Почему киберпанк снова стал популярным

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Кино и сериалы

Неоновые огни, отражающиеся в лужах на грязных улицах мегаполиса. Летающие автомобили, рассекающие смог между небоскрёбами. Киборги, хакеры и могущественные корпорации, плетущие интриги в виртуальном пространстве. Знакомые образы, не правда ли? Киберпанк, как культурное явление и жанр научной фантастики, переживает новый всплеск популярности в последнее десятилетие. Этот ренессанс можно наблюдать во всех сферах медиа: от литературы до кинематографа и видеоигр.

Современная отечественная и зарубежная фантастика изобилует киберпанковскими мотивами. Фильмы и сериалы, такие как хитовый «Видоизменённый углерод» или новая экранизация «Призрак в доспехах», приковывают внимание зрителей по всему миру. Игровая индустрия не отстаёт: Stray погружает нас в мир постапокалиптического города, населённого роботами, Ghostrunner предлагает пронестись по неоновым небоскрёбам с катаной наперевес, а печально известный Cyberpunk 2077, несмотря на свою неиграбельность, всё же был самым высокобюджетным и запомнившимся проектом жанра, и был он более чем недавно.

Почему же киберпанк, мёртвый, казалось бы, жанр вновь оказался на гребне волны? Ответов на этот вопрос несколько, и каждый из них раскрывает интересный аспект нашей современной культуры и общества. Давайте погрузимся в этот неоновый мир будущего, которое, возможно, уже наступило.

Автор: Кот Веселый

Назад в будущее: возвращение эстетики прошлого

Одной из основных причин возрождения киберпанка является удивительная циклическая природа культурных трендов. Кажется, что в мире моды, искусства и поп-культуры действует некий невидимый маятник, который раз за разом возвращает нас к эстетике и идеям прошлого. Культурные явления имеют тенденцию возвращаться в моду примерно через 20-40 лет после пика их первоначальной популярности, и киберпанк не стал исключением.

Вспомните, как в последние годы мы наблюдали триумфальное возвращение музыки 80-х, с её синтезаторами и электронным звучанием. Или как мода циклически обращается к силуэтам и стилям прошлых десятилетий. Киберпанк, достигший пика популярности в 80-х и начале 90-х годов прошлого века, сейчас переживает своё второе рождение, резонируя с новым поколением, которое открывает для себя эту эстетику впервые.

Но дело не только в ностальгии. Современный киберпанк — это не просто копия прошлого, а его переосмысление через призму нашего времени. Он вбирает в себя актуальные тревоги и надежды, связанные с технологическим прогрессом, и облекает их в знакомую, но обновлённую форму. Это как встреча со старым другом, который изменился, но остался узнаваемым — и от этого только интереснее.

Китай поднял голову

Возрождение киберпанка тесно связано с растущим влиянием азиатской, особенно китайской, поп-культуры на Западе в последние годы. Если раньше киберпанк черпал вдохновение преимущественно в образе футуристической Японии, то теперь эстафету перехватил Китай с его стремительно растущими мегаполисами и технологическими амбициями.

Новая эстетика неоновых городов «на сорок миллионов человек», загрязнения, высоких технологий и прогресса любой ценой теперь ассоциируется не столько с Японией, сколько с Китаем и другими быстро развивающимися азиатскими странами. Эти образы стали неотъемлемой частью «киберпанка новой волны», отражая изменившийся геополитический ландшафт и новые центры технологического развития.

Интересно, что опасения Запада насчёт Японии, массово выраженные в киберпанке восьмидесятых, в целом не оправдались. Япония не стала той доминирующей технократической сверхдержавой, которую рисовали в своём воображении фантасты того времени. Но не случится ли так, что в образе будущего и впрямь поменяется только форма иероглифов? Китай, с его стремительным экономическим ростом, пренебрежением «атавизмами старой морали» и технологическими достижениями, кажется, готов воплотить многие киберпанковские прогнозы в жизнь… К добру или ко злу.

Новое поколение создателей

На мой взгляд, киберпанк вообще никогда не умирал — он просто ждал своего часа. И вот, наконец, пришло время нового поколения авторов, режиссёров и разработчиков игр, для которых классические произведения жанра были не просто развлечением, а источником вдохновения и поводом задуматься о будущем.

