Опубликованы новые скриншоты загадочной отечественной стратегии HYPERBOREA-12

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

2 июля были опубликованы свежие скриншоты проекта под названием HYPERBOREA-12, разработку которого ведет Яков Бутузов, ранее выпустивший в релиз игры Loretta и «Дом Русалок». В настоящий момент о находящейся в разработке стратегии известно мало, однако новые скриншоты дарят первые подробности.

Автор: Яков Бутузов

В HYPERBOREA-12 игрокам предстоит отстраивать базу в условиях недружественной среды. На опубликованных скриншотах представлены гигантские грибы, кладки личинок и существа колоссальных размеров. При этом предстоит следить за уровнем радиации, температуры, а также синдромом протагониста, который может находиться в стрессовом состоянии.

Среди других угрожающих строительству обстоятельств будут землетрясения возникающие с определенным риском. Как и в большинстве RTS, добыча ресурсов является основополагающей геймплейной механикой. Игрокам предстоит добывать электроэнергию, кислород, горючее и другие элементы.

В настоящий момент дата выхода HYPERBOREA-12 неизвестна.

Источник: Loretta | HYPEBOREA-12

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Chenz
Пока что ясно, что ничего не понятно.
Мустафин Т. Р.
Буквально день спустя, как я опубликовал этот пост, разработчик выкатил больше подробностей о проекте и сменил название — https://www.ixbt.com/live/games/sostoyalsya-oficialnyy-anons-horror-strategii-anoxia-station.html

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ВВА-14: самолет советского барона-коммуниста, который должен был уметь все

Представь: в музее под открытым небом стоит огромная машина с тремя «головами», маленькими крыльями и надписью «Аэрофлот» на борту. Дети думают, что это сломанный вертолёт. Взрослые фотографируют и...

Куда уходит наше сознание, когда мы засыпаем? В мозге человека впервые записали электрический ритм частотой 30 Гц, отвечающий за бодрствование

Каждую секунду человеческий мозг обрабатывает огромные объемы информации. Мы воспринимаем цвета, слышим звуки, чувствуем прикосновения, думаем и принимаем решения. Но как именно наш мозг переходит...

Нидерландская Венеция: как деревушку Гитхорн сделали популярной удачный потоп и одна комедия

Деревушка Гитхорн в Нидерландах обведена красным в местных турагентствах и вообще воспринимается как маст-хэв любого туриста. Как ее только не называют: и Нидерландской Венецией, обыгрывая...

Зачем на тюбике зубной пасты цветная полоска? Отвечаю как бывший инженер производства

Многие из нас ежедневно пользуются зубной пастой, даже не задумываясь о мелких деталях упаковки. Но стоит кому-то обратить внимание на цветную полоску на запаянном торце тюбика, как тут же...

Паку в российских реках — не новая норма: почему «пираньи» выживают поодиночке, но не меняют экосистему

Истории про «пиранью в Волге» звучат как городской фольклор, но за ними обычно стоит не пиранья, а паку — крупный южноамериканский родственник. Такие рыбы действительно попадались в...

Может ли сознание быть уникальным для землян? Почему считать наш разум единственным во Вселенной математически глупо

В основе современных представлений о мире лежит материализм — убеждение, что любые психические процессы, включая наши мысли и чувства, порождаются физической материей. Долгое время в...