Когда закроют «Мир танков»: все проблемы World of Tanks от Lesta, или что пошло не так
Сегодня «Миру танков» исполнилось четырнадцать лет. Целая эпоха, невозможный срок по меркам большинства онлайн-игр! Но вместо праздничного настроения у многих поклонников проекта на душе тревога. С уходом Wargaming из России и Беларуси ответственность за легендарную игру перешла к петербургской компании Lesta. Казалось бы — невероятная удача, бесплатные деньги буквально упали с неба. Однако вместе с ними свалилась и гора проблем, с которыми новые владельцы, похоже, справляются из рук вон плохо.
Признаюсь честно, глядя на происходящее в игре, я всерьёз задаюсь вопросом — доживёт ли она до своего пятнадцатилетия? А если доживёт, то в каком состоянии?
Давайте разберёмся, что же пошло не так с некогда непотопляемым «танковым» флагманом и стоит ли ждать его скорого ухода из онлайна. Я не являюсь ярым поклонником или постоянным игроком в «танки», хоть и порой смотрю тановых стримеров. Не являюсь также и хейтером. Так что, думаю, могу посмотреть на игру непредвзято.
Хочу отметить, что мой анализ, хоть и отчасти основан на публичных данных, всё же субъективен. Своё мнение можете оставить в комментариях.
Наследие прошлого: груз проблем World of Tanks
Прежде чем ругать Lesta, давайте честно признаем: проблемы у «Мира танков» начались задолго до смены владельца. Четырнадцать лет — солидный возраст для онлайн-игры, и годы эти не прошли бесследно. За плечами проекта — горы устаревшего кода, механики, которые уже не вписываются в современные реалии геймдизайна и целая Кубинка техники, заставляющая разработчиков выдумывать новые ветки уже даже не из мятых салфеток напившегося конструктора сороковых, а буквально из воздуха.
Баланс давно перекошен до неузнаваемости, кое-как удерживаемый на плаву бесконечными патчами и правками. «Гонка вооружений» превратила некогда реалистичные (за вычетом ХП) танковые бои в подобие футуристической битвы супергероев на гусеницах. Каждый новый танк должен быть чуть сильнее предыдущих, иначе кто ж его купит или прокачает? В итоге мы имеем ситуацию, когда старые машины постепенно становятся попросту бесполезными, потом их немного подтягивают апами, и всё по новой. А аудитория, некогда молодая и энергичная, неумолимо стареет вместе с игрой.
Особенно остро стоит проблема «золотых снарядов». Изначально задуманные как редкое и дорогое средство для особых ситуаций, они превратились в обязательный атрибут любого серьёзного боя. Без них ты просто не конкурентоспособен. Но их использование делает бессмысленным броню многих танков, а это уже удар по самой сути игровой механики.
Всё это было ещё до того, как Lesta взяла бразды правления в свои руки. «Мир танков» медленно, но верно угасал, теряя былой блеск и привлекательность для новых игроков. И вот на этот тлеющий костёр упал тяжёлый груз смены владельца.
Lesta у руля
Передача «Мира танков» компании Lesta произошла внезапно. При этом в команде Lesta даже не было людей, способных работать с движком игры! «Мир кораблей», с которым они привыкли иметь дело, использует сильно модифицированный Bigworld, тогда как «танки» уже давно перешли на гибридное решение с самописным клиентом и основанным на BW сервером.
Lesta срочно потребовались программисты, геймдизайнеры, моделлеры — причём не просто хорошие специалисты, а люди, способные разобраться в чужом сложном проекте. К счастью, сами Wargaming невольно подсобили, распустив несколько офисов в России и Беларуси. Lesta удалось переманить часть кадров, что позволило избежать немедленной катастрофы. Но согласитесь, спешно собранная команда — не лучший вариант для управления огромным проектом с миллионами игроков.
А сама Lesta оказалась в незавидном положении. С одной стороны — золотая жила, с другой — ответственность за проект, в котором они, по сути, ничего не понимали. Плыть по течению было нельзя: игра требовала срочных изменений и выхода новой техники «по графику». Но как менять и расширять то, в чём ты не разбираешься?
