«Подземелья и драконы: Честь среди воров». Даешь D&D в массы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Кино и сериалы

Здесь нет какой-то морали, наигранного пафоса, долгих задумчивых взглядов в никуда, «сложных» характеров, какого-нибудь политического высказывания или нравоучений для зрителя. По крайней мере сложилось впечатление, что создали понимали о чем они снимают. А вот для кого они это снимали?

Драконы и подземелья

Для какого-то ситуации в которые попадают герои могут показаться слегка туповатыми и нелепыми, а сюжет примитивным и банальным. Но именно такие сюжеты и ситуации происходят по ходу настольных приключений. Правда тут всё зависит от ведущего и игроков. Ведь от их фантазии и воображения зависит насколько увлекательное приключение их ждёт во время игровой сессии. Ну и конечно от бросков игровых костей и импровизации Данжен Мастера.

Да и актёрская игра большинства игроков не сравниться с профессиональными актерами. Но здесь опять же, важно, чтобы вам было весело, а не зрителю в кинотеатре.

Игровых персонажей в фильме четверо: бард, варвар, чародей и друид. Что по правилам DnD соответствует: харизме, силе, харизме и мудрости. Т. е. основным характеристикам этих классов. Интеллект в этот раз никому не завезли, но этот параметр обычно никто отыграть нормально не может, а харизму никто и не пытается.

Как это смотрится?

Не знаю как это воспринимается для человека ни разу не бросавшего инициативу, но для меня это именно попытка перенести игровую сессию на экран. Например сцена побега с каторги явно была инициирована игроками. А несчастный ДМ выкрутился как мог, хотя по сюжету их и так должны были отпустить. Но получилось же гораздо веселее, не так ли?

Любимое занятие приключенцев

Диалоги тоже напоминают общение игровых персонажей. Правда здесь они должны ещё и рассказывать историю для зрителя. Фильм наполнен DnD штампами. Пример некоторых из них:

  • Нашей группе не хватает друида? «Я как раз знаю одного!» — довольно стереотипное знакомство персонажей.
  • Естественно найдется игрок, который выберет себе «дикую магию», чтобы ДМ не расслаблялся.
  • Выдача сильного временного NPC для похода в андердарк. Причем сразу после квеста паладин… благополучно отчалил. Видимо интеллект не откинул.
  • Прикол с телепортом. Здесь явно показана изобретательность игроков и умение нестандартно подходить к игровым ситуациям.
  • Критическое попадание картошкой в лицо главного негодяя. Чем только в этих злодеев не кидали.
  • Выход из безвыходной ситуации? Своеобразная помощь ДМэ, и теперь наши герои уже на арене сражаются за свою жизнь.
  • Прикол с поднятием нежити и пятью вопросами. Ну кто же не издевался над несчастными покойниками, раз уж тут целая школа магии для этого есть.

Конечно это далеко не все, но я выбрал наиболее очевидные вещи. Сюда ещё можно добавить максимально злодейских злодеев, но делать в таком легком фэнтези «сложных» персонажей с темной судьбой было бы неуместно.

Постановка, спецэффекты и музыка весьма недурны. Фильм нигде не провисает и смотрится хорошо на протяжении всего хронометража. Можно смотреть в любое время суток, не боясь нарушить себе режим сна.

Крит картошкой

Forgotten realms

Действие фильма происходит в самом известном сеттинге Dungeons and Dragons. Естественно на континенте Фейрун, да ещё и в городе Neverwinter. Выбор создателей понятен и уместен, но и уж очень банален. Хотя бы Waterdeep могли бы показать для разнообразия.

Типичный поступок паладина

У создателей даже получилось рассказать более или менее интересную историю, особенности мироустройства, и при это сделать это довольно гармонично. Особенно порадовал диалог барда и паладина, который выдавал всю необходимую информацию в свойственной паладинам манере. Реакция же персонажей вполне соответствует реакции игроков на таких ДМских NPC. Ведущий тоже умеет отыгрываться за весь тот «трэш», что творят его подопечные приключенцы.

Здесь вообще пытались впихнуть побольше всего, с чем ассоциируется данный сеттинг. Хорошо хоть отродья Баала остались за кадром, хотя из экранизации классических Baldur's Gate можно было бы сделать великолепный сериал.

Выводы

Хорошее развлекательное кино. Динамичное, с адекватным и уместным юмором, кучей отсылок к первоисточнику и неплохими актерами. Конечно до уровня «The Gamers» и «The Gamers 2» этому фильму очень далеко, но и развлекать он должен не только фанатов DnD.

КомедияПриключенческий фильмСказкаДругоеДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Здесь просто записываю свои мысли на тему видеоигр и кино в основном. Стараюсь приводить это в более-менее читабельный вид. Если вам что-то не нравится, то можете поставить «дизлайк» и идти своей дорогой. «Лайкам» и интересным комментариям всегда рад, и с удовольствием отвечу на аргументированную критику или замечания. Факты стараюсь проверять, пользуясь открытыми источниками. Мнение же на то и мнение, что моё. На истину оно претендовать не обязано.

2 комментария

Freeman_1024
Это лучший на сегодня фильм по DnD.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Электрическое яйцо» 1942 года: три колеса, оргстекло и ни капли бензина

В 1942 году в оккупированном Париже частный транспорт практически вымер: бензин выдавали только немецким военным и редким врачам. Улицы заполонили конные повозки и громоздкие велосипеды с...

Как теория «гравитации из энтропии» объясняет рождение космического порядка вопреки закону хаоса

В современной космологии остается открытым вопрос о том, как в расширяющейся Вселенной возникают сложные структуры. Согласно второму началу термодинамики, любая изолированная физическая система...

Как лосось находит родную реку после нескольких лет в океане

Лосось может провести в море несколько лет, уйти от берега на сотни и даже тысячи километров, а затем вернуться в ту же речную систему, где появился на свет. Иногда рыба поднимается и к...

Валуны Моераки: откуда взялись на пляже Новой Зеландии каменные шары, похожие на яйца динозавров

Стоит оказаться на пляже Коэкохе, и в голову закрадывается мысль, что когда-то здесь проводили матч по боулингу неведомые гиганты, а потом просто поленились собрать разлетевшийся всюду инвентарь....

✦ ИИ  УАЗ-3172 «Симбир»: почему советский Range Rover не пошёл в серию

В середине 1980-х годов Ульяновский автозавод приступил к созданию принципиально нового автомобиля повышенной проходимости, который должен был прийти на смену устаревающему УАЗ-469. Проект,...