Что известно о DOOM: The Dark Ages — разбираем трейлер и отменяем предзаказы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

После многолетнего молчания id Software наконец-то выпустила трейлер новой части легендарной серии DOOM, получившей подзаголовок The Dark Ages. И она выглядит… круто и пугающе одновременно.

Судя по увиденному, это будет приквел к DOOM (2016), в котором нам расскажут историю падения Аргент Д'Нур — новой родины протагониста, известного как Воин или Палач Рока. События развернутся задолго до того, как он попал на Марс и остановил вторжение демонов в нашу реальность. Новая игра прольет свет на истоки одного из главных героев шутеров от первого лица и ответит на многие вопросы.

Но стоит ли бросаться покупать предзаказ после этого трейлера? Лично я, пожалуй, повременю с этим. Разберемся, почему, что нам пказали в трейлере, чему я рад, а чего — опасаюсь.

Это приквел

Как я уже сказал, DOOM: The Dark Ages станет прямым приквелом к DOOM 2016 года, и расскажет нам о событиях, предшествовавших тому моменту, когда Палач Рока был замурован в каменном саркофаге. По всей видимости, в новой игре мы станем свидетелями падения самого царства Аргент Д'Нур — того самого места, откуда был родом наш герой (или, как минимум, его «второй родиной», и где он стал самым грозным воином.

Автор: Id Software Источник: youtu.be

Что именно произошло с Аргент Д'Нуром, какие силы привели к его разрушению, и как Палач Рока оказался на Марсе, запечатанным в каменном гробу — вот главные вопросы, на которые, очевидно, постараются ответить разработчики в новой игре. Также, судя по трейлеру, нас ожидает целый калейдоскоп новых видов оружия и демонических тварей, с которыми предстоит сразиться Палачу.

Но что касается сюжетной линии, то, к сожалению, в трейлере её почти не раскрыли, ограничившись лишь указанием на то, что это будет предыстория событий DOOM 2016. Видимо, разработчики решили пока держать основные сюжетные повороты в тайне, дабы не испортить нам впечатление от полной игры. Ну что ж, значит придётся подождать и узнать всё самим, когда DOOM: The Dark Ages наконец выйдет.

Когда выходит игра?

Единственная конкретная дата, что нам озвучили разработчики — это «2025 год». Ничего более определенного пока не названо. Но давайте подымем аналитический котелок и поразмышляем, когда же все-таки стоит ожидать релиз.

Лично я склоняюсь к двум основным вариантам. Первый — традиционный праздничный релиз под конец года, в промежутке с октября по декабрь. Мощная игра в жанре «мясорубочного шутера» — отличный подарок для фанатов на Новый год.

Второй вариант — весна или осень 2026 года. Со всеми этими задержками и переносами, ставшими нормой для крупных ААА-проектов, можно ждать и такого развития событий. На мой взгляд, наиболее вероятными датами являются май или сентябрь 2026-го.

На каких платформах выйдет DOOM: The Dark Ages

По словам создателей, новая игра выйдет сразу на всех актуальных игровых платформах. То есть DOOM: The Dark Ages заявлен к релизу на ПК (пока что упомянут только Steam, нет даже магазина Xbox на ПК — эксклюзивный догвоор?), Xbox Series X/S и, что несколько удивляет, PlayStation 5.

Автор: JumboMax (CC BY 3.0 Unported) Источник: youtu.be

Также разработчики обещают, что владельцы подписки Xbox Game Pass смогут запустить DOOM: The Dark Ages сразу в день релиза, без дополнительной платы. Вот такая вот заманчивая перспектива для поклонников подписки Microsoft.

В общем, похоже, что новая часть культовой серии будет доступна практически на всех актуальных игровых платформах. Разве что владельцам Nintendo Switch, увы, придётся обойтись. Но с другой стороны, это и неудивительно — ещё ни одна игра серии не выходила там на релизе.

Новое оружие

Одним из главных акцентов трейлера, конечно же, стал арсенал нашего героя. Рассмотрим основные виды вооружения, показанные для DOOM: The Dark Ages в трейлере.