В чужой монастырь со своим уставом
Оказавшись в цейтноте, Lesta решила пойти по пути наименьшего сопротивления. Раз уж у них хорошо получалось с «Миром кораблей», почему бы не перенести успешные механики оттуда в «Мир танков»? Звучит логично, не так ли? Вот только танки — не корабли, и этот подход оказался в корне неверным.
Так в игре появилось обилие лутбоксов — «контейнеров» на языке World of Tanks. Если в морских сражениях эта механика прижилась относительно неплохо, то в танковом сообществе вызвала бурю негодования. Традиция добавлять новую механику чуть ли не к каждой выходящей ветке тоже пришла из «кораблей». Но там это воспринималось как разнообразие, а в «танках» лишь усугубило и без того закриртические проблемы с балансом.
А чего стоит возврат старой техники по заоблачным ценам? Апогеем стало возвращение WT Auf E100 — танка, который когда-то убрали из игры из-за запредельной имбалансности. Теперь же его немного доработали надфилем и выставили на аттракцион невиданной щедрости (щедростисо стороны игроков, конечно же), сравнимый по уровню жадности разве что с продажей Musashi в World of Warships.
И, наконец, планы по вводу «супертанков» 11 уровня с «абилками» — прямая калька с «суперкораблей» в WoWS с их боевыми инструкциями. Но если там это было органичным развитием, то в «танках» выглядит как отчаянная попытка встряхнуть угасающий интерес игроков.
Снежный ком проблем: что имеем в итоге
Неумелое руководство Lesta лишь обнажило и усугубило проблемы стремительно стареющей игры. Недостатки стремительно стареющей игры стали очевидны как никогда, а баланс окончательно ушёл в область фантастики. Результат — налицою.
Цифры говорят сами за себя: за 2022 год онлайн упал на шокирующие 42%, скатившись до 350 тысяч пикового онлайна в сутки. А к 2024 году мы имеем уже 200 тысяч в пике с просадками до 20-30 тысяч. Для игры, некогда собиравшей миллионы — это сокрушительное падение без намеков на, хотя бы, стабилизацию.
Но проблема не только в цифрах. Аудитория игры стремительно стареет, как вино — только не становится лучше. Раньше World of Tanks была игрой школьников и «диванных генералов» с бутылочкой пива. Теперь, в эпоху «Мира кораблей», эти школьники выросли и сами превратились в «диванных генералов», а прежние любители пенного стали предпенсионерами с дырявыми карманами. Новое поколение? Оно просто не интересуется танками — у современной молодёжи другие кумиры и другие игры.
Одиннадцатый уровень: спасательный круг или камень на шее?
Сейчас Lesta готовится выкинуть свой главный козырь — ввод «супертанков» 11-го уровня. Идея, откровенно говоря, спорная. Да, однажды подобный трюк уже спас онлайн «Мира кораблей». Но сработает ли он с «танками»? У меня большие сомнения.
Планируется, что эти машины будут играться в минус и потребуют длительного фарма для одной игровой сессии. Вроде как это должно вернуть экономику «топов» к золотым временам 2012-2014 годов, когда для игры на десятках требовалось фармить, фармить и ещё раз фармить.
Но, боюсь, на деле это лишь усугубит существующие проблемы с балансом. Представьте: вы годами прокачивали свою десятку, а теперь она в одночасье стала среднячком, неспособным тягаться с новыми монстрами. А как придётся выкручиваться разработчикам, балансируя десятые уровни под бои против одиннадцатых? Это к вопросу «гонки вооружений», с которой и так проблемы: новые «десятки» явно будут балансировать уже под борьбу с «одиннадцатыми».
Да и сама идея «супертанков» в World of Tanks выглядит натянутой. В «кораблях» были проекты вроде H44, которые просто не вписывались в десятый уровень. А что у нас? Очередные фантазии на тему «а что, если бы» с «эльфийскими» абилками, которые в танках смотрятся ещё менее реалистично, чем на кораблях? Проекты Холодной Войны прямиком из Armored Warfare, где они уже реализованы лучше? Боюсь, это не вызовет того вау-эффекта, на который рассчитывают разработчики.
Есть и ещё один аспект — психологический. Многие игроки годами стремились к десятому уровню, видя в нём вершину прогрессии. Теперь же им говорят: «Ребята, вы не дошли до конца. Вот вам ещё одна ступенька». Не думаю, что это вызовет восторг у ветеранов игры.
