Обзор 7 Days to Die — 7 лет оказуаливания

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Ко всем этим «выживалкам» я пристрастился еще много лун назад. И наблюдал за многими проектами чуть ли не с их зарождения. И видел, как интересные игровые механики режутся в угоду массовому игроку. Так было со Starbound, Subnautica и вот пришло время 7 Days To Die.

Буквально пару недель назад из десятилетнего раннего доступа вышла версия 1.0 игры-зомбиубивалки 7 Days to Die. С одной стороны некоторые нововведения пришлись в пору, с другой — было порезано множество интересных геймплейных фич, которые резать вообще не нужно было.

«А что это за 7 Dies today такой?»

Но начнем с того, что это за игра, для тех, кто не в курсе. 7 Days to Die — типичная «игра-выживач» от первого лица, которых в Steam воз и маленький товарный состав. Пытаемся выжить в разрушенном мире населенном всяческими мертвыми живцами. Собираем ресурсы, строим и улучшаем собственное вооружение. Кроме того постоянно увеличиваем свои навыки и выполняем задания торговцев для получения более продвинутых предметов. Одна из главных фишек игры — раз в семь дней наступает так называемая «кровавая луна», и к лагерю игрока стягивается орда самых безмозглых, вонючих, безобразных и бездарных представителей нежити. Игра на деле совершенно беспонтовая, но затягивает.

Собирают игру коллектив из нескольких человек, буквально трех, которые взяли себе весьма нетривиальное название — The Fun Pimps.

Изначально игра отличалась не самой передовой визуально частью (даже для 2013 года), старой версией движка Unity и оптимизацией в «лучших» традициях современных ААА тайтлов. Но постепенно и графическую составляющую и оптимизацию улучшили. Но какой ценой это было достигнуто.

Однако сначала о хорошем, что изменилось в игре с момента последнего релиза.

Высосанные из пальца плюсы

И первое — это оптимизация. Ранее 7Days to Die была довольно прожорливая и неповоротлива. Загрузки приходилось ждать по несколько минут. С переходом на новую версию движка все стало куда как лучше. И грузится сохранения стали в разы быстрее и общая производительность значительно увеличилась. Что несомненно радует таких старых игроманов как я, у которых не самые топовые устройства для запуска визуальных развлечений.

Второе нововведение — расширенные настройки. И ранее игру можно было подогнать под любой уровень игрока. Но теперь настроек стало еще больше. Теперь и новичок и опытный смогут адаптировать игру под свой собственный стиль. Что дает возможность играть с комфортом. Удивительно, что такое вообще бывает. Многие вообще забывают про гибкую настройку сложности. Особенно всяческие японцы.

Третье — улучшенный визуальный стиль. С каждой версией в игре улучшались текстуры и модели окружения. Добавлялись мелкие детали и визуальные эффекты. Например, ранее все зомби умирали просто грудой тухлого мяса, теперь же часто они расчленяются и орошают своим внутренним миром окружающее пространство в лучших традициях фильмов Ромеров и Тарантино. Что не может не радовать. Убийство и расчленение мертвецом в 7 Day to Die стало куда как интереснее. Петроградцам должно понравится.

Вот пожалуй и все нововведения, которые безусловно хорошие. Теперь же затронем нововведения сомнительные. Ибо они меняют геймплей 7Days to Die и далеко не в лучшую сторону. Конечно, это субьективщина, но именно указанные элементы вносили в игру разнообразие. А теперь их нет. И это было сделано зря.

Притянутые за уши минусы

Самое плохое — это полная переработка брони и одежды. По сути одежды с различными бонусами в игре более нет. Есть тупо комплекты брони, которые ее заменяют. А значит разнообразия стало в разы меньше. И нельзя будет используя различную одежду получать хорошие бонусы от ее использования. При этом весьма сильно порезали влияние погодных условий на игрока. Оно и понятно — теперь просто нет подходящего снаряжения, что бы защищаться от холода или зноя. ДА и в кучи одежды теперь можно найти лишь кусочки для брони и тряпочки.

