Fallout 3: пародия на любимую игровую вселенную или её возрождение?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

РПГ от Bethesda бывают разные: как хорошие, так и не очень. Серия The Elder Scrolls обрела множество фанатов по всему миру, причем абсолютно заслуженно. Но руководство студии не захотело ограничиваться производством бродилок по фентезийным мирам, и надо было придумывать что-то ещё. Но не обязательно же придумывать что-то новое, верно? Компания решила осваивать новую аудиторию, прикупив права на вселенную Fallout. Вышло ли из этого что-то хорошее? И да, и нет. В любом случае очень интересно снова взглянуть на эту игру спустя уже почти 16 лет после релиза.

Я его быстро нашёл
Автор: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks

Впечатления из 2008 года

Анонс Fallout 3 я помню, как будто он был только вчера. Первые трейлеры и скриншоты тогда вселяли надежду на очень хорошую игру. Но вот когда она наконец-то вышла, то это стала одним из самых больших разочарований в моей игровой жизни на тот момент.

Во многих изданиях игру почему-то окрестили как «Oblivion с пушками», что, как мне кажется, в корне не верно. Да, обе игры используют один и тот же движок и многие элементы у них действительно схожи. Но вот играются они совершенно по разному. В них абсолютно непохожие ролевые системы, разное взаимодействие с NPC, разная структура квестов, разные боевые системы и много чего ещё. И здесь как раз авторов Fallout 3 есть за что похвалить. Они действительно успешно смогли перенести игру про маленьких человечков в открытый трёхмерный мир. Не без косяков конечно, но вышло весьма неплохо.

По первым часам прохождения, Fallout 3 действительно оставлял очень положительные эмоции. Особенно тогда, как ни странно, впечатлила графика и огромный открытый мир. Начало игры и процесс создания персонажа до сих пор можно считать своеобразным эталоном. Всё-таки разработчики из Bethesda подходили к таким элементам очень творчески. Выход из убежища 101, первый бой с рейдерами в супермаркете и встречу с роботом у входа в Мегатонну — я помню очень хорошо до сих пор. Также это одна из немногих игр, где действительно хотелось просто бродить по карте мира, и попытаться заглянуть в каждый уголок. Этого у игр Bethesda не отнять.

Очень понравилась идея с радиостанциями. Слушать воодушевляющие пропагандистские речи президента Эдема было забавно. Диджей Тридогнайт также весьма неплохо разбавлял игровой процесс своими комментариями о действиях главного героя (я играл с русской озвучкой). Много чего разработчикам удалось реализовать, и игра действительно получилась довольно самобытной. Правда далеко не все пошло ей на пользу.

Ремонт и ролевая система

Кому в голову пришла эта идея с ремонтом? Зачем это нужно? Эта механика вызывает лишь раздражение на протяжении всего прохождения. Из второстепенного навыка сделали едва ли не самый главный. При том, что крафт в игре весьма скудный, и нужен скорее для разнообразия. Ведь дело не в том, что оружие и броню надо постоянно ремонтировать, а то что ремонтировать их можно только при помощи точно такого же оружия и брони. В итоге лучшая экипировка та, что находится в большом количестве. Потому что от износа очень быстро снижается урон и защита. Логично конечно, но насколько это дурацкое решение для видеоигры.

Охотничье ружье — лучшее оружие для начального этапа игры, потому что его всегда можно держать в отличном состоянии. Combat Armor — лучшая броня. Приходится таскать с собой несколько одинаковых стволов и качать ремонт до 100.

Что касается реализации SPECIAL, то получилось нормально. Конечно читерские интеллект и ловкость остались на месте, но играть за тупого качка на ближний бой вполне можно. Да и запороть персонажа практически невозможно, так как параметры можно повышать с уровнем. Плюс разбросанные по миру «пупсы», и через часов 15 игры мы получаем готового терминатора. Перки, как и в первых частях, есть совсем мусорные и исключительно обязательные. Но в любом случае высокий параметр интеллекта лучше делать с самого начала.

Очень странным решением стало добавление мини-игр по взлому. Если учесть, что для взлома замков и компьютеров все так же необходимы соответствующие навыки. А вот, например, для убеждения используются старые добрые «кубики». Хорошо, конечно, что не стали добавлять мини-игры в диалогах.

V.A.T.S.