Туманное будущее «Мира танков»
Глядя на происходящее, я рискну дать свой прогноз — World of Tanks, скорее всего, доживёт до своего 15-летия, растеряв по дороге ещё тысяч пятьдесят онлайна. Но вот отметить 20-летний юбилей шансов у игры, увы, немного. Слишком много накопилось проблем, и решения для них пока не видно.
Стареющая база игроков, падающий третий год подряд онлайн, отсутствие свежих идей для новых веток техники, размытие граней между классами и перекошенный к чертям свинячьим баланс — всё это камни, тянущие World of Tanks на дно. А про «арту» как класс я даже не хочу начинать: эта заноза в пятой точке танкового комьюнити заслуживает отдельной статьи.
Что с этим делать? Единственный выход, который я вижу — тотальный перезапуск. «Мир танков 3.0» с чистого листа: новый баланс, новая экономика, откат гонки вооружений последних десяти лет, переработка системы перков, а также много иных правок, которые превратят бывший WoT в, по сути, немного другую игру. И, возможно, самое крамольное — отказ от пресловутой «сербоголды» в пользу недорогих спецснарядов с повышенным пробитием, но меньшим уроном (и наоборот), затыкающий, пожалуй, самую крупную балансную дыру.
Но давайте смотреть правде в глаза — на такой шаг Lesta вряд ли решится. Это колоссальный риск, который может окончательно добить проект. А без радикальных мер бывший World of Tanks, нынешний «Мир танков»… Увы, но обречён. К сожалению для поклонников и к радости хейтеров. ИМХО.
Источник: tanki.su





130 комментариев
Добавить комментарий
!!! Или работу сменил и в многое вникнуть надо? Или не дай бог что со здоровьем? Таких примеров бесконечно! Они все дауны? 13 лет я играл в этот проект, а меня кинули на большие деньги 2000$ — 3000$ примерно. Когда я даже не ожидал такого поворота. И темболее их объявы об этом. В связи с семейными обстоятельствами!
Если ты продал танк, значит он тебе не нужен, на этом можно разговор закончить.
Ворллд оф тенкс, прям вау, заграничное, а мир танков фу, не очень, хотя, по сути это одно и то же.
Поридж детектед)
«Краткий отчет о фокус-тесте „Мира танков“»
Автор Slava_Makarov, 30 июл 2009 — 05:37
А то что ты альфа, так это ещё ХЗ, да и фокус тест был до альфа теста, держу в курсе
А если ты где то и видел «мир танков» так это перевод на русский язык, держу в курсе, оригинальное название «World of tanks»
П. С. Не про это сообщение, о фокус тесте, на форуме случайно речь: «Дата: 03.08.2009 14:01:04
admin: В позапрошлую пятницу, ближе к 6 часам вечера, когда все нормальные люди уже разъезжаются по дачам, сотрудники кампании Wargaming.net предались любимому среди разработчиков пороку фокус-тестирования. Фокус -тестирование — это когда разработчики ловят на улице разных случайных людей и заставляют их играть в игру, о которой те даже не слышали. Особенно интересуют разработчиков интимные подробности, касающиеся управления танком в игре World of Tanks.»
А где ты тут увидел «мир танков»?
Заголовок прочитай и увидишь, ЛОЛ, рука лицо, слона то я и не увидел
Краткий отчет о фокус-тесте «Мира танков»
Потом в новостях уже стали писать WoT
Зайди на форум, отмотай в самый низ к архиву новостей и в самом конце новости в заголовках которых написано «Мир танков»
https://i.imgur.com/miS6YHu.png
«Танкодром» было название на этапе идеи,
закрытый тест самой первой версии, открылся уже с названием «world of tanks», до релиза ещё много лет
Среднее за 30 дней примерно 128к. Пиковый за 30дней чутьчуть превышает 200к. Это не сравнится с 500к до разделения.
Какой тебе баланс надо, зеркальный? Вася против Васи?
Баланс в нынешнем виде в сравнении с тем что был, он просто идеален, автору надо было углубиться поглубже в суть вопроса, а не совать свой пятак в то чего не понимает
Если это так просто, то устраивайся на работу в Лесту и внедряй.