  • Во-первых, это каноническая двустволка — негласный символ всей серии. На этот раз, похоже, лишенная совершенно ненужного ей крюка. Без этого верного спутника наш протагонист явно будет чувствовать себя не в своей тарелке.
  • Во-вторых, некий гибрид плазмомета и BFG. Нечто, похожее на пушку в духе био-некро-панк, распыляющую черепа на огненные частицы и запускающую их в широком конусе перед героем. То, что доктор прописал для самых запущенных случаев демонической хвори!
  • В-третьих, новая версия классического плазмагана. Как мы успели заметить, дизайн оружия основательно пересмотрели и осовременили под новый антураж «прошлых веков».
  • В-четвертых, десятизарядный коломёт, (не) очень вежливо позаимствованный из Painkiller 2004 года. Разработчики из Id никогда не стеснялись заимствовать рабочие и, главное, крутые идеи из старых игр.
  • И наконец, пятым номером в списке новинок идет боевой цеп. Судя по всему, эта разновидность холодного оружия призвана заменить бензопилу из предыдущих частей и обеспечить более эпический антураж «техноварварской средневековой рубки». Ибо что может быть более аутентичным, чем разить нечисть старым добрым цепом?

В общем, ассортимент вооружения в новом DOOM обещает быть действительно впечатляющим и разнообразным. Создатели явно постарались на славу, чтобы мы не заскучали в процессе планомерного истребления демонических полчищ. Ведь с таким арсеналом можно будет вволю экспериментировать и подбирать оптимальную тактику под каждую конкретную ситуацию.

Щит — ключевая механика DOOM: The Dark Ages?

Но оружие — это ещё не всё. Ведь в трейлере DOOM: The Dark Ages нам также продемонстрировали одну очень интересную и необычную для серии (и жанра в целом) механику — у Палача Рока появился щит! Причем не просто щит, а нечто, напоминающее гибрид щита Капитана Америки и бензопилы с бумерангом.

Судя по всему, этим причудливым щитом наш герой сможет не только прикрываться от вражеского огня, но и активно им пользоваться в бою. Например, метать его во врагов подобно бумерангу, разнося в клочья всё на своём пути. После чего, как вы уже догадались, щит вернётся обратно к хозяину.

И если вдуматься, то подобная механика действительно открывает массу новых возможностей для экспериментов с тактикой ведения боя. Сможет ли она по-настоящему разнообразить геймплей или так и останется милой безделушкой — это уже другой вопрос. Но судя по тому, насколько щит был впечатляющим в трейлере, и сколько его использованию посвятили экранного времени, создатели явно возлагают на эту механику большие надежды. Так что есть все шансы, что она действительно станет ключевой «фишкой» DOOM: The Dark Ages.

Новые демоны

Ну, а куда же без новой коллекции свежей демонятины? Кровавые разработчики явно постарались на славу, чтобы обновить «зоопарк».

  1. В самом начале нам показали древнюю версию манкубуса — ту самую ожиревшую тварь с плазмаганами вместо рук. Только в этот раз дизайнеры решили обыграть демона в духе «двадцатого века» — менее «технологично» и более индустриально.
  2. Кроме того, засветилась новая вариация зомби с лазерной пушкой вместо одной из конечностей. Вот уж не ожидал, что нежить когда-нибудь обзаведется столь продвинутым оружием!
  3. Ещё разработчики посчитали, что в прошлых играх серии воевать против ревенантов было слишком просто: теперь тем самым демонам-ракетчикам в их древней версии выдали «барабан» из World of Tanks, так что они радостно плюются восемью ракетами за залп.
  4. Далее, аналогичный апгрейд пришелся по душе и пинки-демонам — в DOOM: The Dark Ages их оседлали наездники, способные запускать плазменные волны в атакующего Палача Рока. Сочетание брони, рогов и мощной плазмы — это ж врагу не поделаешь!
  5. Пятым по очереди мы замечаем мини-версию огромного паука-босса из DOOM 2016. Ну, или возвращение «спайдердемона» из оригинальной DooM 1993 года — тут как посмотреть.
  6. И наконец, в конце трейлера мы видим какую-то уменьшенную разновидность ужасающего кибердемона (или увеличенного барона Ада, тут как посмотреть, снова-таки), в древнем облачении и с мечом в качестве оружия. Вот уж где техноварварство так техноварварство!

В общем, адский бестиарий серьезно пополнился и стал гораздо более разнообразным. Самое время начать ждать и новых совершенно диких тварей, не мелькавших даже в предыдущих играх. Ох, сомневаюсь, что истребление всей этой нечисти будет для Палача Рока легкой прогулкой!

Возможность превращаться в демона?