Одна из наиболее спорных механик Fallout 3. Такое получается, когда кто-то хочет усидеть на двух стульях. С одной стороны в какой-то мере сохранить прицельную стрельбу из оригинала, где также будет рассчитываться шанс попадания. С другой стороны ждать пока у персонажа восстановятся очки действия, когда в тебя палят со всех сторон, выглядит очень уж странно. Но можно ведь стрелять в реальном времени? Можно конечно, но тогда расход патронов увеличивается в разы. На ранних этапах игры патроны приходится экономить, так ещё и персонаж чаще мажет — РПГ ведь, а не «шутан» какой-нибудь. Немного прокачавшись, наш главный герой начинает выносить почти всех противников с одного выстрела в голову. И вроде бы всё логично, так и должно быть нормальных ролевых играх. Вот только первые две части Fallout можно было пройти вообще без единого выстрела. В этом и была их уникальность. В Fallout 3 выносить толпы «мобья» приходится постоянно. Но тем не менее, претерпев начальные этапы игры, использование V.A.T.S всё меньше начинает раздражать и ускоряет прохождение. Просто процесс истребления врагов становится настолько механическим и рутинным, что начинаешь не задумываться об этом «костыле» в игре.

Всё становится на места, когда берешь в руки геймпад. Всё-таки игра разрабатывалась в том числе для Xbox 360 и PlaySation 3. Играя на геймпаде, потребность в использовании этой прицельной механики вполне оправдана.

Не канон!

Почему солдаты анклава носят силовую броню «Братства стали» из Fallout Tactics? Откуда вообще здесь анклав, разве мы не расправились с ним во второй части? Что случилось с плазменной винтовкой и гатлинг-лазером? За что так с Гарольдом? Какой ещё нафиг город детей?! И много чего ещё…

Наверное, не все знают, но до Fallout 3 была ещё консольная Fallout: Brotherhood of Steel. Я в неё играл на PS2 ещё в 2004 году. И вот там «не канона» было намного больше, чем в третьей части от Bethesda. Да и тот же Tactics, в котором паладины братства гоняли на «Хамви», тоже очень сильно ушёл от канонов мира первых двух частей. Видимо, разработчики из Bethesda также очень хотели привнести во вселенную Fallout что-то своё. Похвальное желание, но вышло не очень. Хотя если рассматривать Fallout 3 как ремейк или фанфик (коим он в какой-то степени и является), то получилось весьма неплохо. Игра действительно создаёт свою уникальную атмосферу.

Сюжет, юмор и квесты

Самая слабая часть игры и самое большое разочарование от прохождения заключаются в основном сюжете и квестах. И дело не в том, что эта часть игры хуже чем в первых двух частях Fallout. Дело в том, что квесты здесь хуже чем в Oblivion. Они гораздо слабее проработаны, в них практически нет вариативности, и большинство из них банальные и скучные.

Что касаемо юмора, то это очень субъективная штука. Я вот люблю максимально злую и циничную сатиру на всё что только можно. При этом мне абсолютно не чужда самоирония. И вот как раз Fallout 2 давал ту самую долю здорового циничного юмора, и при это не сильно серьёзно к себе относился. Именно поэтому это была игра далеко не для всех и для каждого. Она нашла свою очень преданную аудиторию, и до сих пор остаётся великолепной ролевой игрой. Fallout 3 же явно ставил перед собой несколько иные цели, а именно охват как можно большей аудитории. Вообще как только разработчики начинают что-то там говорить по типу: «мы хотим чтобы наша игра понравилась как можно большему числу людей, и мы хотим привлечь новую аудиторию», то пиши пропало. Обычно из таких проектов получается безвкусный и безликий игровой продукт. Я не знаю говорили ли что-нибудь подобное главные лица из Bethesda перед релизом Fallout 3 (может и не было такого), но все симптомы такого подхода у этой игры проглядываются. Здесь ещё, вероятно, повлиял релиз на консолях. Хотя тогда там особо жёсткой цензуры и не было (была, как и сейчас, для отдельных регионов своя), и скорее всего это именно творческий замысел Bethesda. То есть такой беззубый и прямолинейный юмор в игре, потому что сами разработчики считали это смешным.

Никакой чернухи или хорошей сатиры здесь нет. Гранатомёт «Толстяк» — жёсткая отсылка конечно (в Японии даже подвергся цензуре), но можно же как-то потоньше такие вещи в игру добавлять. Почему-то взрыв Мегатонны не вызывает никаких эмоций, а вот взрывать реактор в Гекко во второй части совсем не хотелось? Тут дело скорее всего в самом городе. Он настолько нелепый и абсурдный, что в его существование просто не веришь. Гули в Гекко же оказались нормальными ребятами, и им действительно сопереживаешь. И в этом весь Fallout 3. Работорговцы здесь по сути обычные бандиты, которые при этом ничем особо не отличаются от других поселений. После посещения Литл-Лэмплайт с его «бессмертными мутантами», игру хотелось удалить с жёсткого диска и никогда больше к ней не возвращаться. Мир игры представляет из себя скорее неудачную карикатуру на Fallout 2, хотя и пытается быть на него похожим. Ведь тут ещё есть «вампиры», которые, к сожалению, не блестят на солнце, а представляют из себя очередное унылое сообщество. Супергеройские разборки, эксперименты в убежищах, хижина людоедов, гигантские супермутанты — все это больше напоминает комедию абсурда, а не анархию в жестоком мире пустошей. Разве что сюжетный квест с виртуальной реальностью мне действительно понравился своей идеей, но реализован он в лучшем случае на троечку.