Все эти бредни про баланс по скиллу пишут много лет, кому он нужен, пусть играют на ГК и УР, есть ещё натиск и ранговые. Ещё часто такие мыслители дописывают, что такое баланс легко сделать, программисты от сохи.
В игре 10 уровней техники, на данный момент, и далеко не на всех можно играть гк и ур, плюс к этому нужен клан и постоянно задротить
1. За баланс спрошу, покажите свой бой на имбалансной, как вы пишите «имбе» WT Auf E100. Покажите насколько он имбует. Или хотя бы покажите свой основной акаунт, где есть бои на этом танке.
2. Каким образом вы сделали оценку возраста аудитории? Очень хочется посмотреть ваши исследования, на основании которых вы сделали вывод про стареющую аудиторию.
3. Такой бред написать про «голдовые» снаряды мог написать только игрок, который не смог в игру. В игре прекрасно работают как базовые, так и альтернативные снаряды, у всех есть свои плюсы и минусы. Как таковых, «голдовых» снарядов в игре просто нет. Любые снаряды пополняются за обычные кредиты.
4. Автор не смог в цифры аудитории на конец 2022 года. При разделении, Лесте досталось оперирование только в регионе РФ и РБ, игроки с остальных регионов (Казахастан, Узбекистан, Украина, Таджикистан, Киргизстан, Азербайджан, Армения, Грузия, Молдавия и части других регионов) были перенесены в EU-регион, где оперирование проектами продолжает WG.
5. О какой буре негодования пишет автор?! Можно пруфы, ссылки на паблики, или официальные площадки Мира танков, где это возмущение высказано игроками.
Вывод: Автор не смог ни в игру, ни в баланс в игре, ни в грамотное написание статьи.
И балансир тут не при чем.
Лиьбо ты лживое ***, слова которого стоят меньше использованной туалетной бумаги, которой я подтерся с утра.
почитал чутка статейку, понял что тебя ранили, отписался и так по кругу? любишь, когда делают больно? не читай нытьё. где ещё ноют? на форуме игры? Нытья много стало? Повод задуматься. Обычно люди не ноют, если всё ок.
танки одна из игр с самым диким донатом. тут в комментах, если прочитаешь то её называют «выжималкой бабала» что так и есть. ни в одной игре нет такого же доната и это самая дикая гача, которую я знаю. где шанс что-то получить из этой лудомании в 1% ахаха, 1!!!
и то не всегда.
кушайте, сударь) и вытери лицо от слёз
да и когда одни танки нерфят в хлам, что играть невозможно, а другие наоборот апают. это тоже такое себе. некоторые танки ваще никак не трогают и они остаются дерьмом на всё существование игры. это называется б-баланс.
Когда пару — тройку лет назад я увидел игру Genshin Impact и поиграл с компа и со смартфона, я испытал шок, как это возможно вообще… И за таким должно быть будущее и тогда онлайны будут
Даже тундра на реализм особо не тянет, даже в СБ.
Укатывание онлайна танков — вполне закономерное дело
Индикатор засвета не в 22 году придумали, как и голдовые снаряды за серу.
Вообще не понимаю претензии к автоперевороту. В тундре его нет, но есть трос, и пока тебя кто-то не соизволит перевернуть ты так и будешь валяться. Спрашивается нахрена лежать вниз башней, чтобы что?
Ремки и аптечки да, пожалуй единственная претензия по делу
Урон по своим, обычная борьба с гриферами. Причем тут упрощение?
Быланс в игре — сложная тема, формула ±2 уровня даёт о себе знать. На низких уровнях такое встречается редко ( до 7), ещё в 2015-2016 году игра 6 против 8 уровня была повсеместно, но потом этот вопрос закрыли, хоть и не окончательно.
Каждый новый танк лучше предыдущего — если говорить про ветки развития до это вроде логично. Если про премы — сложно отбалансить танк сразу же. Тестовый сервер не даёт полной картины, так как там народ в принципе не заморачивается и едет вперёд чтобы дать какой-то урон, так статистика не учитывается, ресурсов вагон.