Но, пожалуй, самым интригующим моментом в трейлере стала сцена, где нам показали, как некий летающий вариант импа (или новая разновидность демонятины?) находится под управлением… игрока! Да-да, вы не ослышались — похоже, в DOOM: The Dark Ages нам дадут возможность на какое-то время превращаться в создание Ада и видеть все своими собственными глазами.

Конечно, это лишь моя догадка, основанная на том крохотном намеке в трейлере. Но если так, то разработчики из id Software определенно ещё раз вдохновились старой-доброй игрой Painkiller, где наш герой тоже периодически менялся обличьем ради разнообразия геймплея.

Правда, не исключено, что я совершенно не прав, и сцена с демоном была всего лишь роликом, призванным показать одного из новых противников в деле, или каким-то сюжетным поворотом, где им «дадут порулить» единоразово. Но согласитесь, идея насчет превращения в демона — крутая! И если уж создатели вдохновлялись чем-то из шутеров начала нулевых, то мне бы очень хотелось увидеть такую крутую фишку в новом DOOM.

Меха-костюм

Но даже если идея с временными демоническими трансформациями не подтвердится, у игроков однозначно будет возможность примерить на себя один совершенно безумный наряд. Я говорю, конечно же, о показанном в трейлере гигантском меха-костюме!

Да. Нам дадут десятиметровую, черт подери, меху, словно сошедшую из дрянного аниме девяностых — но, в отличие от дрянного аниме, этот костюм действительно крутой и пафосный. Потому что управляет им не какой-то там заспаннй школьник, а наш, брутальный Палач Рока. Чувствуете разницу в киловольтах исходящего от него эпика?

По трейлеру становится ясно, что в определенный момент герою удастся оседлать этого ужасающего железного гиганта. И я готов поспорить, что в нем нам предстоит преодолеть пару-тройку сюжетных миссий и побороться с каким-нибудь демоническим мега-боссом.

Новый движок (Id Tech 7.5 или Id Tech 8?)

Но помимо новых видов оружия, противников и эпических сцен, DOOM: The Dark Ages также обещает нам и серьёзное графическое обновление по сравнению с предыдущими частями серии. Судя по всему, игра выйдет на принципиально новом движке разработки id Software. Вопрос лишь в том, что это будет за движок, ибо компания говори лишь про «последний движок Id Tech». Вполне возможно, что перед нами доведённая до совершенства версия Id Tech 7, на котором работал DOOM Eternal. То есть своего рода Id Tech 7.5 с массой новых фич и улучшений.

Но есть также вероятность, что это будет уже совершенно новый движок Id Tech 8, о разработке которого компания намекала ещё в 2023 году. В принципе, на выходе обещают одно и то же — новые стандарты визуала и геймплея.

  • Так, во-первых, в трейлере нам явили совершенно новый градус динамических повреждений на моделях демонов. Теперь их телесам можно отстреливать куски после попаданий, а также наслаждаться вылетающими трехмерными партиклами.
  • Во-вторых, визуально графика вышла на принципиально новый уровень. Геометрия стала гораздо более проработанной и детализированной, с кучей мелких объектов, камушков и прочего хлама.
  • При этом сами эффекты совершенно потрясающие — особенно это касается всевозможных частиц от попаданий, искр, дыма, пламени и прочих спецэффектов. И качество анимации у монстров, ставшее ещё более плавным и реалистичным, тоже впечатляет.

Впрочем, всё вышеперечисленное, а также, возможно, ещё какие-то новые «фичи» (я совершенно не удивлюсь, например, разрушаемости, с учетом первой полуминуты трейлера) заставляют серьёзно обеспокоиться о производительности. Но об этом позже.

Геймплей и дизайн — от DOOM (2016) или Doom Eternal?

Ладно, прогресс в графике и эффектах — это, конечно, неплохо. Но что же все-таки послужит основой для геймдизайна новой части DOOM? Продолжит ли она идеи безумного цирка из Eternal или вернется к канонам олдскульной мрачной мясорубки образца 2016 года?

Напомню, что это были просто две разные игры по совершенно противоположным лекалам. DOOM 2016 года — мрачно-кровавая мясорубка в эстетике «кровавого реализма» с интересными крупицами сюжета, поданными через Кодекс, который надо собирать и додумывать самому (или «забить» и незабвенно крошить демонов), с упором на тактический выбор оружия и «прорубание» сквозь орды демонов в, преимущественно, замкнутых локациях.