Ролевая игра

А кого мы собственно отыгрываем? Одна из особенностей первых двух частей Fallout заключалась в том, что низкие значения некоторых параметры S.P.E.C.I.A.L. открывали доступ к дополнительному контенту игры, и прохождение за разных персонажей имело смысл.

Параметры S.P.E.C.I.A.L. здесь особо ни на что не влияют, так как бои больше не пошаговые, а диалоги никак не меняются от параметра интеллекта. Т. е. мы практически не ощущаем эффекта от низких параметров, а ведь это была одна из находок оригинального Fallout. В Fallout 2 пошли ещё дальше: одна только собака невезения чего стоит. Fallout 3 полностью игнорирует и не развивает подобные вещи. А ведь раньше игра за тупого неудачника очень сильно отличалась от игры за харизматичного интеллектуала.

Играть за злодея здесь тоже не особо интересно. Хотя это косяк многих компьютерных ролевых игр. Обычно просто режется часть квестов и наград. Тут можно выделить разве что квесты Темпенини Тауэр, где игрок скорее выбирает меньшее из двух зол. Напарники также представляют из себя лишь дополнительное место под барахло. Да и интересными личностями их не назовешь, и какого-то взаимодействия с ними не предусмотрено.

Графон

Но вот к чему мне тяжело придраться, так это к графике. Это сейчас игры с седьмого поколения консолей выглядят довольно простовато, но тогда Fallout 3 действительно впечатлил детализацией постъядерного Вашингтона. Я первый раз играл ещё на 17 дюймовом ЭЛТ-мониторе в разрешении 1024x768 на GF 9600GT. В отличие от Oblivion, NPC в игре перестали напоминать хомячков и похожи на обычных людей. Мир игры тоже стал выглядеть более цельно, и даже просто разглядывать окрестности в этой игре до сих пор вызывает эстетическое удовольствие. Но тут скорее заслуга художников, а не каких-либо продвинутых технологий. В то время смены консольных поколени действительно давали ощутимый скачек в качестве картинки.

Выводы

Очень смешаные ощущения дарила эта игра при первом знакомстве. Сюжетно это пародия на первые две части Fallout, а точнее это просто фанфик. Также «Oblivion с пушками» здесь и близко не было. Fallout 3 очень сложно хвалить, но и ругать особо не хочется. Без этой игры не было бы Fallout: New Vegas, который и стал полноценным продолжением второй части. Сейчас же она играется вполне нормально, и даже вызывает своеобразную ностальгию от того самого разочарования из 2008 года.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Источник: Fallout 3
Ролевая играПриключенческий боевикPCXbox 360PS3Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