«Голда» — мммм, в 24 году про голду говорить… Представим без голды — банан на химках, на одной стороне маус, на второй ис7. Прекрасные 15 минут стоялова.
" Контейнеры" — в каждой онлайн игре есть аналог этого, почему бы не быть в танках такому? Тем более что проще добавить контейнер с содержимым, нежели в прем магазин постоянно запихивать что-то новое и потом убирать по истечении времени.
Вернули старую технику — и? Ну кто-то купил себе контейнеры и получил профит в виде прем дней, золота, серебра и танков, кто-то нет. Потратить раз в год 5 т.р. На контейнеры в НГ для многих не является проблемой. Что до баланса вафли е 100 — не самый просто танк для нанесения урона.
В игре в принципе на данный момент для нанесения урона нужно понимание и оценка ситуации. Голда таже не всегда поможет, если человек вышел пиф паф поделать за бутылочкой ячменного.
11 уровень — ну интересно что будет, игра развивается, нужно что-то новое. Как вариант — могли добавить ещё 1 слот оборудованиея, вот тогда то ца-шечка игры бы взвыла, потому что «сложна, вырубай».
Спад онлайн в 22 году — серьёзно? Может как-то коррелируется с событиями 22 года и их продолжением?
Возраст в игре — сейчас там как и раньше от 12 и до бесконечности. В тренировочный боях вообще ад если не туда зайдёшь — там 5 летки воспитательница из сада в кино водят.
А если серьёзно — молодёжь там зарабатывает, немного и с нарушением соглашения ( осуждаем) но зарабатывает. Кто-то бустит акки на продажу, кто-то берет отметки или фармить просто серебро чтобы дядька после работы не занимался этим, или ротой играет на ивентах.
Мир танков — это аркадный танковый стимулятор, по большому счету в своей категории это единственный проект, и понятно что будут и ошибки и проблемы.
Не являюсь ярым поклонником лесты или варгеев, более того и у меня иногда полыхает от точно что в игре происходит.
Всем бобров
Ладно шутки в сторону. Любой адекватный человек почитав посты о финте с восстановлением купленной технике. (не важно кто что писал и предупреждал) Факт, остаётся фактом. Леста забрала и перепродаёт с те-межи условиями прем танки и с той же табличкой при продаже. «ВЫ СМОЖЕТЕ ВОСТАНОВИТЬ ЭТОТ ТАНК». НО, сидите на нашем портале 24/7 — 365 суток, чтобы не пропустить 100500 условий.
Еще про косметику WoT можно тучу всего рассказать, как люди донатят на коробки чтобы выбить 3Д камуфляж например на 430У, с символам V. Начинается война и они без спроса меняют его и убираюn символ V. Мне нравился первоначальный вариант, верните тогда деньги, посмотрите сколько коробок куплено перед его открытием, верните в голде хотя бы… Ну, нет же.
Если порталу и автору будет интересный полный разбор WoT. Я как игрок с 120 к боев, DobermanS_by, могу рассказать о 1000 нюансов за 13 лет игры и предоставить пруфы, скрины переписки с ЦП, и тону доказательства!
З.Ы. Для себя я сделал вывод такой, нельзя и не нужна поддерживать игру донатом как я на протяжении 13 лет. Все эт плей ту плей, отупляют игроков и ухудшают качество игры! Ну и игрокам которые думают донатить или нет в WoT, советую этого не делать. Купите за прем танк лучше любую другую одиночную игру и получите удовольствие! Я например ушел в Elden Ring + Shadow of the Erdtree вот это кайф! И стоит своих денег 1 000 000 000%
З.Ы. Эта капля в море по беспределу связанной с этой ранее любимой и замечательной игрой, что я писал в постах!
а если был нужен, то чего удалял? )))
Во-вторых, по программе привлечения новых игроков и возврата и удержания старых игроков Леста работает успешнее чем ранее wargaming в свое время.
По поводу нововведений из Кораблей и «Танки Блиц» — это нормальная тема вводить успешные фичи из других своих проектов. А там они заходят. Для обычных Танков не самый привычный формат лутбоксов, но кому везет — те довольны. И лутбоксы есть у огромного количества онлайн-проектов.