А вот Eternal взяла курс на абсолютно «зумерский» подход, с предельно яркой цветовой палитрой, геймплеем через непрерывную комбо-перекидку оружия и сверхбыстрое перемещение по всей арене плюс, на мой взгляд, чрезмерный платформинг — а сюжет там подаётся более классически, через длинные и переполненные мрачным пафосом катсцены. Не то чтобы это было плохо, но явно не совсем то, что я ждал от прямого сиквела DOOM 2016.

Для меня лично Eternal оказалась перебором и потерей самобытности серии. Но, я понимаю, что нашлось много людей, которые ценят и такой новый безумный подход — и оценки тому свидетель. Так в каком ключе продолжится DOOM: The Dark Ages?

Скорее, от DOOM (2016)

Судя по тем кадрам геймплея из трейлера, что нам показали, создатели все-таки склоняются к более классическому ретро-подходу в духе великолепного DOOM 2016.

Дело в том, что по увиденному ролику передвижение Палача Рока выглядит чуть более проворным и быстрым, чем в проекте 2016 года. Но при этом сама смена оружия происходит с задержкой в пару секунд, а не в ураганном темпе, как это было в Eternal — то есть мы возвращаемся от комбо с «телепортацией» оружия под руку героя и вбузами скорострельности к выбору «ствола» под противника (противников).

Также наличие нового щита и отъём крюка на двустволке, по идее, должны добавить геймплею тактической глубины, вернув к умеренности DOOM'16. В отличие от безбашенной атаки с «болтанкой» во всей карте во всех трех измерениях, столь характерной для Eternal, игрок, вероятно, будет вынужден более осторожно выбирать моменты для атаки и хотя бы иногда думать ДО того, как предпринять действие.

Автор: Id Software Источник: youtu.be

Кроме того, общая мрачная и пафосная стилистика показанного в трейлере уровня, где господствуют угрюмые серо-оранжево-коричневые тона, куда больше напоминает безысходную атмосферу DOOM 2016, если не ещё мрачнее. О ярких кислотных красках и переусердствовании с контрастами, присущем Eternal, тут и речи не идёт — хотя мы не увидели интерфейса или вида поинтов здоровья/брони на уровне, но я хочу надеяться на лучшее.

Так что первое впечатление лично от меня — это попытка вернуться к духу DOOM 2016, но при этом придать общей динамике немного больше скорости. Не повторить, так сказать, перегибов с излишним ударением «в аркаду». Будем надеяться, в правильном балансе игроделам удастся найти золотую середину.

Чего ждать от DOOM: The Dark Ages? Позитивный сценарий

Ну, а что же ждать от грядущего DOOM: The Dark Ages по итогу? Если создателям удастся «сделать хорошо», то я лично жду от игры ничего иного, как нового этапа в развитии жанра олдскульных аркадных шутеров.

В позитивном сценарии нас ожидает своего рода ускоренная, слегка более тактическая и при этом ещё более мрачная вариация на тему легендарного DOOM 2016 года. С расширенным арсеналом вооружения, совершенно новыми видами врагов из самых жутких кошмаров и парочкой уникальных фишек вроде щита или возможности превратиться в демона.

Больше локаций, больше пафоса, ярче графика и новый контент — потенциал у проекта явно есть. При этом отдельный респект Id за введение совершенно новой игровой механики в виде щита — мне крайне интересно, что из этого выйдет.

Если всё будет исполнено на самом высоком уровне, то грядущая игра определенно сможет не только задать новый стандарт качества для всего жанра шутеров, но и поднять ставки на неизведанную ранее высоту. Ведь это же DOOM, коллеги! Игра, создавшая поджанр на заре становления FPS как концепта в 90-х и заново изобретшая «адаптацию олдскула» в 2016 — вполне модет задать новую планку.

Мои главные опасения по поводу DOOM: The Dark Ages. Негативный сценарий

Однако, как бы ни был заманчив позитивный сценарий, полностью исключить негативный тоже нельзя. Ибо даже у такого потенциального хита, как DOOM: The Dark Ages, имеются пары весомых причин для беспокойства.

Во-первых, это возможное повторение того самого визуального стиля и спорного геймплейного подхода, что мы наблюдали в Doom Eternal. Ведь, как ни крути, но эта игра поделила фанатское сообщество на два лагеря — тех, кто обожал её кислотные цвета и акробатический экшен через смену оружий, и тех, кто же ненавидел это нововведение. И знаю, что многим это понравилось (оценки тому свидетель, против толпы не пойду), но я отношусь ко второй категории.

