God of War: Ragnarök — хороший пример качественного сиквела от Santa Monica
God of War Ragnarök — является одной из самых горячо ожидаемых игр 2022 года, ведь шедевральный перезапуск 2018 года возложил на нее большие надежды. При прохождении, сиквел ни разу меня не разочаровал. Мне было невероятно волнительно наблюдать за приключениями Кратоса и Атрея с еще более амбициозным сюжетом и глубоким погружением в норвежскую мифологию, при этом сохранив все ту же насыщенную боевку. Можно утверждать, что Santa Monica Studio немного обезопасила себя, внеся изменения в основной геймплей, но возможность играть за Атрея и большее разнообразие противников помогают создать напряжение.
Сюжет
Несмотря на то что действие игры происходит спустя три года после событий God of War (2018), в начале, Кратос и Атрей все еще разбираются с последствиями своего предыдущего масштабного приключения. Смерть Бальдра не только погрузила Мидгард в жесточайшую и долгую зиму, покрыв земли огромным снежным одеялом, но и превратила Фрейю из союзника во врага, жаждущего мести за своего сына. Чтобы усугубить ситуацию, легендарные скандинавские боги, Тор и Один, приходят домой к Кратосу, когда начинает расти беспокойство по поводу конца света.
Тор и Один — пожалуй, лучшие антагонисты сиквела, поскольку им будет уделено много экранного времени, чтобы показать, что они кардинально отличаются от своих интерпретаций из киновселенной Marvel. Тор — очень резкий, немногословный, но вспыльчивый. Один — полная противоположность, он, на удивление, харизматичен и больше одержим познанием мира, чем материальным богатством. Это интересный антагонист, который скрывает в себе гораздо больше нюансов, чем было у Бальдра. Персонажи из предыдущей части, также вернулись в игру, а братья-гномы, Брок и Синдри, на этот раз вовлечены в гораздо более сложные и эмоциональные сюжетные линии, а не просто играют роль комиков.
Даже Атрей получил более важную роль, став плечом к плечу с Кратосом в качестве еще одного играбельного персонажа. Теперь он сильный… подросток, который жаждет большей независимости от своего (с недавних пор) заботливого отца и, вместе с этим, желает узнать больше о своих новообретенных божественных способностях. Сделав его играбельным персонажем, можно взглянуть на отношения с отцом с другой стороны и посочувствовать им, когда они вступают в очередную ссору. Этот эмоциональный компонент помогает сохранить приземленность сюжета, на фоне глубокого фэнтези.
Во время приключений есть пару действительно запоминающихся моментов, такое как первое путешествие в Асгард. Подобные события становятся еще лучше благодаря атмосфере, в которую очень легко погрузиться, ведь она наполнена кинематографическими декорациями. Достигает ли Ragnarök тех же высот, что и God of War (2018), в плане зрелищных сцен? Это было весьма непростой задачей, но, пожалуй, встреча с мировым змеем и схватка с драконом в оригинале, оставили больше впечатлений, чем большинство эпизодов в сиквеле. Но игра компенсирует это более глубоким сюжетом, надвигающейся угрозой войны, вызывающей куда более грандиозные конфликты и кульминации. Это одна из лучших историй, которые я когда-либо видел в видеоиграх.
Боевая механика
В плане боя, когда вы управляете Кратосом, мало что изменилось со времен предыдущей части. Есть несколько дополнительных специальных способностей и снаряжения, которые можно разблокировать. А также появились и новые враги, для победы над которыми требуется новая тактика, но в целом, был реализован подход «не чинить то, что не сломано». Так как многие противники использовали атаки, которые были очень похоже на те, что были в оригинале. Метать в противников ледяной топор, Левиафан, по-прежнему приятно, а возможность использовать Клинки Хаоса с самого начала позволяет разнообразить комбинации атак в самом начале игры, чтобы не повторять одни и те же действия слишком часто. Все становится на свои места, когда примерно в середине игры вы открываете еще одно оружие, которое также отлично подходит для дальнего боя, хоть и значительно отличается от имеющегося снаряжения.
Возможность открывать новые способности также побуждает экспериментировать с различными стилями игры на протяжении всего прохождения — как и рунические способности, которые помогут заморозить врагов на месте или же пускать волну за волной огненных взрывов.
Однако в бою есть несколько нюансов: я столкнулся с различными трудностями, которые иногда казались нечестными. Часто случалось так, что с легкостью побеждал мини-босса, а через несколько минут с трудом одолевал стаю мелких сошек, поскольку они были оснащены сверхсильными дальнобойными атаками и дезориентирующей механикой телепорта. Меня также озадачило то, что Santa Monica назначила действие подбора здоровья на ту же кнопку, что и захват, из-за чего Кратосу трудно подобрать зелье здоровья прямо возле уступа, где можно повиснуть. Учитывая, что на высоких уровнях сложности вражеские атаки настолько жестоки, что одна маленькая ошибка может стоить победы.