Танки 11 уровня — нововведение, которое успешно уже было опробовано в кораблях. Разработчики пообещали что экономика боёв на одиннадцатом уровне не будет особо отличаться от 10. Посмотрим, как реализуют.
А по-вашему, лучше вообще ничего не делать, чем пробовать и экспериментировать?! Так это верная путь к угасанию проекта. А Леста старается вводить новый контент. И со времён разделения с wargaming компания набрала огромное количество новых работников, дала кучу рабочих мест и открыла новый офис в Ташкенте. Причём это одна из лучших компаний по условиям труда в СНГ.
А проблемы с балансом, гонкой вооружений и так далее — это всё проблемы, которые остались после wargaming. Так что посоветую автору немножко лучше изучить тему, о которой пишешь. Просто сидеть на диване и хейтить — много ума не надо. А вот провести реальную аналитику и создать качественный материал — это труд, которым сто́ит заниматься, чтобы стать профессионалом. Чего автору и желаю. Всем добра)
В первую очередь хочу сказать спасибо, за столь развернутую и подробную статью, видно, что человеку который ее писал, не безразличен проект «Мир Танков» и что он переживает за будущее Нашей с вами игры. У автора свое виденье некоторых аспектов игры и свое уникальное мнение на счет тех или иных изменений, хочу отметить, что мы уважаем и разделяем ваши переживания.
От лица представителя компании Леста Игры, и непосредственно проекта «Мир Танков», я бы хотел прокомментировать некоторые высказывания.
1. Сотрудники и их опыт: После разделения многие специалисты, которые работали над «Миром Танков», остались с нами в компании Леста Игры. Вся нынешняя команда обладает достаточным опытом и знанием игрового движка, чтобы продолжать развивать проект. Мы уверены, что наши сотрудники справляются с поставленными задачами и продолжают работать на благо игры.
2. Вдохновение от других проектов: Заимствование успешных игровых механик — нормальная практика для геймдев-индустрии. Мы все наблюдаем, как известные проекты черпают идеи друг у друга. Что касается контейнеров, то они появились в нашей игре за долго до разделения. Это решение далеко не ново, и мы уверены, что оно позволяет нашим игрокам получать ещё больше удовольствия от игры, т.к. мы видим в комментариях, как игроки с нетерпением ждут эти контейнеры каждый Новый год.
3. Онлайн игры: Проекту уже 14 лет, и изменение онлайн-показателей — это естественный процесс. Мы понимаем, что с течением времени аудитория меняется; кто-то уходит, кто-то возвращается, и, конечно, появляются новички. Несмотря на трудные времена, такие как пандемия, геополитические факторы и разделение, статистика показывает что мы достойно пережили эти времена и выстояли, несмотря на все неблагоприятные прогнозы. Мы продолжаем работать над тем, чтобы привлекать новых игроков и удерживать интерес ветеранов.
4. Новый контент и 11 уровень: Развитие проекта невозможно без внедрения нового контента. Мы знаем, что многие ветераны годами стремились к десятому уровню, но важно помнить, что игры должны эволюционировать. Новый 11 уровень — это шаг к актуализации нашего проекта. Мы хотим, чтобы игроки не теряли интерес после достижения всех целей, и это требование времени и в том числе самих игроков, на которое мы должны реагировать. Мы стремимся предложить интересный контент как для новеньких, так и для тех, кто давно с нами.
Ваши переживания для нас важны, и мы надеемся, что новые изменения принесут позитивные эмоции. Благодарим вас за вашу обратную связь и наши общие переживания за проект «Мир Танков»!
Чтобы избежать такой ситуации, с которой столкнулись вы, важно следить за новостями проекта, чтобы ничего не упустить. Это можно делать через различные удобные для вас источники — официальный сайт игры, форум, VK, Telegram, YouTube и другие каналы. Мы рассказываем о самых главных событиях на всех наших платформах.
Еще хочется отметить что когда вы говорите о том, что «игроки должны понять, что из себя представляет этот проект», вы предполагаете, что все, кто любит и играет в «Мир Танков», чего-то не понимают или не осознают? Это немного высокомерно, не находите? — утверждать, что другие игроки чего-то не знают или не понимают. Обесценивание чужих интересов и предпочтений не делает ваше мнение более значимым. У всех игроков могут быть разные взгляды, и не обязательно все должны «просветлиться» так, как это делаете вы. У каждого в игре своя мотивация и интересы, и важно это уважать. Спасибо.
