Обзор Selaco — новый шутер маскирующийся под ретро

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Я люблю движок GZDoom за то, что на его основе можно собрать любой шутер. Будь то под ретро в псевдо 3D, будь то по-современному честно трехмерный. Однако, в отличие от большинства так называемых «АААА разработчиков», на GZDoom свое внимание останавливают только талантливые инди-студии. Создающие если не шикарные, то вполне интересные продукты. Один из которых называется Selaco.

Есть игры, которые хотят показать что все они такие, как Doom или Duke Nukem 3D. Получается у них это не всегда хорошо, а чаще просто не получается. Selaco не старается строить из себя шутер старой школы. Это типичный современный шутан, который только с первого взгляда кажется поделкой для любителей всех этих пикселей.

Игровые элементы

В игре нам предстоит взять на себя роль агента со странной фамилией Dawn (гусары, молчать), которая отлеживается в местном госпитале, в то время как стены родной корпорации штурмуют какие-то рейдеры от конкурентов. Да-да, у нас тут самый типичный киберпанк. Собственно Селако — это корпоративный город, который находится под искусственным небом, так как некоторые время назад на Земле произошла какая-то катастрофа, не позволяющая людям наслаждаться нормальным земным видом.

Судя по разрозненным данным этот город-корпорация занимается в основном медицинскими изысканиями и связанными с этим разработками. Что не мешает иметь свой собственный корпус тренированной охраны. Что не больно то помогает при нападении вражеских войск. Забавно, но за всю игру нам не посчастливиться узреть ни одного живого жителя города. Только последствия перестрелок.

Управление в игре весьма современное: использование укрытий, шустрые и далеко не глупые враги, автолечение до разумных пределов, апгрейды вооружения, скольжение на попе по ровному полу. При этом в некоторые места можно попасть только проскользив в узкие щели, как бы забавно и одновременно глупо это не звучало. Да и скорость передвижения главной героини быстрее, чем в старых-добрых стрелялках, которые мы запускали еще на DOS. И был бы это проходной трехмерный шутер, на который я бы даже внимания не обратил, если бы не пара нюансов.

Ложка дегтя

Первый из которых — вместо уже опостылевших трехмерных объектов используются воксели. Практически все предметы в игре сделаны на их основе. За исключением спрайтовых оружия в руках протагонистки и противников. Второе — интерактивность. Большая часть предметов так или иначе реагирует на действия игрока. Стулья на колесиках можно пнуть подальше, больничную каталку перевернуть и превратить в укрытие от пуль, взять кипу бумаг и разбросать по полу, взять огнетушитель и бросить его в морду вражескому солдату, перенести бочку или легкий ящик, что бы с него забраться куда-нибудь повыше и тому подобное. Но мало того, большую часть этих объектов можно уничтожить. По этому перестрелки в замкнутых помещениях в Selaco выглядят как в каком-нибудь отличном боевике Джона Ву — все окружение разлетается в пыль, пока пол под ногами устилается стрелянными гильзами. Если вы играли в первую версию Counter-Strike Source и помните такую карту, как офис, где можно было пострелять по мониторам и поразбивать окна, то в Selaco такая интерактивность окружения увеличена раз в десять. Из-за чего перестрелки в игре получились отличными.

Второй минус — это разнообразие врагов. А точнее практически полное отсутствие этого самого разнообразия. По сути основные противники — это наемники конкурирующей корпорации. Все равны как на подбор: в черной броне, в мотоциклетных шлемах и с идиотским желанием умереть нарвавшись на пулю из магнума. Вражины люди вооружены в зависимости от класса: штурмовик, инженер, спецназовец, снайпер и т. д. Некоторые опасны на большом расстоянии, некоторые на близкой дистанции, а некоторые вообще вооружены миниганом со всеми вытекающими последствиями.

Кроме людей есть еще и роботы. И вот роботы бесят больше всего. Это либо мелкие пауки, в которых мало того что фиг попадешь, так еще они имеют дурацкую привычку быстро подобраться к игроку и взорваться, нанося осколками тела существенный урон. Либо пчелы с пилами — этакие увеличенные менхеки, из второго Half-Life которые слабые по одиночке, но по одиночке они не летают. А есть еще и легкие летающие дроны-танки, любящие забрасывать позиции нашего персонажа гранатами.

В общем особо враги не запоминаются. Конечно будут еще соврем не обычные противники, но только на одном из уровней и к их появлению игрок уже будет понимать с чем ему придется столкнуться. Ибо таких ситуаций он уже насмотрелся со времен того же Resident Evil.

Зато ИИ противников не самый плохой. Не F.E.A.R., но стараются. Солдаты не слепые и не глухие, могут обойти с тыла, или преследовать. Пытаются использовать окружение и укрытие. Бросают гранаты и стараются быстро ретироваться, что бы не попасть под ответный огонь. Да и погибают вражеские представители корпоративных спецслужб с киношными эффектами.