Процесс боя сильно меняется, когда вы берете на себя управление Атреем. Он доступен только в отдельных миссиях, так что вы не сможете переключаться между ним и Кратосом, когда захотите. Но я думаю, что это было правильное решение, поскольку каждая миссия создана индивидуально для каждого персонажа и одновременно развивает их отдельные сюжетные арки.
Управление Атреем сильно отличается от Кратоса. Его атаки в ближнем бою не такие мощные, как у его отца, но он более подвижный и лучше умеет поражать врагов на расстоянии. Достаточно один раз попасть по врагу из лука, и вы сможете провести над ним добивание. У Атрея даже есть собственное дерево умений, позволяющее открывать дополнительные приемы по мере накопления очков опыта. Разумеется, Атреем не так интересно управлять, как Кратосом: его отец наносит более мощные удары, а его топор оказался одним из самых приятных орудий в истории видеоигр. Но я все равно получил удовольствие от его личной сюжетной линии и оценил разнообразие.
Исследования
В God of War Ragnarok вы сможете посетить все девять царств, включая Асгард и Ётунхейм. Локаций здесь великое множество, от гномьих шахт до замерзшей преисподней, хотя во второй половине игры вы будете ходить по одним и тем же местам по нескольку раз, что очень удручает. Но вы можете и не придерживаться, постоянно, основного сюжета, если хотите, вы можете выполнять побочные задания, а также исследовать новые области. За это вы получите полезные награды, в том числе новые рунические способности и предметы для крафта, позволяющие разблокировать более мощные улучшения брони и оружия.
Для коридорно-линейной игры здесь слишком много контента: на прохождение основной кампании у меня ушло 30 часов, а если у вас возникнет желание пройти все побочные задания, на полное прохождение уйдет 70 часов. По всем локациям разбросано множество головоломок, которые служат приятной передышкой между боевыми столкновениями. Головоломки отличаются большим разнообразием, а ваше оружие может быть использовано как инструмент для их решения: топор может замораживать шестеренки на месте, а клинки хаоса — захватывать и перемещать большие предметы. Большинство обязательных головоломок в основной кампании достаточно просты для решения, но те, которые связаны с дополнительным лутом и секретными путями, более сложные, как раз для тех, кто ищет вызов.
Графика
God of War Ragnarök — одна из самых красивых игр, в которые я когда-либо играл. Локации, как и персонажи блестят своей невероятной детализацией: хорошо видны отдельные волоски в бороде Кратоса и занозы на деревянном луке. Santa Monica Studio предлагает отличный выбор графических опций, позволяя играть в 4K с частотой 30 или 60 кадров в секунду, или даже поднять производительность до 120 Гц, если ваш телевизор поддерживает такую плавность.
Но, несмотря на впечатляющие визуальные эффекты, очевидно, что PS4 не позволит раскрыть весь технический потенциал этой игры. В ней нет традиционных экранов загрузки, но есть явные уловки, чтобы скрыть их. К примеру, при переходе из одного царства в другое требуется посещение пустых карманных вселенных. Не могу не задаться вопросом, чего бы Santa Monica смогла добиться, используя всю мощь твердотельного накопителя PS5 — Marvel's Spider-Man 2 — отличный пример с ее механикой мгновенного перемещения.
Но я понимаю, что студия хочет, чтобы Ragnarök был доступен большему числу владельцев PlayStation, и все равно очень впечатляет то, чего студии удалось добиться при таких технических ограничениях. Не могу вспомнить ни одного случая, когда бы игра упала или я заметил визуальный артефакт. Была пара случаев, когда враги переставали нападать на меня, но вскоре возвращались к своим намерениям после того, как я несколько раз ударил их топором.
Итог
God of War Ragnarök — отличный пример того, как нужно делать сиквелы. В нем сохранились все основные компоненты, которые сделали его предшественника шедевром игровой индустрии, такие как зрелищные бои и захватывающая постановка, а также появилась пара новых механик, таких как превращение Атрея в играбельного персонажа.
Можно сделать вывод, что Santa Monica перестраховалась, так как играя за Кратоса, боевая система почти никак не изменилась. Но размахивать топором и вращать клинками хаоса настолько приятно, что я не возражаю — даже несмотря на несколько раздражающих трудностей по пути. Но в будущем нужно обязательно что-то менять, так как, если, почти 6 лет кормить фанатов одним и тем же геймплеем, им это надоест. Но Ragnarök превосходит своего предшественника, когда речь заходит о сюжете: надвигающаяся война повышает ставки, а новые персонажи, такие как Тор и Один, становятся одними из моих самых любимых антагонистов в видеоиграх.
Источник: ShareFactory





5 комментариев
Добавить комментарий
Герои не затыкаются ни на секунду, вываливают экспозицию и жалуются без конца, извиняются. Это просто кошмар. Гов 2018 почти личный авторский проект Барлога. Это чувствуется через всю игру. Великолепная игра, я купил пс 5 ради сиквела. Играя в первую часть на ПК, зная кучу спойлеров, все равно был впечатлён.
Добавить комментарий