Zenless Zone Zero как показатель деградации HoYoverse — даже если сама игра «норм»
В июле состоялся релиз проекта Zenless Zone Zero — новой игры компании miHoYo, или же HoYoverse. Так уж получилось, что ZZZ на старте не смог повторить финансовых успехов двух предыдущих продуктов компании — Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Новый проект стал неким показателем, символизирующим путь разработчиков, о чём мы сегодня поговорим — и нет, это не обзор Zenless Zone Zero. Его не будет.
Так вот. В 2020 году, с выходом Genshin Impact, компания miHoYo показала, что мобильные игры могут быть больше, чем пресловутая «три в ряд», или другие донатные тыкалки без геймплея. Теперь это реально большие продукты с открытым миром, интересной боёвкой и механиками исследования. Пусть и с одной из самых мерзких систем монетизации.
В каком-то смысле, релиз «Геншина» ознаменовал собой новую эпоху для мобильного гейминга. Многие разработчики стали делать свои клоны этой игры HoYoverse, а на устройствах Apple даже стали выходить порты полноценных современных проектов — хотя едва ли это как-то между собой связано.
Следующий тайтл компании — Honkai: Star Rail — должен был закрепить успех «Геншина», но сделал шаг в сторону и стал неким аналогом игр в жанре JRPG. Да настолько успешным, что один мой знакомый счёл боёвку в «ХСР» более интересной, нежели, например, в Like a Dragon: Infinite Wealth — но это спорное утверждение.
Затем случился анонс ZZZ. Там нам показали крутые сражения, персонажей, всё как всегда. Может эта игра пойдёт по стопам Genshin Impact и поднимет miHoYo на новые высоты? Может она вновь станет толчком для развития мобильного гейминга? Увы, нет.
Вам может нравиться Zenless Zone Zero или нет — это вопрос сугубо индивидуальный — но давайте будем честны — в работе над этим проектом, HoYoverse сделали шаг назад. ZZZ куда сильнее ощущается привычной всем нам мобилкой, чем «Геншин» или даже «ХСР». Словно этих двух игр вовсе не было.
В сети бытует мнение, что сегодня ZZZ многими аспектами похожа на Honkai Impact 3rd — на ту, что выходила ещё до «Геншина», в далёком уже 2016-м году.
Вы можете сказать: «мне нравится ZZZ в таком виде, в каком она есть сейчас». Окей, ничего не имею против. Но в таком случае, мне будет очень интересно посмотреть, что будет с этой игрой через год-два. Просто потому, что на проработку стартовой локации и начального сюжета всегда времени много, плюс нужно сделать её топовой, дабы завлечь игроков. Но вот дальнейшая поддержка — та ещё лотерея. И пока предыдущие примеры идут только в минус разработчикам, как по мне.
Деградация miHoYo в последнее время на лицо. В случае с Genshin Impact они решили сделать из игры зумерское разлекалово для детишек возрастом 6+. С релизом 5.0 это только укрепится — трейлеры будущего обновления вызвали множество скандалов. Ну, а HSR мощно начал, но пока стоит на месте — сюжет «Белобога» я всё ещё считаю лучшим, хотя у «Пенаконии» был большой потенциал. Они слишком много внимания уделили постановке, забыв о какой-либо логике. Стоит хоть немного проанализировать происходящее, как сразу возникает множество вопросов, а главный из которых: «В чём смысл»?
В этом ключе, мне становится жалко разработчиков. Жалко терять тот потенциал, который они упускают. Вместо того, чтобы вновь возглавить рынок, придумав, или, на худой конец, скопировав что-нибудь интересное в геймплейном плане для будущего проекта — с «Геншином было именно так, привет «Зельда» — они просто уселись на своём месте, ничего особо не делая и наплевав на свою аудиторию по большей части.
Genshin Impact, в своё время, превратил мобильные игры из чего-то постыдного для хардкорных игроков в интересный подвид проектов, сломав тем самым многие стереотипы. Но HoYoverse отказались с этим что-то дальше делать, решив вернуться к корням — жаль, что в плохом смысле. Ну, а «Геншин» же так и остался во многом недостижимой вершиной для мобилок. Ни один клон так и не приблизился к нему по качеству — даже недавний Wuthering Waves, хотя он был близок.
Вот и остаётся наблюдать за тем, как некогда любимая игра стагнирует и деградирует, тогда как разработчики сидят на гача-деньгах, отказываясь придумывать что-то новое и выпуская в лучшем случае «норм» игры, созданные по древней формуле. Печаль.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: Скриншот игры Zenless Zone Zero





45 комментариев
Добавить комментарий
Да и называть геншин и хср играми для мобилок — тупо, они на сенсорном экране просто неиграбельны, это игры для ПК
Геншин на телефоне, таким удобным не кажется.