Визуалочка и пострелушки

А вот дизайн уровней не подкачал. Довольно большая детализация как закрытых помещений, так и улиц города Селако. Вот только такая скрупулезная детализация может сказаться неприятной любителям аскетичных интерьеров старых шутеров. А новым игрокам трудно будет принять все эти воксельные модельки со рваными краями и прямоугольную геометрию. Но мне лично зашло. Хотя из-за такой детализации найти проход в следующую локацию или важный для прохождения объект куда как труднее, чем даже в игрушках на движке Build, отличающимися весьма перегруженным дизайном уровней. Пожалуй, один из минусов Selaco — часто придется блуждать и искать куда нужно пойти. И даже весьма подробная карта не всегда подсказывает нужную дорогу. Зато на каждом уровне огромное количество секретов и пасхалок.

А еще у нас весьма обширный арсенал. Пусть в нем и стандартный id набор средств умерщвления. Магнум, пистолет-пулемет, штурмовая винтовка, дробовик, гвоздемет, гранатомет, плазмоган, снайперская винтовка. Три типа ручных гранат и возможность использовать некоторые предметы окружения как оружие: те же огнетушители, ножи или тяжелые предметы. Кроме этого есть еще и секретное оружие, которое обладает весьма внушительной мощью. Но получить которое можно лишь собрав все ключи безопасности, спрятанные по всему городу. Но пушка действительно того стоит.

А ведь еще каждый ствол можно модернизировать. Расширить обойму, увеличить урон или даже сменить тип стрельбы. Делается это либо через специальные мастерские с использованием собираемых запчастей, либо находя в секретах чемоданы с оружейными модулями. Таким образом можно например на винтовку поставить подствольный гранатомет. Или превратить ручной гранатомет в ракетницу. Или нацепить на снайперскую винтовку глушитель и отстреливать недоумевающих врагов с дальнего расстояния. Особенно если установить снайперку на сошки — много ли вы знаете шутеров, где реализовано использование такой оружейной приблуды?

Жалко, что на внешнем облике это никак не отражается. При том, что спрайты оружия сделаны первоклассно. С плавной анимацией и демонстрацией переключения разных режимов. И стрельба выглядит красочно.

А вот музыка подкачала. Во время некоторых замесов и на некоторых локациях звучит весьма бодро. Но большая часть игры проходит под не запоминающийся эмбиент. Даже странно как-то.

Стоит ли в Selaco играть

На момент написания этого текста Selaco остается выпущенной в раннем доступе, но игру уже сейчас можно пройти от начала и до конца, практически не встретив никаких технических проблем. Хотя я бы посоветовал дождаться релиза. Все же иногда оптимизация игры оставляет желать лучшего — и это на движке, который заточен под не самые мощные системы.

Стоит ли игра того, что бы ее пройти? Если вам нравятся шутеры — то попробовать стоит. В игре отлично реализована стрельба, а интерактивное окружение с множеством разрушаемых предметов делают перестрелки как в кино. Сюжет в игре как бы есть, но подается лишь в дата кубах (привет Unreal) и для его восприятия придется учить английский — русификацию не подвезли. Зато уже сейчас есть доступ к мастерской Steam, где выкладывают любительские модификации, некоторые из которых исправляют косяки разработчиков или меняют некоторые части геймплея, а то и добавляют новые уровни для прохождения. НУ и конечно брутальный мод тоже уже есть, куда без него.

Selaco — не идеальная игра, у которой есть некоторые проблемы. Но как шутер — игра весьма хороша. Если вам нравится бессмысленное мочилово в виртуальном мире, то могу посоветовать. Если же вы за мирное решение проблем, то тут наши полномочия, как говориться, все.

Изображение в превью:
Автор: Altered Orbit Studios
Источник: selacogame.com
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Master_Yoda
Слышал про эту игру. Выглядит неплохо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Стекло — твердое тело или очень медленная жидкость? Физики нашли третий вариант, создав равновесную фазу

Обычное оконное стекло только кажется твердым материалом. С точки зрения физики это жидкость, молекулы которой при охлаждении не успели выстроиться в правильную кристаллическую решетку и застыли в...

Обзор профессионального блендера RAWMID RPB-05: 4 литра смузи за 15 секунд не хотите?

RAWMID RPB-05 — блендер создан для настоящих нагрузок. В нём сразу чувствуется промышленный масштаб: огромный резервуар на 4 литра позволяет готовить коктейли на целую компанию или...

Синдром отложенной жизни: почему стратегия начинать жизнь с понедельника никогда не работает

Вы наверняка хоть раз ловили себя на мысли, что надо менять что-то в жизни, но откладывали эти самые изменения до более благоприятной или просто удобной даты. С понедельника ведь удобнее считать...

Многопортовое зарядное устройство Ugreen Gan Desktop Fast Charger 100W (X765)

Очень удобно когда от одной розетки можно зарядить сразу 6 разных устройств. Причём даже мощных. Но для этого нужно многопортовое зарядное устройство. И одним из интересных вариантов является...

Почему дайверам нельзя смотреть на рыб: человеческий взгляд как эволюционная угроза

В поведенческой биологии доминирует четкое разделение видов по уровню их социального интеллекта. Считается, что способность отслеживать чужой взгляд и понимать намерения другого...

Зачем русские кавалеристы носили на плечах кавказскую бурку, как у горцев

Кавказская бурка — один из знаковых элементов экипировки русских казаков и кавалеристов, который на протяжении веков сочетал в себе практичность, защиту и большое символическое значение....