17 комментариев

Добавить комментарий

b
Меня убила непошаговость боёв.
Я вообще считаю, что не-пошаговая RPG — это чушь собачья. RPG это как бы симулятор мозга. А не симулятор тира или там автосимулятор или авиасимулятор. Я не против всех этих жанров, пожалуйста, но когда я играю в RPG я не хочу что бы мой результат хотя бы на 0.1% зависил от того, как я умею играть в шутеры или автосимуляторы или слешеры. По хорошему, RPG должна играться даже без мышки вообще, чисто на горячих клавишах. Такого, конечно, давно не делают, но вот все эти RPG где что- то зависит от того, дрожат ли у меня руки — ну нафик, это не чистые RPG, это Action-RPG, называйте как угодно.
Т.е. Fallout 3 просто сменил жанр.
Ну и пошёл в топку. Я даже скачивать у пиратов не стал. Попробовал у приятеля 5 минут и понял что они убили серию.
Pedestrian
RPG — это про отыгрыш роли как бы. Ну в настолках боевка не может быть не пошаговой. В видеоиграх таких ограничений нет, так что не принципиально какая боевка. Я тоже люблю пошаговые бои, но в RPG можно играть вообще без боев.
Pavel_Priluckiy
RPG это не только отыгрыш роли.
https://www.ixbt.com/live/games/pochemu-fallout-new-vegas-eto-posledniy-nastoyaschiy-fallout.html
b
НЕ ТОЛЬКО — согласен, всё так. Но он обязан быть и быть важной составляющей игры. Иначе это что-то о другое.
Характеристика, снаряжение и исследование мира есть и не в RPG.
b
Да, RPG это про отыгрыш роли. Но с этим у CRPG чисто технически очень мощные ограничения. Пока у нас нет игр где ведущим был бы AI. Потому что ну ты ограничен выборами которые предоставили разработчики а они не могут предоставить действительно много значимых выборов — случится комбинаторный взрыв, нельзя запрограммировать всё, что может прийти в голову игроку, увы. Даже в песочнице, не говоря об игре с каким-никаким сюжетом.
В видеоиграх, как мы видим ограничения другие.
А про боёвку: да, можно сделать и слэшер и FPS. Но это другие жанры. Ещё раз: я не хочу учиться дёргать мышкой так, как задумал боевой движок. Хорошая RPG должна играться на любом разрешении экрана, на любой мощности железе, с любой переферией и не зависит от того, я чемпион по Кваке или натурально парализованный инвалид который двигает мышку со скоростью 1мм/с. Именно потому что RPG — это симулятор жизни, в котором модели строятся на параметрах персонажа а не игрока, а игрок только направляет РАЗВИТИЕ персонажа, но не его «реальные» движения.
И про играть без боёвки: да, разумеется. Я играл в игры без боёвки и за столом и в кабинетах и даже в лесу. Но за компьютером что-то не приходилось. Почему-то CRPG без боёвок… Симуляторы свиданий, я не знаю? Наверное потому что см. про AI-DM'а выше.
Pedestrian
Fallout 2 можно пройти без единого выстрела, например. СRPG в идеале должны давать свободу отыгрыша роли в рамках, установленных геймдизайнерами. И как бы игры никому ничего не должны, как и любой другой продукт творчества человека. Есть такие штуки как «новый игровой опыт» и развитие жанра. Т.е. всё время кормить потребителя одним и тем же невозможно, всё приедается. Зачем играть в сотню одинаковых игр? Да еще и с одинаковой пошаговой боевкой? Почему не сделать шутан с вариативным сюжетом (привет Mass Effect)? Почему не сделать стелс с интересными квестами (привет Deus Ex)? Зачем зацикливаться на одном и том же?!
b
Даже в F2 это скорее дыра чем замысел создателей. Игр, где есть принципиально без-боевое прохождение принципиально небоевым персонажем я не припомню. Наверняка есть ещё примеры, я не CRGG Addict (рекомендую, кстати, его блог) и не играл и в 1% всех выпущеных с конца 70-х (А на деле с середины 60-х) CRPG.
Свобода отыгрыша в рамках геймдизайнеров для меня оксюморон, простите. Рамки очень уж узкие. По понятным техническим причинам. Это не претензия к геймдизайнерам, это понимание ограничений технологии и media.
Разумеется никто никому не должен и можно делать любые игры, смешивая любые жанры. На всё найдётся свой потребитель, и это прекрасно. Но просто не надо называть шутан RPG. И наоборот. Шутер с элементами RPG? Сколько угодно. Стелс с элементами RPG? Пожалуйста. Аркада с элементами RPG? Да. Слещер? Пожалуйста. Метроидвания? Рпзумеется. Но это «с элементами RPG», это смеси жанров. Плохие ли они? Да какие угодно. Но если я хочу играть в RPG я не хочу рассчитывать прыжки или целится перекрестьем на скорость. Для этого я возьму другие игры.
Это как сейчас «rogulike» в каждой бочке затычка. Все игры или AAA или rogulike или два-в-одном. Значит ли что эти игры плохие и не должны существовать? Разумеется нет. Они разные. Что-то мусор, что-то шедевр, у всех приставка rogulike. Только вот никто из них не roguglike Ни разу, в лучшем случае rogulite, и любителям NetHack и ADOM они не зайдут скорее всего (или зайдут, не не потому что они якобы похожи на rogue, нет, не похожи).
Вот так и с RPG.
Pedestrian
Ну а новые жанры как по вашему появляются? RPG это уже бренд можно сказать, как и roguelike, как и soulslike и т.д… Устоявшиеся названия легче продавать. В девяностых шутаны от первого лица называли клонами DOOM, DOOMLIKE если хотите. JRPG так называемые это тоже изначально своеобразный перенос DnD на игровые консоли. А теперь JRPG что только не называют, даже игры сделанные не в Японии. Вот уж оксюморон, так оксюморон.
Buhoi_Monah
Если в игре есть уровни сложности, это не РПГ. Это адвенчура с прокачкой.
1
Опять деферамбы ньювегасу. Мир в ньювегасе — никакой. Ни атмосферы, ни интересного наполнения. В играх от беседки есть одна фишка — мир играет с тобой. И квесты там по сути лишь повод что бы ты в ходе его выполнения взаимодействовал с миром. Именно поэтому любители «проходить квесты» не любят фалаут 3. Игра просто не про это. Обла кстати была посредственной игрой как раз потому что мир там был куда хуже проработан чем в предыдущих и последующих мирах от беседки. Зато квесты гильдий там — да ;). Только вот они игрались отдельно от мира, как этакие миниигры, или ты просто взял книжку почитать. Несовместимы «глубокие квесты» или сюжет с открытым миром. Исключение — старфилд ;) .
Мне ф3 понравился куда больше ньювегаса, который я не смог заставить себя пройти и всегда бросал на средине где-то.
Pedestrian
Вы, видимо, только «выводы» читаете :). Если игра заявляется как RPG, то есть «ролевая игра». Это предполагает отыгрыш определенной роли (характера, класса, титула, происхождения персонажа, его характеристик, его навыков и умений), т.е. когда игрок действует в определенных рамках (это в идеале конечно). И сравнивал я Fallout 3 в основном с Fallout 2, а не NV. И вот Fallout 2, как ролевая игра, уделывает тройку во всем. Oblivion посредственная игра в первую очередь из-за автолевелинга, ну лично для меня. И Fallout 3 совсем не похож на Oblivion(я об этом как раз и писал). Что касается NV, то там намного более проработанная ролевая система, и, да!, квесты. Ещё персонажи и фракции там тоже намного более проработанные. И сюжет интереснее, и более вариативный. Диалоги писал отличный сценарист, и т.д.
Бродить по атмосферным мира можно и ковыряясь в UE. Наполнить можно любыми ассетами, бродить и наслаждаться атмосферой. Ну тут тоже каждому своё. И, кстати, про мир и атмосферу Fallout 3 я несколько раз упомянул в посте. Но никто же посты не читает, видимо.
101213343654068803108@google
Обла, кстати, посредственный игрой никогда не была, во всяком случае если учитывать мнение большинства.
Oceanhound
Fallout3, это, определенно, возрождение вселенной, потому что он оказался коммерчески успешен и продвинул ее в более широкие массы (нравится нам это или нет, это коммерческий продукт, а не что-то«для избранных»), и именно он подарил нам следующий Нью Вегас и т.д.
То, что это возрождение, не значит, что он хорош — сюжетно это именно что пародия и спекуляция уже использованных в оригинальных фоллычах идей.
Я третий фол не прошел именно поэтому (говно), хотя первое впечатление было позитивным и первых часов 12 игра радовала и казалась многообещающей. Естественно, мое мнение не истина и сугубо лично, может отличаться от мнения других игроков диаметрально, и это нормально.
L
Согласен с каждым словом. Единственное меня хватило на 5 часов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Perseverance нашёл на Марсе реку, о которой никто не знал: под дельтой в кратере Джезеро скрывалась ещё одна, возрастом 4 миллиарда лет

