Герой зацикленного гринда: обзор мобильной версии Loop Hero

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Любителям рогаликов на мобилках есть, из чего выбирать. Vampire Survivors, доступный в том числе в RuStore, классический Ananias, метроидвания Dead Cells, RPG с видом от первого лица Delver, коллекционная карточная игра Slay the Spire, пошаговая Sproggiwood, ритм — игра Crypt of the Necrodancer, тактическая Crowntakers, экшн — платформер ScourgeBringer, стратегия Auro, настолка Dicey Dungeons, рогалик наоборот, где нам предстоит защищать подземелья, Legend of Keepers, буллетхелл Juicy Realm, игра по уничтожению всего сущего Immortal Rogue, головоломка Road Not Taken и многие другие. В конце апреля добрался до сенсорных устройств и отечественный уникальный roguelike, сочетающий элементы автобатлера, построения колоды и поселения под названием Loop Hero. Данному релизу и посвящён обзор.

И пускай вернуть всё совершенно невозможно… Найдётся тот, кто захочет совершить невозможное. В месте без пространства. Без времени. Без воспоминаний.

Loop Hero

Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious

RU-игра не для RU-игроков (общая информация)

Однопользовательский roguelike под названием Loop Hero вышел 04.03.2021 на ПК. 09.12.2021 игра вышла на Nintendo Switch. 04.04.2023 состоялся релиз на Xbox One и Xbox Series X. До iOS и Android игра добралась 30.04.2024. В RuStore и других магазинах — аналогах Loop Hero к сожалению отсутствует. Тем, у кого есть проблемы с покупкой в Google Play (а игра так — то не доступна в RU — регионе), придётся искать данный продукт на сами знаете каких сайтах — с этим сложностей нет. Разработчик — отечественная студия Four Quarters официально выступает против политики ограничений и поддерживает правило «не можешь купить — скачай». Издатель Devolver Digital, Playdigious. Движок GameMaker. Игра переведена на 13 языков, включая русский. Озвучки нет. Отличный саундтрек для игры в жанре чиптюн подготовлен композитором blinch.

Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious

Слив палитры (визуал)

Пиксель — арт локаций, включая лагерь, очень простой и не примечательный. Хорошо выполнены иконки персонажей и редкие заставки. Анимации ударов в боях однотипны. Это касается и протагониста, и противников. Визуал героя и анимации ударов не меняются в зависимости от того, каким вооружением либо элементами брони мы снабдили нашего персонажа. То есть всё это — лишь цифры при расчёте нанесённого и полученного урона, а также иконки в инвентаре. Палитру и прорисовку объектов я бы также назвал неудовлетворительной. На картах сражений на поздних этапах экспедиций всё сливается, включая самого протагониста. Ориентироваться неудобно. Немного улучшает эту ситуацию возможность масштабирования, в том числе со смещением, настройки выбора цвета героя, курсора, выделения героя и дороги.

Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious

Петля лута (геймплей)

Геймплей делится на две части — управление лагерем и экспедиции на рандомно генерируемой карте сражений. В лагере за полученные в походах ресурсы мы строим и улучшаем сооружения, как — то полевая кухня, хижина травницы, кузня. Всего около двадцати построек, многие из которых дают усиления для экспедиций, расширяют колоду карт, а, допустим, библиотека ещё и доступ к местному ЛОРу. Экспедиции проходят в автоматическом режиме. Протагонист самостоятельно идёт по замкнутой в петлю локации и сражается с противниками, предоставляя нам перераспределять падающий из врагов лут. После прохождения петли у костра нам предлагают либо вернуться в лагерь, сохранив только ресурсы для строительства, либо продолжить путь вплоть до встречи с боссом локации. Наиболее интересно геймплейно - выстраивание колоды.

Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious

Пасьянс терраформирования (карточная колода)

Каждая боевая локация в начале экспедиции представляет собой пустующую дорогу, на которой встречаются редкие слабые противники. Из врагов кроме экипировки сыпятся карты с названиями скала, луг, кладбище, роща, поле битвы и другие. То есть нам выпадают объекты, из которых мы можем достраивать саму боевую локацию. Чтобы повышать выживаемость героя, имеет смысл, например, размещать скалы и луга, которые увеличивают соответственно уровень здоровья и предоставляют пассивное лечение по итогу каждого дня. Чтобы повысить число добываемых за вылазку ресурсов для строительства поселения — необходимо повышать число врагов на локации, добавляя на неё очаги появления противников, как — то особняк вампиров, роща, кладбище и другие. Мы сами решаем, облегчить себе вылазку или усложнить.

Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious

Констелляция строений (сочетание карт)

Сочетания карт могут давать непредсказуемый эффект. Например, скала даёт прибавку к полоске здоровья. Но определённое число выставленных скал на локации приводит к появлению лагеря гоблинов, которые являются неслабыми противниками в игре. Если ставить вокруг казны рядом с ней другие карты, то мы получаем больше искомых ресурсов для строительства. Однако, когда мы обложим казну со всех сторон, то на локации начнёт появляться гаргулья. Интернет полнится гайдами о том, как сочетанием карт создать цветущий луг, горный пик, графские угодья, гоблинский дозор и другие секреты. Изучение неожиданных эффектов от совокупности карт является неотъемлемой частью прохождения. Таким образом игра поощряет эксперименты и геймплей становится увлекательнее, однако эффективность сборок сильно разнится.

Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious

Вариативный паритет (балланс)

Если углубляться в карточную составляющую Loop Hero, то выявятся проблемы с баллансом, где значение различных карт сильно варьируется. Какие — то не потеряют свою актуальность до последней главы, другие нужны для добычи конкретного ресурса, а польза третьих под большим вопросом. Аналогично и значение зданий в поселении также разнится. Какие — то реально необходимы, а какие — то видятся пустой тратой ресурсов и игрового времени. Усложняется всё тем, что позитивные и негативные бонусы, как от карт, так и от строений разъясняются не до конца. Устанавливать их приходится методом проб и наблюдений. Базовые элементы геймплея — построение колоды и поселения — по меркам соответствующих жанров выполнены посредственно. Секрет успеха — в их сочетании.

Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious

Сентенция эндгейма (боссы)

С боссами тоже не всё идеально. В игре четыре главы и, соответственно, четыре вожака. Однако на последней локации нас не только заставят заново сразится с предыдущими тремя, но ещё и в качестве эндгейма предложат зациклить финального главаря несколько раз. Предоставляя в качестве бонуса за победу — его новые фразы. Это проливает больше света на его мотивацию и сюжет, но как награда за новые циклы гринда ощущается слабо. И это не все проблемы. Чтобы вожак появился на боевой локации, территорию необходимо как следует «застроить» полученными картами — пройти много кругов гринда. Сам босс — файт проходит всё в той же форме автобатлера, то есть вожак проходится в режиме толстого рядового врага. Порадовало наличие и содержание секретных главарей.

Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious

Притон некроманта (классы персонажа)

В игре три класса персонажа, геймплей за которых отличается, так как приходится подстраивать под их особенности карты и прокачку, в том числе подбор экипировки, оружия. Какой класс лучше — спорно. Кто-то считает имбой некроманта, приводя тому множество доводов. А кто — то успешно выносит всех боссов плутом. Воин лично мне показался менее эффективным и интересным по сравнению с двумя другими, но и это спорно, так как он хорошо качает здоровье и силу атаки. Так или иначе, чередование классов в купе с их прокачкой даёт неплохое разнообразие игровому процессу. Открываются классы путём строительства определённых зданий в поселении. Воин доступен нам изначально, для доступа к плуту необходимо построить притон, а для некроманта — крипту. Возможность прокачки также появляется после установки определённого строения.

Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious

Клише пустоты (сюжет без лишних спойлеров)

Завязка сюжета интригует. Игра начинается с того, что мир уничтожен неким божеством. И даже память об этом месте стёрта. Нам предстоит выяснить, кто конкретно и зачем уничтожил мир, а также попытаться одолеть напастью. Протагонисту каким — то образом удаётся восстанавливать воспоминания и воссоздавать бытие, вместе с людьми и целым поселением. Не считая вступления, отдельных сценарных поворотов, пары — тройки действующих лиц, лично меня ни сюжет, ни персонажи, ни диалоги, ни сам ЛОР не увлекли. Протагонист при первой встрече общается абсолютно со всеми — травницей и кузнецом в поселении, вампирами и гоблинами на боевых локациях. Фразы и образы клишированные, без должной харизмы, не увлекают, ЛОР ощущается вторичным. Шрифт в игре мелкий, настройки его размера не помогают, читать не комфортно.

Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious

Сручный плут (управление)

Управление как на сенсоре, так и на контроллере реализовано хорошо. С учётом множества игровых механик, особенно порадовал геймплей с контроллера. Он удобен, быстр в освоении, задействует весь функционал устройства. Несмотря на то, что игра не вышла на PlayStation, управление под DualShock в мобильной версии присутствует и настроено также нормально. После освоения основных механик игры, полезными оказались настройки скорости перемещения персонажа по локации и скорости боёв, так как важными становятся скорость гринда и прокачки. Также — возможность выставить автоматическую паузу после каждой битвы (чтобы вовремя перераспределять лут и карты) и автопаузу после круга, и кроме этого другие мелкие настройки управления.

Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious

Эмоции гринда (выводы)

Loop Hero — отличный, уникальный рогалик, который прекрасно ощущает себя на сенсорных устройствах. Очередное подтверждение тому, что талантливые отечественные команды могут создавать по — настоящему значимые в мировом масштабе продукты. Безусловно игра не лишена недостатков, если дотошно раскладывать её механики по полочкам и сравнивать с представителями тех или иных жанров. Кому — то хотелось бы более углубленной тактики строительства, кому — то больше разнообразных, сбаллансированных карт в колоду, кому — то меньше гринда и лучше прописанного сюжета, привлекательного визуала. Но оригинальное сочетание механик затягивает и дарит немало позитивных эмоций от геймплея на десятки часов. Грамотное развитие игрового процесса удерживает интерес как минимум на три главы из четырёх.

Всем пленникам видеоигровой петли и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Bioshock в жанре хоррор: обзор мобильной версии Bendy and the Ink Machine».

Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious
Изображение в превью:
Автор: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious
Источник: Four Quarters, Devolver Digital, Playdigious
Приключенческая играТактикаКарточная играPCXbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

11 комментариев

Добавить комментарий

L
Отличная игра. Проходил на ПК
Maksey
Да, игра огонь.
resursator
Хотелось бы верить, что этот перевыпуск — знак того, что разрабы на игру не забили и всё-таки доделают её. Сюжетка, конечно, завершена, но эти пустующие слоты инвентаря напрягают, тем более что это очевидный задел под патч/длс.
Maksey
Поглядим. Новостей пока нет.
Chenz
Увы, не прошёл. По началу затянуло, но однообразие в прохождении всё же утомило. Вроде бы перестал играть на втором боссе.
Maksey
Жанр рогаликов специфический. Он в целом подразумевает самоповторы и однообразие. Беготня по одним и тем же локациям, уничтожение одних и тех же монстров, и боссов. Это игры про зацикленный геймплей, гринд и прокачку, где боссы — скорее планка для следующего цикла гринда и прокачки. Лично мне было интересно до тех пор, пока развивались здания в поселении, от которых я получал новые плюшки. Притом дольше всех по ощущениям я гриндил первую локацию, не торопясь переходить на вторую. Потому что не было смысла двигаться дальше пока уровень персонажа и поселения и так рос. Лично для меня игра просела после третьей главы. Но от игры остался доволен, хотя недостатков у неё бесспорно хватает.
А вам в целом жанр нравится? Есть любимые игры этого направления?
Chenz
Я не против рогаликов. Вот сейчас во второй Necrosmith гоняю. Наверное его к рогаликам можно отнести с натяжкой но всё же.) Dead Cells не плохой. Skul: The Hero Slayer в своё время заинтриговал но как же разрабы на ровном месте облажались… ROGUE LEGACY тоже был хорош но я так и не понял в чём разница между первой и второй частью кроме части механик и визуала. DARKEST DUNGEON тоже в числе лучших но мальца переборщили разрабы с духотой. И пожалуй одна из любимых ATOMICROPS. Время жрёт тока в путь.
Maksey
Спасибо за рекомендации. Не со всеми из списка знаком.
Chenz
А как вам те, с которыми знакомы?
Maksey
Dead Cells, Skul: The Hero Slayer и DARKEST DUNGEON очень понравились. Посмотрел трейлеры ATOMICROPS — заинтригован.
Chenz
Буду подождать от вас обзор).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальный камуфляж: почему для своих жертв оранжевый тигр выглядит зеленым

Окрас животных в дикой природе выполняет множество различных и строго практичных задач. В одних случаях яркие цвета помогают привлекать партнеров в период спаривания. В других — служат...

Аномально тяжёлая вода: комета 3I/ATLAS показала, из чего состояли древнейшие инопланетные миры

В конце 2025 года два крупнейших астрономических инструмента — космический телескоп «Джеймс Уэбб» и комплекс радиотелескопов ALMA в чилийской пустыне Атакама — получили...

Гибко настраиваемые под себя TWS наушники: обзор Creative AURVANA ACE SXFI

Компания Creative давно известно как пионер компьютерного звука в средне бюджетном диапазоне. Она выпустила линейку наушников AURVANA. Недавно мы рассматривали модель MiMi, а сегодня рассмотрим, на...

Как настроить напоминания о днях рождения на Айфоне

Иногда день рождения вылетает из головы в самый неподходящий момент. Особенно обидно, когда человек ждал хотя бы пару тёплых слов, а вы вспоминаете о празднике только вечером или вообще на...

Обзор тепловизора TOOLTOP T7: Профессиональное разрешение по цене игрушки

Тепловизор — штука, которая большинству людей кажется чем-то из мира военных или промышленных инспекторов. На практике же он нужен гораздо шире: найти утечку тепла в стене,...