Проблемы «Боевого пропуска» в War Thunder, и способы сделать его лучше для игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Один из самых неоднозначных способов монетизации и повышения онлайна уже почти 4 года как добрался и до War Thunder. В игре сейчас близится к завершению пятнадцатый сезон «Боевого пропуска». Реализован он в игре сносно, и проходится БП не очень то сложно. Естественно отказываться от него Улитка не будет, но вот сделать его более дружелюбным для игроков она может.

Автор: Gaijin Entertainment

Поднятие онлайна путем рутины

Как убить удовольствие от любой видеоигры? Правильно, превратить её в максимально рутинное и обязательное занятие. И вроде бы ежедневный вход в игру можно и разок другой пропустить, и не обязательно делать каждое ежедневное задание. Вот только это всё равно остаётся очень примитивным способом манипуляции. Впрочем как и прокачка ветки исследования, экипажа, модулей и вновь введённых игровых наций. Ведь ты «должен» собрать их всех!

Оказывается в игре уже есть шведский флот
Оказывается в игре уже есть шведский флот
Автор: Gaijin Entertainment

При этом всё развитие проекта строится на: добавлении более современной техники, добавлении ненужных механик (в большинстве случаев), «рисованию» новых карт, переделыванию графических и звуковых эффектов, добавлению новых наций, бесконечной прокачке и правке боевых рейтингов. Становится ли игра от этого лучше или хуже? Ну она просто меняется, а игрокам приходится приспосабливаться к новым условиям. Из совсем ужасных решений, можно вспомнить ночные бои, от которых банально начинали болеть глаза. Например, деформация ландшафта или неисчезающая подбитая техника, как по мне, пошли игре на пользу. Объемные снаряды вроде бы стали логичным решением, но в итоге просто добавили игре рандома.

Сколько всего полезного...
Сколько всего полезного…
Автор: Gaijin Entertainment

Так вот, а каким образом добавление «Боевого пропуска» сделало игру лучше? По сути он и так присутствовал в виде магазина военных облигаций. При этом обновлялся ежемесячно и требовал от игрока лишь выполнение ежедневных заданий. Каждый месяц можно было получить какую-нибудь премиальную низкоранговую технику или ящик с купонами для продажи на бирже.

Задания и награды

Уровень «Боевого пропуска» повышается несколькими способами: ежедневный вход в игру, два ежедневных задания, особые задачи (доступны после выполнения ежедневных), и еженедельные испытания (задания с «изюминкой»). Естественно уровни БП можно повышать и за «золотые орлы» (премиальная валюта), а иначе какой в нём тогда смысл?

Здесь разработчики пошли по пути постепенного закручивания гаек. Выполнять ежедневные задания со временем стало сложнее. Не сильно, но сложнее. Испытания ограничили по времени, а техника перестала выдаваться сразу купонами. Чтобы продать её на бирже, теперь необходимо достичь 105 и 125 уровня боевого пропуска. Можно конечно и оставить её себе, но большинство призов здесь не имеют как-то игровой ценности. Хотя бывают и исключения. Ну и конечно игрока заставляют выбирать между продажей купонов и открытием следующего сезона боевого пропуска «бесплатно». Также непонятно почему нельзя продавать кораблики, и они сразу падают на аккаунт. Есть же люди, которые не могут позволить себе постоянно выполнять задания БП, но, возможно, хотели бы купить технику на бирже.

Еще чуть-чуть и я стану «Тигром с севера»
Еще чуть-чуть и я стану «Тигром с севера»
Автор: Gaijin Entertainment

Всякий «мусор» вроде декалей, титулов и иконок игрока, я лично как призы не рассматриваю. А вот приказы, усилители и дублёры всегда пригодятся. И сколько раз уже у разработчиков просили убрать ограничения по времени на использование усилителей, но всё мимо ушей. Впрочем как всегда.

Как сделать «Боевой пропуск» лучше для игроков

Для начала перестать заставлять людей играть в режимы, которые им не интересны. Ну не зашёл большинству аудитории флот, ну бывает. Зачем придумывать испытания боевого пропуска для флота? Неужели нельзя сделать так: или авиация, или танки, или флот. К чему эти искусственные попытки затащить игроков в морские сражения? Люди и так разберутся во что им интересно играть. Сами испытания то делать даже интересно, но вот только они должны выполняться во всех режимах игры.

Убрать эти идиотские ежедневные задания, которые ещё и надо постоянно менять за «серебро». Да ещё и выпадают те, которые менял несколько кликов назад. Сделать проще: один бой, сыгранный с высокой активностью +2 очка, ещё два сыгранных боя +3 очка. Всё очень просто на самом деле. Особые задачи можно оставить, но только чтобы их можно было выбирать самому. Если это сложно, то хотя бы сделать чтобы задания при смене не повторялись.