Кратер Джезеро на Марсе выбрали местом посадки Perseverance по конкретной причине: с орбиты в нём видны остатки дельты — веерообразного осадочного тела, которое река оставляет, впадая в...

Обзор детектора горючих газов FNIRSI GD-02: дополнительный гарант безопасности при работе с газовым оборудованием

Горючие газы давно стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Приготовление пищи, обогрев жилища, а также использование в качестве движущей силы, — все это уже обыденность, без...

Новый метод измерения расширения Вселенной: физики вычислили постоянную Хаббла по гравитационному фону

Вселенная расширяется. Скорость этого расширения прямо сейчас описывается одним числом — постоянной Хаббла (H₀). Измерить его можно разными способами, и тут возникает проблема.Один класс...

5 самых абсурдных покупок в мире: доспехи для морских свинок, невидимые картины и бесполезные приложения

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Сейчас время такое: из каждого утюга только и слышится о выгодных вложениях, инвестициях и финансовой грамотности. Пишутся сотни статей о том, как не потерять свои кровные заработанные финансы. Но...

Маленькое государство в Южной Азии майнит биткоины на миллионы — как Бутан стал криптодержавой

Если посмотреть на список стран с крупнейшими государственными запасами биткоина, то первые позиции выглядят вполне ожидаемо: США, Китай и Великобритания. Но дальше происходит довольно необычная...