При потреблении различных консервов и бутылок с разной водой более не остаются пустые консервные банки и пустые стеклянные бутылки. И это «нововведение» совершенно не ясно зачем было сделано. Ибо добыть воду на начальных этапах игры можно было лишь с помощью стекленных банок — собирая воду из озер и рек, а потом ее кипятя. А консервные банки можно было переработать в металл или же использовать для топки снега — все для того же получения воды. Возможно это все было сделано из-за того, что был внедрен такой станок, как «собиратель росы», который собирает воду со скоростью насоса.

Убрали станок — бетономешалку. Которая при подключении к электрическому генератору создавала различные смеси из камней, песка и всяческой грязи. Соответствующие рецепты переложили на кузницу, в которой и так много производится вещей. Конечно в новой версии 7Days to Die бетономешалка бесполезна — ибо количество улучшений для блоков стен стало в три раза меньше, чем было в старых версиях.

Сельское хозяйство свелось к огородным блокам. Никакой тебе мотыги и культивирования почвы с ее удобрением. Тупо делаем блок с «плодородной почвой», в состав которой входит гнилая плоть, и помещаем в него семена. Даже поливать не нужно — прямо-таки мечта ленивого огородника.

Зомби все еще нельзя «облутать» после повторного убийства. Ни мяса, ни костей. А в более старых версиях можно было. И труп зомби не исчезал буквально на глазах. Так что убивать оживших мертвецом можно лишь для получения опыта.

Ночи, да и вообще темные места, стали куда как светлее. Можете забыть про фонари и факела. Ну и какой ужастик, если в нем нет непроглядной тьмы и скримеров из нее вылетающих? Правильно — никакой.

И вот с опытом не самое лучшее. Теперь большая часть рецептов предметов открывается не с увеличением тех или иных умений, а при прочтении определенных журналов, которые повышают уровень «знания». Так что легко прокачать на все пять пунктов умение мастерства, но так и не открыть нужных рецептов. И журналов придется искать множество, что бы открыть самые «вкусные» предметы и транспортные средства.

Визуализация добычи ресурсов. Казалось бы общая детализация предметов повысилась, но с этим исчезла визуализация добычи ресурсов из этих предметов. Камни ранее можно было несколько раз расколоть и они с красивой анимацией распадались на части, которые так же можно было собрать. Или вот машины имели по два слоя, каждый из которых давал свои ресурсы. Зато теперь всяческие ящички, шкафчики и мусорные бачки меняют модельку когда из них изымаешь предметы. Так что пустой контейнер можно легко определить на расстоянии.

Еще в одной из предрелизных версий убрали такой ресурс как руда. Ранее из камней и подземных залежей добывался не просто металл, а руда-сырец, которые нужно было переплавить в кузнице. Каждая единица руды давала существенное количество единиц чистого металла для использования или переплавки в сталь. Но со временем от руды отказались и игрок сразу же добывает чистый металл. Причем в камнях этот ресурс больше не попадается — нужно искать специальные «металлические камни».

Так и не были введены НПС-бандиты, которые по идее должны были встречаться в некоторых частях карты и представлять собой более сильных противников, чем медлительные и тупые любители чужих мозгов. Но разработчики обещают ввести таких враждебных НПС в будущих версиях. Значит будем ждать.

Мозгииии…

К чести разработчиков из The Fun Pimps игра поддерживает пользовательские модификации. И большую часть сомнительных нововведений можно будет поправить любительскими модами. Кода эти моды появятся в наличии. Но даже сейчас уже появилось множество модов, которые можно скачать например с такого сайта. Благо и движок и игра позволяют себя модифицировать по-всякому. И это хорошо.

Сами разработчики так же относятся к простым игрокам получше некоторых и прислушиваются к самым громким требованиям. Конечно для такой разработки требуется куда как больше времени, чем отказ от выслушивания требований каких-то там игроков, но как мне кажется оно того стоит. Да и людям куда как приятнее от такого отношения разработчиков.

Все же 7 Days to Die — довольно интересная бессюжетная выживалка, которая может скрасить любителям этого дела пару игровых недель. Будем надеяться, что разработчики не забросят свой проект после выпуска версии игры 1.0 и будут радовать фанатов всяческих мертвых зомби новыми версиями с новыми игровыми механиками и новыми возможностями. Благо разработчики являются представителями той самой инди индустрии, которая худо-бедно держит на своих плечах все вот это вот. Рухнут они — и вся игровая индустрия рассыпется.