А учитывая заявленные разработчиками новые графические свистелки и примочки, есть риск и того, что проект выйдет совершенно неиграбельным! Ибо, во-вторых, есть все основания полагать, что Id Tech 8 окажется ничем не лучше Unreal Engine 5, также тербуя для запуска в 2K/30FPS суперкомпьютер NASA.

Уж очень не хотелось бы оказаться в ситуации, когда для того чтобы насладиться красотой нового DOOM (или хотя бы просто в него поиграть) придётся продавать почку на чёрном рынке или брать ипотеку ради 4090.

Заключение: отменяем предзаказы

Это, конечно, круто, но…
Автор: Id Software Источник: youtu.be

Вот почему, даже несмотря на всю любовь к DOOM и искреннее восхищение от впечатляющего трейлера The Dark Ages, я не буду совершать опрометчивый шаг и делать предзаказ новой игры. Ибо прежде чем открыть кошелек, мне нужно удостовериться в двух важнейших вещах.

  • Во-первых, я хочу воочию убедиться, что за визуальным великолепием и новыми фишками не последует повторения тех сомнительных решений по части геймдизайна, которые так сильно подпортили Doom Eternal для многих фанатов, включая меня. И если вместо этого нас снова ожидает цирк с акробатикой, палитрой в стиле «единороги блюют кроваво-разноцветной радугой», как в Doom Eternal, а герой вокруг этого носится «на спидах», мгновенно перекидывает оружие и половину времени занимается платформингом, то играйте в это без меня: лучше я пройду игру на ютубе.
  • Во-вторых, ещё одним моим ключевым требованием является адекватная производительность игры на среднем (по меркам 2024, безбожно задравшего планку) железе, вроде RTX 3070-3080 или RTX 4060-4070. Ведь абсурдные системные требования в духе «2K60 только на RTX 4090» для меня являются уже жирной красной чертой.

После целого года выхода всевозможных AAA-проектов с проблемной производительностью из-за некомпетентности разработчиков и убогости UE5 (нет, мне не надоест тыкать в него пальцем), я уже не готов мириться с таким положением дел. Поэтому если DOOM: The Dark Ages окажется точно таким же ресурсопоглощающим монстром, как Unreal Engine 5 в своих худших проявлениях, я со спокойной душой пропущу эту игру. Ибо никакой сверхреализм в графике не стоит того, чтобы каждый раз выбирать между приличными настройками и нормальной частотой кадров, причем не получая последнего даже после жертвы первым.

Так что при всём моём уважении к бренду DOOM и симпатии к The Dark Ages, основанной на впечатляющем трейлере, я вынужден объявить мораторий на предзаказы до тех пор, пока не увижу реальный геймплей и производительность своими глазами. Давайте надеяться, что разработчики правильно расставили приоритеты и не допустят ошибок прошлого.

Изображение в превью:
Автор: Id Software
Источник: youtu.be
ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