Эти молодые творцы выросли на «Нейроманте» Гибсона, фильмах вроде «Матрицы» и, конечно же, для нашей страны, «Лабиринте отражений» Лукьяненко, переоценить влияние которого на нашу фантастику «новой волны литплощадок» в принципе сложно.

Возьмём, к примеру, игру Stray. Кто бы мог подумать, что история бездомного кота в мире роботов может стать одним из самых ярких представителей современного киберпанка? Или взглянем на сериал «Чёрное зеркало», который, хоть и не всегда строго следует канонам жанра, но поднимает многие его ключевые темы в контексте ближайшего будущего. Или целый жанр литРПГ (изобретённый, по мнению некоторых экспертов, именно в России — но это так, к слову), действие книг которого чаще всего происходит в той или иной вариации киберпанка, из которого так приятно сбегать в виртуальные миры — пока не приходит пора вернуться.

Такой подход позволяет привлечь к жанру как старых фанатов, ностальгирующих по классике, так и новую аудиторию, которая, возможно, впервые открывает для себя мир киберпанка. И это взаимообогащающий процесс: молодые авторы черпают вдохновение в работах признанных мастеров, а те, в свою очередь, получают новый импульс для творчества, видя, как развивается созданный ими жанр.

Маркетинговый потенциал киберпанка

Нельзя не отметить и высокий маркетинговый потенциал киберпанка. Яркая визуальная эстетика жанра — неоновые огни, футуристические города, киборги и голограммы — создаёт узнаваемый и привлекательный образ, который отлично работает в рекламе и на обложках. Захватывающие сюжеты, полные экшена и интриг, легко адаптируются под различные форматы — от книг и фильмов до видеоигр и настольных игр.

Эта универсальность делает киберпанк привлекательным для инвестиций со стороны крупных медиакомпаний. Они видят в жанре потенциал для создания крупных франшиз, способных охватить различные сегменты рынка.

Кроме того, киберпанк отлично подходит для создания трансмедийных проектов. История, начавшаяся как книга, может продолжиться в виде фильма, сериала или видеоигры, а затем породить целую вселенную с комиксами, настольными играми и мерчандайзом. Такой подход позволяет максимально монетизировать интеллектуальную собственность и создавать долгоиграющие франшизы — первой такой попыткой была CP2077, а «взлетит» ли идея в целом — мы узнаем после релиза первого не-провального проекта с такой задумкой.

Отражение современных реалий

Однако, на мой взгляд, всё вышеперечисленное — не более, чем мультипликаторы интереса к жанру. Главная причина возрождения популярности киберпанка, на мой взгляд, заключается в том, что многие его темы и предсказания начинают сбываться в реальном мире. Жанр, когда-то казавшийся далёкой фантастикой, сегодня выглядит пугающе пророческим.

Растущее неравенство, усиление влияния корпораций, стремительное развитие искусственного интеллекта и проблемы конфиденциальности в цифровую эпоху — все эти темы, характерные для киберпанка, сегодня не сходят с первых полос новостей. Мы живём в мире, где технологические гиганты знают о нас больше, чем мы сами, где алгоритмы определяют, что мы видим и слышим и граница между реальным и виртуальным становится всё более размытой.

За вами шпионят: кто такие датаброкеры, зачем им ваши персональные данные и кому их продают

7 привычных гаджетов, которые тайно за вами шпионят

Нарастающее расслоение уровня жизни вкупе с «нейросетевой революцией» и нарастающей властью транскорпораций стремительно превращают нашу реальность в воплощение киберпанкового лозунга «high tech, low life» — высокие технологии, низкое качество жизни [для большинства], ипотека на 40 лет и подписка на двадцать сервисов идут в подарок.

Хорошо это или плохо — зависит от вашей экономической/политической позиции, но факт остаётся фактом: мы живём в мире, который всё больше напоминает сеттинг классического киберпанкового романа.