Забавное наблюдение. В игре используется торговля, но кроме игроков никто у торговцев ничего не покупает. Да и вообще товарно-денежные отношения и эти ваши «мерзкие зеленые бумажки» в мертвом мире вообще должны отойти на задний план. Максимум, что в таком мертвом мире возможно — это бартерный обмен. Но спишем все на игровые условности.

Изображение в превью:
Автор: The Fun Pimps
Источник: 7daystodie.com
ВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

16 комментариев

Добавить комментарий

1
Добавлю следующее: пока материал был на модерации, разработчики кое-какие проблемы исправили (бетономешалка теперь доступна). Но основная часть претензий остается.
Hoy_cMoKuHr
Все равно это моя любимая игра)
1
Как игра, несмотря на отсутствие хоть какого-либо подобия сюжета, неплоха. Но упрощения портят все впечатления.
19532045@vkontakte
Как база для ознакомления ванилла очень даже хороша. А после этого можно усложнять себе жизнь и делать челлендж до бесконечности: Undead Legacy (a20.7), When Darkness Falls (a21.2), Wasteland (a21.2). Причём каждая из них меняет мир едва ли не полностью, имеет куда больше настроек для усложнения вплоть до наличия кого-то круче чем бандиты (Wasteland имеет братство стали, мутантов и бандитов, DF — демонов и суккубов с приспешниками под 20-30к здоровья). Впрочем моды эти глобальные и на каждый есть подробное описание с особенностями и способами установки. На ваниллу так же куча модов на оружие и другие вещи и разработчики сами всё не успевают поэтому в общем было и сами заявляли, чтоб в некоторых аспектах игроки рассчитывали на мододелов, а не на них. Разработчики сейчас хотят подтянуть производительность по максимуму и отчасти из-за этого упрощения и ухищрения (тот же просчёт путей зомби, который привел к тому что в старых частях зомби бежали каждый раздельно, а сейчас друг в друга упираются, зато игра с большим количеством их приемлемо идёт уже хотя бы на 5000 Рязани и выше с числом тел >>64).
Другими словами это как Майнкрафт наверное. В базе для ознакомления, а дальше — кому что нравится
1
Ой ой ой. Не нравится 1.0 — играй в А21 какие проблемы? Модов как овна на Нексусе. Практически все из модов А21 уже успели наклепать версии для 1.0. да там и переделывать то только те которые в dll упакованы — я половину руками перенес из папки в папку — все заработало. С модами — каждый делает игру под себя и банки из а20 и семена из а19 — все есть. Игруха супер. Аж бесит. Не могу уже третий месяц ни во что другое играть. Все время в нее тянет
1
Главное, что бы потом не шляться по местности и не бурчать: «Мозгиииии». :)
1
Понимаю и согласен с большинством сказанным. Но про скримеры и ужасы… Если для вас ужасы это родные и любимые скримеры, то все очень плохо.
1
Так это ж низкий жанр — ужасы. Там полно скримеров. Даже в хороших представителях жанра. По сути ужасы вообще только про низменные инстинкты и пугалки на их основе: резкие движения, темнота, странные звуки, литры кровищи, скримеры и бодихоррор. Все что нас пугает само по себе испокон эпох.
---
Другой жанр не ужасами называют, а скорее мистикой. Где про психологизм, неведомое и беды с головой человека. А не монстры всяческие, зомби неживые-немертвые, дурацкие демоны, привиденья зеленые, черти и прочая бесовщина.
И в том и в том жанре куча отличных киношек и не только, но люди их постоянно путают.
---
Ужасы должны именно что пугать. А вот мистические произведения должны заставлять задумываться.
K
Не сказал бы, что игра прям много жрёт и не оптимизирована. Я играл в неё на i5-2520m и HD 3000, на низких в 40 ФеПиСов (а это ноут!), а на пк i5-11400f и gtx 760 30 ФеПиСов, но! на средне-высоких.
1
В новой версии, которая есть сейчас, это действительно так — весьма хорошая оптимизация. Но раньше и мир грузился очень долго (минут по пять-шесть) и настройки приходилось частенько снижать в ноль, особенно внутри городов.
Но разработчики действительно постарались. Особенно с таким то не самым простым движком.
112063769069146402736@google
Ну и нытик, разнообразия у него нет, офигенная новая броня с разными бафами, можно смешивать сеты можно не смешивать делай что хочешь, зомбаков по хп подняли так не плохо, играю на максимальном уровне сложности с одной жизнью игра стала только лучше и да она всегда была казуальной главное как ты раскачиваешься, что раньше легко было что сейчас, я максимальном уровне сложности волны выношу с ближки и больше ничего не надо
1
Раньше было лучше. :)
Одежды было больше и можно было создавать различные билды.
---
И казуальной игра не была в самом начале ее разработки.
EvgeniyKryukoff0101
Чёрт, похоже зря не купил её на распродаже. Как-то отпугнула графика. Видимо в обзорах фигурировала старая версия. Сейчас скрины смотрю и вроде бы ничего так, даже красиво. Пожалуй дам этой игре шанс, тем более что люблю выживачи.
1
Хочу заметить, что скрины сделаны на низко-средней графике. Если ее вкатить полностью, то игра выглядит весьма впечатляюще (но у меня слабая видеокарта).
19532045@vkontakte
Для этой игры не видеокарта важна (играл и на 4гб рх470 в 1440р), а проц+хорошая память. По сути игра есть 4+ потока: 2 в Макс, ещё 2 около того, а по остальным почти никак не распределяет. На каком-нибудь 2700к-3770-4770 можно играть и горя не знать, просто лимит толпы зомби для комфорта не будет превышать 16-24 зомби и будут появляться проблемы в огромном городе при прогрузке многоэтажек, но это всё ещё будет играбельно не на безумце. В старых версиях до 21 это было ещё хуже так как там могло захватить прогрузку двух-трёх ближайших зданий (а это нередко были небоскрёбы) и вот там да, всё вешалось)
1
Вот тут не соглашусь. Все же нагрузка на видеокарту существенная, при включении графики на полную. А видеокарта у меня 2014 года выпуска (да, ей уже 10 лет).
Но, например, Третьего Ведьмака или ГТА 5, у которых графика в разы лучше, тянет видюха нормально.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Возврат к «каплям» и MicroSD: как испортились смартфоны в 2026 году из-за кризиса памяти, и что будет дальше