По поводу уровней — вы сначала 10ки подтяните, чтобы они были 10ками, а не 9.5ками. Реально поиграв на многих десятках, понял что это шлак, т.е 9ка с чуть увеличенным ХП. Никаких плюсов по орудиям и броне почти нет. Самый комфорт — 8й уровень. А 10ки (и 9ки) все продал нафик, не играбельно. И если 11 уровень будет чуть приподнятым 10м, то какой в нем смысл?
Люди добрые! Подайте Лесте кто сколько сможет на следующий турнир!😂
Техподдержка с ботами умывает руки.
Доверия к компании после этого — НИ КА КО ГО.
Как-бы игра взяла курс на казуализацию и рандомайзинг всего и вся с выходом патча 0.8.0 — с этого момента путь на дно стал неминуем. Напомню основные параметры:
— круг разброса увеличен на 50%, но 95% снарядов будут лететь в область как раньше.
— официальный отказ от введения системы лиг и нормального матчмэйкера.
Ну и сильная порезка динамики.
Другими словами игра окончательно перешла в разряд скрытых характеристик и после винстрайка в 3-5 побед попасть в противника можно только в упор (снаряды начинают лететь исключительно по периметру круга сведения). При том в тебя залетают «рако-вертухи» — просто у чела настакан луз-стрик и он работает «самонаводяшками» по верхней границе рандома +25% пробития +25% урона.
Игра по факту может держать вам ровные 50% винстрика при полном вашем АФК в бою — так и нет смысла в это играть.
Ну и ещё клановая политика — покупаем каждый новый прем танк и катаем до его правок, пока на его не отбалансирова по системе рандома, когда он уже не позволяет проявлять скилл и поднимать 70+% винрэйта.
И по поводу побед/поражений. Часто тоже кажется, что есть какие-то подкрутки. Но на большой дистанции в несколько сотен боёв видно, что баланс +- есть. Мы всегда обращаем внимание на серии поражений, а вот на много небольших серий побед (типа 2-3 победки, 1-2 поражения, по итогу ты все равно в плюсе) смотришь как на само собой разумеющееся. Это норм, не подкрутка. И вертухи наши норма. А когда снаряд не летит пару раз подряд и такая же вертуха противника в тебя залетает — всё, беда, подкрутки, ужас!)
На счёт онлайна — часть онлайна занимает ботоводство в виде «прокачки акка/фарм серы, опыта или выкачка
% не прям большой но он есть. Как помер ceber tank (дешманский и практически убийственный для статодрочер) появились аналоги и довольно хорошие
Когда была рефералка, нафармил прем танков и серу на основу.
ввод 11 ур звучит очень интересно, возможно многие вернуться посмотреть
я ушел с танчиков с после добавления ХП танкам, бои превратились из более менее напоминающих динамику в душную дрочильню в которую попросту скучно играть
Раньше был любимчик т34 с дыроколом — влетел, 7-8 выстрелов под размен и уехал
А фугасы ух, когда мимо пролетает фугас hetzer'а или КВ2
В танках совокупность механик что отталкивают
ВБР, Бонусы экипажа, оборудования
— должен пробить в корму но по магии не пробил, — КРУГ СВЕДЕНИЯ будь он неладен
— Танк без норм экипажа и оборудования = вафелька
Лутбоксы, бустеры под танк
В общем проблем хватает, возвращаться желания нет, разве что изредка заходить смотреть что нового появилось
еще что заметил — будто игра работает на Dlss, картинка как то мутит + зернистость появилась
игра на HD графике и копания в настройках не помогают
И что значит «пока не поздно»??) если что, аккаунты уже полтора года нельзя переносить между проектами, технически невозможно уже это сделать.
кнопок, вкдадок и понимаешь что разбираться с этим совсем не хочется.
Я понимаю старые игроки хотят контент но я бы ориентировался лучше на золотой век WoT дабы новые игроки попадали в такую же интересную игру как игроки раньше. Ветераны все равно устают от игры сколько их не корми контентом, а если испортить игру то новых игроков будет приходить мало.
Добавить комментарий