Автор: Кот Веселый

Оказалось, что эти процессы в обществе не остановились с «прошлой волны» киберпанка, а лишь на время замедлились. Теперь же, когда технологический прогресс вновь набирает обороты, фантасты не могут не экстраполировать эти тренды в ближайшее и не очень будущее. Киберпанк становится не просто жанром развлекательной литературы, а способом осмыслить. Реальность.

Киберпанк в 2024 — синтез прошлого и будущего?

В порядке итога скажу: возрождение киберпанка — это не просто ностальгия по прошлому, а скорее переосмысление жанра в контексте современных реалий. Киберпанк в 2000-е и ранние 2010-е, скорее, не умер, но просто приутих на волне относительной стагнации технологий и отсутствия продолжения «ломающих об колено» технологических перемен. Теперь же, когда колесо Прогресса вновь закрутилось после короткой остановки, киберпанк также вновь популярен, как никогда.

Почему? Потому что это уже не столько фантастика о будущем, сколько попытка осмыслить наше настоящее. Киберпанк предоставляет нам язык и образы для обсуждения сложных этических, социальных и технологических проблем, с которыми мы сталкиваемся сегодня. Он задаёт вопросы о природе человечности в эпоху искусственного интеллекта, о границах личной свободы в мире тотальной слежки, о цене прогресса и о том, кому он служит. То ли это будущее, которое мы заслужили, и если да — как обратить его себе на пользу?

В мире, где технологии развиваются быстрее, чем мы успеваем их осмыслить, киберпанк становится своеобразным путеводителем по будущему, которое уже наступило. Он предупреждает нас об опасностях, но также и вдохновляет на поиск решений. И пока мы продолжаем балансировать на грани между утопией и антиутопией, киберпанк будет оставаться актуальным, привлекая новых поклонников и вдохновляя новых творцов. Ведь в конечном счёте, киберпанк теперь не только о будущем. Киберпанк уже наступил, и он — о нас, здесь и сейчас. ИМХО.