Из-за ИИ-пузыря во всём мире начался кризис чипов памяти, который привёл к удорожанию электроники. Чем приходится (и придётся) жертвовать производителям ради того, чтобы цены не взлетели до потолка?

Взмах крыла, вызывающий торнадо: почему Теория Хаоса — самое пугающее и прекрасное открытие науки

Мы живем в мире, который отчаянно пытается всё контролировать. Мы планируем свой день по минутам, смотрим прогноз погоды на неделю вперед, строим финансовые модели на десятилетия и верим, что если...

Гайд по путешествию в Китай: местные приложения, которые нужно установить, чтобы не чувствовать себя как на другой планете

Путешественники, которые впервые направляются в Китай, часто сталкиваются с ощущением, будто попали на другую планету: всё работает иначе, темп жизни другой, а привычные способы общения и оплаты...

Обзор смарт-часов Amazfit Active 3 Premium

Бег для многих — это не просто спорт, а способ перезагрузки и возможность побыть наедине с собой, однако за внешней простотой этой дисциплины скрывается необходимость строгого контроля...

Как военный автомобиль Humvee превратился в Hummer: роль эпохи и Арнольда Шварценеггера

С чем у вас ассоциируется Hummer? Думаю, для большинства людей этот громоздкий автомобиль символизирует бессмысленный символ роскоши. С самого начала Hummer задумывался как атрибут особого статуса...

Обзор Tanchjim Fola: наушники от которых невозможно оторваться

Компания Tanchjim, помимо дорогих Soda, тоже выпустили относительно бюджетную модель со сменными фильтрами. Назвали её Fola. Похвастаться она может каким-то фантастическим разбросом частот от 2 Гц...