Ты сумасшедший! Где тут достойная боевая система? За тебя игра сама дерётся тут по сути, от тебя нужно только вовремя нажимать и враги никогда по тебе даже урона не нанесут. Я уж не говорю про отсутствие прыжков и мувмента. А уклонение и парирование просто с вувы слизали, только парирование по своему сделали. По-моему тут самая простая и скучная боевка среди всех гача игр, кроме ХСР, там его вообще нет. И ещё тут нет открытого мира и вследствии чего, нечего исследовать, нет причин и мотивации играть, про сюжет я молчу, они во всех гача гавно которую первоклассники пишут. Карты ещё одинаковые и маленькие, музыка одна и та же постоянно крутится, уже тошнит. А коридоры вообще верх идиотизма, я сюда че читать тексты и головоломки идиотские проходить захожу что-ли… Графика до жути простая и слишком яркая, сглаживание мыльное, без сглаживания ступенчатая. Я бы не сказал что тут графон лучше чем в геншине, просто стили рисовки разные, что там херня что тут…
получается ты заходишь в игру не для того чтобы «читать тексты»? очень много контента в играх хоеверсов посвящено именно сюжету, исследованию.
Если судить по твоему комментарию играл ты не больше пары дней, совсем не прокачался, тоесть большая часть игрового контента для тебя осталась закрыта.
если тебе не по душе игры подобного типа это не означает, что они говно, учись правильно выражать свое отношение к тем или иным вещам без хамства.
Играть в такое — себя не уважать
А ведь есть ещё поехавшие которые сравнивают это с геншином…
Нет задолбавшего всех опенворлда с сундучками?
Уникальные, хорошо проработанные персонажи, а не 4й вариант одних и тех же (привет Рейден-Ахерон). Нормальные диалоги и сюжет, привет геншин и хср. Отличная боевка, привет хср. Шикарнейшие ролики.
Так в чем деградация?
Star Rail — ммм… не особо много играл в жанр пошаговых стратегий и боёвок типа FF. но думаю Легендарных аналогов тоже много.
ZZZ — как по мне больше про легендарную серию игр Persona
Hoyo пытается создать своё виденье в вышеопписанных жанрах и делает в этом большие успехи. хочешь f2P хочеш донать, качество геймплэя при этом не страдает.
а) советую речекнуть статистику донатиков в гача-игрульки по китаю и миру за этот июль и выпить таблетки от шизы. ззз на первом месте, обошла и хср и геншин, которые в сумме дают примерно как раз сборы нового детища хоё. на втором месте в рейтинге кстати вообще левая гача с полуголыми мужиками. :)
(данные только по мобильным устройствам кстати)
б) настоятельная просьба в следующий раз писать новое субъективное статейное диво обеими руками, не отвлекаясь на дрочку на райден эи или написания домашки в шестой класс: слепой фаворитизм вкупе с юношеским максимализмом по отношению к игре, в которой нет абсолютно ничего нового и интересного минимум год(по факту, все два с половиной). михуё просто засунули зельду в мобильный эквивалент и добавили дойку денег, а автор облизывает их так будто это действительно какая-то инновация.
в) челу хватило ума назвать третью хонку «вышедшей в 2016» так, будто она всё ещё не обновляется каждые два месяца, а её сюжет и вселенная не дадут лютой форы даже стар рейлу, молчу про геншин.
одним словом, спасибо за необоснованный стендап, но искренне хотелось бы хоть какого-нибудь критического мышления и снятия розовых очков со стороны автора.
Первый месяц играть в гашню интересно, признаюсь. Дальше: херня. Потому что начинается казино уже не только на персов и оружия, но и на артефакты с материалами для прокачки. Как игра длинного обслуживания геншин это параша. Только если у вас нет пк и консоли тогда терпимо. А так игра-убийца времени — не более. Кстати официально, потому что даже спустя 4 года скипа нет. Недавно вышедшая вува и то лучше, потому что там хотя бы можно себя сочной боевкой с голограммами развлечь и охотой на покемонов (которые заодно и арты, и скилл новый). Конечно есть проблемы гашни, ибо мобилка, но в будущем количество контента будет просто нереальное со всеми этими эхо и голограммами и все минусы это чисто перевесит (кнопка скипа уже выглядит более соблазнительно, да и моделек сочных там хотя бы не боятся 😉). В гашне же после сета гладиатора можно даже и не пыхтеть особо, только если вы готовы себе иголки в яйца совать ради цифр
ZZZ же я считаю наоборот, игрой ориентированной под мобильные девайсы, ибо чем тратить десятки гигов на огромные но пустые локации, лучше пусть у нас будут небольшие но оживленные места.
Да и вообще сравнивать геншин с новыми проектами хойоверсов я бы не стал, ибо они намеренно и последовательно убивали его чтобы занизить планку для новых игр.
PS я был сильно удивлен от количества коментариев под статьёй.
Предлагаю направить свои таланты в другое направление.
казино игрушечки. )))
Добавить комментарий