Фантастический фильмДругое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

32 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Что значит «снова стал популярным»? А когда он был непопулярным то? Может тогда, когда после выхода третьего Деус Екса разработчики так объяснили последствия своей жадности и криворукости? )) Так это просто исключение, не все продукты в жанре киберпанк выходят удачными.
Если говорить о жанрах вообшем и киберпанке в частности, то непопулярных жанров не бывает вообще. Бывают отдельные неудачные произведения и продукты.
LeVK
Непопулярным был, как минимум, с 2004 по 2016-18, если верить Google Trends. А если верить печатной прессе, то продажи в жанре упали уже с середины 90-х.
Что прекрасно соотносится с моими личными наблюдениями: именно с этих годов мы стали видеть и массовые фильмы/сериалы в жанре, и «революция литплощадок» наложилась, и несколько хороших игр вышло.
MymHbIu
Тогда наверное так и стоит писать в названии: «Жанр киберпанк снова стал популярным по версии ГуглТрендс»
ГуглТрендс это что вообще, что то типа «трендов ютуба»? Представляю тогда что у них популярно ))
Не знаю, что и где вы видите, но я как читал Ф.К.Дика, так и продолжаю читать. Ну и новые интересные произведения в жанре иногда попадаются. А фильмы и сериалы уже с 2015 года наверное, интересные не снимают. В любом жанре. Голливуд деградировал и что там у них сейчас популярно, честно пофиг.
Игр в этом жанре, после DeusEx: HR, тоже пока не видел. Ну может пару малоизвестных выходило, которые понравились.
Киберпук от поляков это кал, кстати.
LeVK
Trends — платформа автоматизированной аналитики, которая отслеживает популярность поискового запроса, товара или темы в целом (веера запросов) с начала логирования всех запросов Google (2004) и до наших дней. Так что метрика более чем объективная, ибо поиск Google — фактически, прямой и репрезентативный срез общественного интереса.
MymHbIu
Ага, мнение большинства, подсчитанное принадлежащим американцам ресурсом, говорит нам о том, что жанр 'киберпанк" был не популярен, а теперь стал популярен. Очень авторитетное мнение. Придется мне тогда своё личное мнение засунуть туда, куда Гугл никогда не заглядывал ).
Надо быть как все и не отрываться от коллективного планетарного разума! Двух мнений быть не может, только мнение большинства, подсчитанное лучшими счетоводами планеты! Срочно бежать в магазин за киберпанком, пока весь не разобрали ).
Гугл считает любые запросы со словом «киберпанк» или какой там алгоритм? А как считают тех, кто Гуглом не пользуется? Есть же другие поисковые системы.
Реагирует ли алгоритм на рекламные объявления? Можно ли «накрутить» одинаковые запросы на определённую тему с целью, опять же, рекламы?
LeVK
1) «Популярность» — мнение большинства a priori. Я же пишу именно о ней, а не о том, хороший жанр сам по себе или нет.
2) Можно искать по целевому запросу в точной формулировке, можно по «теме» (веер поисковых запросов, связанных с изначальным нейросетью Google по алгоритму, схожему с вордстатовским).
3) Никак. Но выборка от этого менее репрезентативной не становится, ибо с учетом ширины базы пользователей Google вероятность статотклонений от других поисковиков околонулевая.
4) Не реагирует. И нельзя, но рекламой можно раскрутить хайп, и тогда пользователи будут искать запрос органикой (если вы рекламируете что-то годное).
MymHbIu
Я думаю Вы заблуждаетесь по всем вопросам.
Начать можно с того, что «мнение большинства» понятие достаточно относительное. Большинства кого? Жителей планеты? А Вы точно всех опросили? )) Ну и т.д. Но если честно, не вызывает интереса эта дискуссия. Идти за пастухом и быть частью ведомого стада или нет, это индивидуальное дело каждого )
А чего стоит «мнение большинства» отлично видно по всяким конкурсам и соревнованиям, в которых объективная оценка невозможна, напимер «Евровидение» и всякие «Мисс...»
k
Пожалуйста сделайте именно так и не вынимайте его обратно)
С начала и до конца ваше докапывание вида — а почему вы ориентируетесь на чьёто там мнение а не на МОЁ! МОЁ ЛУЧШЕ РРРРЯЯЯЯ!!!
Выглядит как говно.
MymHbIu
Вы это своё мнение сейчас выразили или большинства? Бревно в глазу не замечаем, да? )
Вообщем Вы всегда верите Гуглу и делаете как он скажет, если я правильно понял. А может вот это Ваше мнение выглядит как говно?
Человек написал спорный тезис о том, что жанр киберпанка был непопулярен с 2004 по 2016 год. Меня такое тупое дерьмо возмущает. А Вам нравится? Ну кушайте на здоровье, никто не запрещает.