9 комментариев

Добавить комментарий

2
Та же дрочильня с платформингом что и Eternal. Он даже внеше как тот же Eternal. Шкуру напялили на думгая… Какие то полеты на кибер драконах. Скайрим… Зачем вся эта фентезя? Что за бред? Зачем все это? По чему дум идет по этой дороге? По чему нельзя сделать просто хороший, мрачный шутер про морпеха на Марсе который противостоит аду. Что за дуратский пафос вырвиглазный? Ну ясно же что это унылый етернал. Те же яйца только сбоку. Только будет еще больше ковыряний и дрочильни унылой.
superclaw
«По чему нельзя сделать просто хороший, мрачный шутер про морпеха на Марсе который противостоит аду.»
Потому что его уже сделали) Doom 2016
597194990@vkontakte
Ну чет как-будто какой то высер имхо. Могу понять предъяву лишь к визуальному стилю
По системкам — чет ты поплыл
Дум 16 и етернал можно на 750 ти погонять в 30+, лол. Тейк «хотя бы запустить» вообще с пустого места
Анрил 5 — до хеллблейд сам плевался немного от игр на нем, то кривые люмены в робокопе то проседы в лордах
Вышел хеллблейд — стала революцией в плане графики в некоторых моментах, и при этом держала стабильные 100+ на 4070 ти супер с длсс и фрейм геном. Напомню — алан вейк 2 и сайберпанк выдают 80-90 с длсс и фреймгеном при трассировке путей на 4070 ти супер.
Слова «нужно уметь с движком работать» заиграли новыми красками, ибо хеллблейд показал это, возможно какие-то инди игры тоже, за ними особо не слежу.
597194990@vkontakte
К слову, не знаю ни одной игры которая потребовала бы 4090 для квада
Я даже на 4070 ти супер могут любую игру в 60+ запустить в 4к, без трассировки путей офк, хотя это идеальная карта под квад гейминг, а не 4к
4090 хоть и с натягом но играется в 4к с трассировкой путей, игры которые превзойдут хеллблейд 2, сайбепанк и алан вейк по системкам — сомневаюсь
именно по системка, ибо очевидно что кривая оптимизация + денуво может […]
LeVK
Можно, да. Было. А теперь — новый движок, который йух знает как себя поведёт. Пример UE5 перед глазами, всё ещё ни одной игры на нём, которая бы выдала стабильные 20-30 кадров на моей 3070m в 2К на средне-низких. Некстген, Ъ!
597194990@vkontakte
Так 3070 это слабая карта, куда ты хочешь в квад идти в ААА играх с 8гб памяти? тем более на обрезке в виде мобильного чипа.
Смотрю сейчас тесты ради интереса — любая игра на 5 анриле выдает стабильные 30+ на обычной 3070, если не брать не оптимизрованную помойку в виде имморталс от авеум
Сейчас бы покупать мобильную версию видеокарты и говорить — ниче не идет
117358331990403732827@google
Не понимаю придирку к железу и графике, ID Software всегда делала игры с прекрасной оптимизацией. Так что даже на видеокартах 20x серии можно будет спокойно погонять
LeVK
Будем посмотреть. Но после UE5 я теперь параноик во всём, что касается обещаний некстгена, пока не увижу — не поверю.
T
Во-вторых, некий гибрид плазмомета и BFG.

Это буквально Flak cannon из анриал и его интерпретации из других игр.
новые стандарты визуала и геймплея.

Ничего нового как раз они не предлагают. Idtech отлично оптимизирован. Буквально лучший по оптимизации движок на рынке. Спасибо ребятам из Crytech которых переманили в ID. Что касается дизайна и геймплея — это все переварено десятками лет у других шутеров.
После целого года выхода всевозможных AAA-проектов с проблемной производительностью из-за некомпетентности разработчиков и убогости UE5 (нет, мне не надоест тыкать в него пальцем), я уже не готов мириться с таким положением дел. Поэтому если DOOM: The Dark Ages окажется точно таким же ресурсопоглощающим монстром, как Unreal Engine 5 в своих худших проявлениях, я со спокойной душой пропущу эту игру.

Автору не надоедает тыкать пальцем ибо он далек от индустрии движков как и игр впринципе. Выдавая желаемое за действительное. А действительное у нас такое. Недавний выход Whutering Waves показал что при нормальных руках можно UE5 запустить под любые платформы. Уже сейчас игра показала 30 миллионов загрузок и большая часть из них приходится на мобильники. Где игроки отметили великолепную оптимизацию без снижения графики. Что еще раз доказало — проблема не в движке а в кривых руках соевых программистов из кали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальный камуфляж: почему для своих жертв оранжевый тигр выглядит зеленым

Окрас животных в дикой природе выполняет множество различных и строго практичных задач. В одних случаях яркие цвета помогают привлекать партнеров в период спаривания. В других — служат...

Аномально тяжёлая вода: комета 3I/ATLAS показала, из чего состояли древнейшие инопланетные миры

В конце 2025 года два крупнейших астрономических инструмента — космический телескоп «Джеймс Уэбб» и комплекс радиотелескопов ALMA в чилийской пустыне Атакама — получили...

Гибко настраиваемые под себя TWS наушники: обзор Creative AURVANA ACE SXFI

Компания Creative давно известно как пионер компьютерного звука в средне бюджетном диапазоне. Она выпустила линейку наушников AURVANA. Недавно мы рассматривали модель MiMi, а сегодня рассмотрим, на...

Как настроить напоминания о днях рождения на Айфоне

Иногда день рождения вылетает из головы в самый неподходящий момент. Особенно обидно, когда человек ждал хотя бы пару тёплых слов, а вы вспоминаете о празднике только вечером или вообще на...

Обзор тепловизора TOOLTOP T7: Профессиональное разрешение по цене игрушки

Тепловизор — штука, которая большинству людей кажется чем-то из мира военных или промышленных инспекторов. На практике же он нужен гораздо шире: найти утечку тепла в стене,...