Убрать из магазина военных облигаций сундуки со случайными талисманами и случайными камуфляжами. Оно может и хорошо для новичков, у которых одна единица техники пятого ранга на аккаунте. И естественно на неё выпадет и талисман и камуфляж. Но вот если этой техники 88 штук одних только самолётов пятого ранга, например, а на бомбардировщиках я не играю. Лучше добавить побольше усилителей и универсальных дублёров — вот это реально полезная вещь.

«Кто-то зовёт мой товар мусором. Но для меня — это сокровища»
«Кто-то зовёт мой товар мусором. Но для меня — это сокровища»
Автор: Gaijin Entertainment

Сделать кораблики (ну то есть первый приз из БП) торгуемыми на бирже. Чтобы была возможность их купить за коины (кому-то то они нужны). А то во флот разработчики играть заставляют, а тем кто в него реально играет получается вот такой облом.

Выводы

«Боевой пропуск» — далеко не самый агрессивный способ монетизации. Тем более в War Thunder главные призы можно продавать на бирже. Я так продал ПТ-76-57 (один из главных призов) за 240 коинов на новогодних скидках и накупил много талисманов, открыл ракеты для топовой авиации, подкачал экипажи и в принципе остался доволен. Но это я играю почти каждый день по несколько каток. Далеко не каждый может себе такое позволить в силу различных причин. Да и далеко не все хотят этим заниматься. Вот только принцип либо «гриндить», либо платить — уже давно пора менять. Тем более, когда вся монетизация строится на ускорении прокачки и на коллекционировании. Хотя тут ничего нового Улитка не придумывала, и это относится ко многим free-to-play бизнес-проектам. Ой, простите, к free-to-play играм, конечно же.

Изображение в превью:
Автор: Gaijin Entertainment
Источник: War Thunder
Мультиплеерный шутерИмитатор техникиPCMacPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Здесь просто записываю свои мысли на тему видеоигр и кино в основном. Стараюсь приводить это в более-менее читабельный вид. Если вам что-то не нравится, то можете поставить «дизлайк» и идти своей дорогой. «Лайкам» и интересным комментариям всегда рад, и с удовольствием отвечу на аргументированную критику или замечания. Факты стараюсь проверять, пользуясь открытыми источниками. Мнение же на то и мнение, что моё. На истину оно претендовать не обязано.

4 комментария

Добавить комментарий

L
Статья оказалась интересней чем думал. Правда желание поиграть все равно не возникло.
Pedestrian
Да лучше не начинать))
1
Боевой попуск. Чего греха таить, это отравило тундру, как и большинство вещей в последние годы. Автор, возможно, вливает в это деньги, и потому такие ужасные вещи, как совокупность нераскрытых обществу механик, направленных на жёсткую рандомизацию игрового процесса и упрощения его для донатеров, ему не сильно знакомы, если вообще знакомы. А вот нам, простым работягам, приходится терпеть весь этот произвол алчной, зажравшейся улитки.
Pedestrian
Ничего не вливаю. Биржей научился пользоваться практически сразу. И вроде нигде я политику Улитки не защищаю.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Время больше не зависит от электронов: в Вене заработали первые в истории автономные ядерные часы

Все современные атомные часы отсчитывают время с помощью квантовых переходов в электронных оболочках. Принцип их действия основан на фундаментальном физическом свойстве: разность энергий между...

Почему Абхазия получает 40 % энергии от Ингурской ГЭС, которая ей не принадлежит

На административной границе Грузии и Абхазии стоит объект, который уже более трёх десятилетий заставляет представителей двух сторон регулярно договариваться. Это Ингурская ГЭС, крупнейшая...

Муравьед питается насекомыми, но его „объятия“ могут быть смертельными. Как он защищается от хищников

У гигантского муравьеда нет ни одного зуба. Он питается муравьями и термитами, не умеет быстро бегать на большие расстояния и большую часть дня проводит в поисках насекомых. Длинная морда,...

Как супервспышки на Солнце спасли молодую Землю от вечных льдов: новое объяснение теплого климата в архее

Около четырех миллиардов лет назад, в архейскую и катархейскую эры, Солнце излучало значительно меньше тепла, чем сегодня. Согласно моделям звездной эволюции, в ядре молодой звезды водород только...

Животные появились на 200 миллионов лет раньше: как они выжили на Земле-снежке

В науке о развитии жизни на Земле есть фундаментальное противоречие, которое десятилетиями разделяет геологов, палеонтологов и генетиков. Вопрос звучит просто: когда именно на нашей планете...