А я придерживаюсь мнения, что сколько людей, столько и мнений. И никогда люди не будут жить коллективным разумом, в качестве которого будет Гугл ).
Но у людей может быть одна общая цель, их объединяющая ) И это не имеет никакого отношения или связи с «мнение большинства»
k
Вы требуете чтобы посторонние руководствовались вашим мнением) А чем оно так ценно? Вот гугл я знаю а хто ты не знаю.
Гуглу больше доверия чем неизвестному хрену из интернетов с именем то ли сериала то ли вируса шифровальщика)
Я просто выразил вам своё пожелание ничего не требуя.
MymHbIu
Я требую? Где, когда? )) Повторяю, верите Гуглу — верьте на здоровье. Но не удивляйтесь, если люди будут крутить пальцем у виска, когда обьясняя мотивацию своих поступков Вы будете говорить: мне так Гугл посоветовал )
Киберпанк жил, жив и будет жить. И будет популярен, у большинства, у меньшинства, у белокожих и чернокожих, у толстых и худых, у низких и высоких, у горожан и жителей замкадья, что бы там не говорил Гугл и даже тогда, когда не будет никакого Гугла уже )
Сказать что киберпанк был непопулярен, это или троллинг или глупость. Ставлю на троллинг.
1
Не объективная это аналитика: она учитывает только поиск через Google. Далеко не все пользуются этим поисковиком даже в стране, где штаб-квартира Google расположена. Про страны востока, где есть свои поисковые машины, и где количество людей в разы больше, я промолчу.
И о ужас, у большинства людей вообще нет выхода в какую-либо сеть, что бы там какие-то запросы вводить. Или их мнение не учитывается, как всегда? :)
---
Гугл — срез общественного интереса, но в очень узкой полосе. Затрагивающий только малую часть народонаселения.
b
>Гугл — срез общественного интереса, но в очень узкой полосе. Затрагивающий только малую часть народонаселения.
Ну не такую уж и малую.
Ежедневно в Google выполняется более 8,5 миллиардов поисковых запросов.
Ежедневно сайт Google посещают от 2,88 до 3,09 миллиарда человек.
Учитывая то, что всего населения на Земле примерно 8 миллиардов, включая и младенцев, и стариков, и неграмотных (которые и читать-то не умеют, соответственно литературный жанр киберпанк им до лампочки), то 3 миллиарда это много.
1
Забавно наблюдать, как какой-то Агро докопался до автора со словами: как вы вычислили, что жанр когда то умирал, если я его всегда читал и не перестаю читать. Или: а с чего вы решили, что это мнение большинства посчитали правильно? Меня вот не спросили. А кто это большинство? Я не согласен. И т.п.
Уж извините, но как бы я не пытался, никаким другим голосом, кроме как голосом обиженного ребёнка, которому сказали, что его пластмассовый супер мен сделан из плохой пластмассы, не могу. Благодарю за поднятое настроение, это было очень даже забавно х)
MymHbIu
Забавно, что мои сообщения кто-то считает агром ). Вы серъёзно считаете, что жанр киберпанка никому кроме меня не интересен, потому что так написано в Гугле? )
1
Вы серьёзно считаете, что раз вы читаете этот жанр, то его читает весь мир??
MymHbIu
Не весь мир, а люди по-всему миру ). Точнее читают в той части мира, в которой есть доступ к литературе. Точно так же, как читают книги других жанров. Потому что дело тут не в жанре, жанр вообще не имеет значения. Тут главное, чтобы книга была интересная )
И если кто-то утверждает, что в определённый период времени какой-то данр был не популярен, то это можно понимать только в том смысле, что в этот период хорошие книги в этом жанре не издавались. Т.е. книг нет, вот люди и не читают ) Потому что книг нет, а не потому что не интересен жанр. Как ещё понятней объяснить уже не знаю
1
Спрос рождает предложение. Большинство авторов адаптируются под предпочтения читателей и пишут в тех жанрах, в которых их будут больше читать. Яркий пример азиатской литературы в жанре исекай. Жанр существует достаточно давно, однако только последние пять лет он взорвался рогом изобилия, так как авторы поняли, насколько легко его писать и на сколько много глупых школьников будут его читать. В следующий раз, перед тем как писать очередной бред, используйте свой мозг по назначению. Ибо читая ваши глупости, я только сильнее разочаровываюсь в неизлечимо глупых людях.
MymHbIu
Зачем же Вы хамите, сударь? Вы что, быдло? Я вежливо с Вами общаюсь, а Вы ведёте себя как хрюшка.
Спрос давно не рождает предложение, оглянитесь вокруг. Спрос уже давно создаётся рекламой. А рекламу заказывают те, кто имеют что-то предложить ). Да, многие авторы идут по пути «удешевления производства для максимизации прибыли». А сейчас ещё нейросетки к писательству подключат )
Читаете азиатскую литературу? Может и анимэ смотрите и поэтому возомнили что Вы тут самый умный? )
Лично я про этот азиатский жанр впервые слышу. Популярный говорите? Среди таких пафосных анимэшных надмозгов как Вы возможно.
1
Это называется широкий кругозор, но куда уж вам о нём знать.
MymHbIu
Пожалуй соглашусь ) Мой кругозор не настолько широк, чтобы знать хоть что-то об анимешном говне. Мне достаточно знать, что аниме — это кал )
1
Low life никогда не проходил (пробовали — не получилось, не фортануло), High Tech — вот он везде окружает нас.
Мы в этом вашем киберпанке живем уже и давно. Просто его стереотипы не так сильно выражены. Нет умных ИИ, киберпротезы не делают людей суперменами, летающие машины — а как ты гравитацию обманешь, да и экология еще не засрана так сильно, как хотелось бы.
Борьба крупных корпораций — есть. Заговоры в правительствах — в наличии. Общая паранойя и слежка — есть.
LeVK
Хех. Мы в этом киберпанке, по сути, уже двумя ногами. Умные ИИ — есть (та же Claude как флагман в этой отрасли по качеству русской речи, можно позадавать вопросы, поддержать фтлософскую беседу или написать статью теперь уже сильно так выше среднего), по сути, осталось только ещё немного дотянуть по срезу знаний и закольцевать вход на выход обратной связью, с возможностью получать данные из окружения и воздействовать на него, получив непрерывно мыслящий ИИ «как из фантастики». Киберпротезы — в процессе, затык только, по существу, в человеко-машинном интерфейсе, но Илон Маск над этим работает, летающие и автономные машины — вопрос снятия госрегулирования (с нынешними батареями и моторами на редкоземах пассажирский квадрокоптер плюс-минус часовой автономности по цене авто скорее реальность, чем фантастика), а экология — в процессе.
Можно сказать, что это пока ещё прекиберпанк, на самой грани, но в таймлайн Deus Ex мы укладываемся с отставанием буквально на пару лет:-)
MymHbIu
Вы — это Москвичи или кто? Кто в киберпанке живет и отстаёт на пару лет от ДеусЕкса? ))
Где то читал, что наоборот, возвращаемся к традиционным ценностям, времён развитого феодализма ))
Gridon
весь пафос про «осмысление реальности» — полная чушь. типичный бумерский бред, мол, раньше трава зеленее была, а сейчас молодежь не та. киберпанк всегда был про стиль, про атмосферу, про бунт против системы, а не про «сложные этические проблемы».
автор – обычный позер, который пытается показаться умнее, чем он есть.
109428178734289424138@google
Киберпанк не про развитие технологий, а про социум во времена развития технологий при правлении корпораций, где их власть наравне с властью правления и даже выше… Взять тот же бегущий по лезвию, Джони мнемоник, Эквилибриум.
Я не беру в счёт матрицу, это больше постапокалиптический мир, в духе бездумного Макса и водного мира.
Master_Zen
печально известный Cyberpunk 2077, несмотря на свою неиграбельность
Дальше даже читать этого клоуна нет смысла))
1
Вот кстати да. Я когда увидел что Киберпанк2077 у нас в провалы записан офигел. Ладно бы из-за крайне неудачного старта и осадочка назвали бы неоднозначным(и то претензии у меня к этому термину были бы). Но неиграбельный провал? Можно пояснения? Ведь кроме неудачного старта(хотя этим многие проекты грешили привет Нью Вегас и Небо без мужиков) у нас был отличный сюжет, хорошая графика, интересный геймлей(допиленый после выхода), чиловая музыка и т.д. Да и по продажам вроде все хорошо, особенно после выхода Аниме. Так в чем этот провал заключается?
MymHbIu
Киберпанк2077, кроме как Киберпшиком по-другому назвать не получается. Разработчики выехали чисто на рекламе и своей предыдущей игре, Ведьмак 3. Возможно ешё на харизме Киянки Ривза. Если бы не эти факторы, был бы полный пшик. Абсолютно отстойная и пустая игра.
S
Вы не правы, но продолжайте, продолжайте…
MymHbIu
Вы фанбой Киберпука?
Master_Zen
Тут обсуждать нечего, человек сумасшедший очевидно, ему даже объяснять нет смысла) Ладно бывает так что человеку не нравится игра, но здесь случай клинический)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.

Обзор наушников CVJ Nozomi: умопомрачительные эмоции, экспрессия и живой качающий бас

Помимо дорогих Mythera, у компании CVJ вышла и относительно бюджетная модель: Nozomi. У которой, помимо всяких коллекционных вещей, имеется система из сменных фильтров, три варианта фейсплейтов на...

Какие весенние цветы ядовиты для кошек: 7 опасных растений

С наступлением весны в домах появляются свежие букеты и первые цветы, но вместе с ними — и скрытые риски для домашних животных. Среди популярных весенних растений действительно есть...