The Finals: новый подход в онлайн-шутерах от первого лица

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мой обзор The Finals можно начать и завершить так: это настоящая находка, если только вы играете с двумя друзьями, которые имеют лишь общее представление о механиках типичных шутеров от первого лица, используя без стестнения микрофон во внутриигровом чате. Free-to-play проект от Embark Studios — это, очевидно, командная игра, и если вы ищите здесь опыт игры в одиночку, то вас ждет разочарование. В конечном итоге, это уникальный игровой опыт, который мы давно не видели.

Сеттинг

Локация в The Finals

Почему одни игры не могут существовать без непрерывного потока нового контента, в то время как другие процветают десятилетиями с тем что было на старте? Ответ прост: геймплей должен быть продуманным, интересным, требующим как стратегического мышления, так и умения действовать благодаря интуиции. Это, идеальное описание для The Finals, которая благодаря своей уникальности с первых минут захватила внимание многих геймеров.

Вся суть The Finals кроется в ее сеттинге. Эта игра не пытается подражать Ghost Recon, и не пытается воссоздать исторические сражения, как это делает Battlefield. The Finals остается верной собственной траектории развития: формат реалити-шоу не вредит геймплею, и также позволяет свободно изменять и придумывать любые правила игры, не заботясь о полном погружении в атмосферу или о том, как все происходило раньше в 1945 году.

В The Finals игроки могут использовать особые гаджеты для совершения прыжков на двадцать метров, выживания под обломками зданий и воскрешения. Такая свобода действий позволила разработчикам добавить экстремальные игровые ивенты, такие как метеоритный дождь или внезапное снижение гравитации за пять минут до конца матча. Мы не солдаты, валькирии или волшебники: в этой игре мы контролируем свое цифровое альтер-эго — спортсмена в киберспортивном реалити-шоу, известном как The Finals. Такой выбор сеттинга позволил применить совершенно иной графический подход, чем в других подобных проектах. Это относится и к звуковому сопровождению: оно объемное, заряжающее энергией, с непрерывным потоком спортивного комментирования.

Геймплей

Смерть в The Finals

Основной режим The Finals очень прост для понимания: на поле выходят три команды по три игрока в каждой. Цель — продержаться до конца отведенного времени с большим количеством денег, чем у соперников. Чтобы увеличить кошелек своей команды, вам придется доставать контейнеры с деньгами, которые будут время от времени появляться на карте. Времени достаточно, чтобы другие команды могли украсть груз даже во время его «выгрузки», поэтому, как только процесс начнется, вы будете вынуждены приступить к защите найденной добычи. Игра предлагает три класса бойцов: легкий, средний и тяжелый. Их можно дополнительно кастомизировать, отдельно выбирая оружие и гаджеты.

Гаджеты — ключевой элемент геймплея от Embark. Тут есть пенные бомбы, которые создают прочные стены, защищающие как от врагов, так и от ранений, гранаты различных типов, плащи-неведимки, скоростные крюки для крепления к любым поверхностям и щиты. Но будьте внимательны: если в Rainbow Six Siege от Ubisoft разрушаемые стены были заранее определены, то в The Finals есть возможность полностью разрушить локацию. Беспорядок гарантирован, но он поддается контролю, и из него можно выйти победителем благодаря очевидным преимуществам, а не чистой удаче. Командное взаимодействие тут необходимо, и с минимумом усилий можно оставаться в игре вплоть до последнего этапа, и даже одержать победу в последние секунды, как часто случается.

Уникальный подход

Вид на арену в The Finals

Видно, что команда разработчиков знакома с жанром шутеров. И заметно, что над игрой работали те же, кто создал легендарную серию Battlefield. В The Finals сливаются воедино механики из Bad Company 2 и Mirror's Edge. Эта взрывная комбинация вдохновляет геймеров использовать все возможности игры для создания безумно красивых хедшотов со снайперской винтовки. Карты сами по себе подталкивают игроков к творчеству — в некоторых случаях кажется, что ты находишься больше в платформере, нежели в динамичном шутере от первого лица. Система улучшения оружия и гаджетов напоминает Team Fortress — по мере продвижения в игре вы получаете валюту, за которую можно открывать новое оборудование, состоящее из элементов, которые мотивируют постоянно пробовать разные тактики атаки и обороны.

Когда член команды умирает, он превращается в статуэтку, которую его товарищи могут поднять и отнести в безопасное место, где он сможет возродиться. Оказание помощи товарищам часто имеет решающее значение: если вся команда погибнет, время возрождения увеличится и поле битвы будет свободно для добычи денег другими командами.

С точки зрения требований к железу: производительность на маломощных компьютерах очень хорошая, а для Pro-геймеров поддерживается трассировка лучей и есть возможность использования DLSS от Nvidia, FSR 2 от AMD, а также технологии XeSS от Intel. Также стоит отметить, что разрушения на локациях обрабатываются на серверах, поэтому нагрузка на ваш компьютер относительно невелика.

Заключение

Команда в The Finals

Игра The Finals появилась всего несколько недель назад и еще не сформировала свою постоянную аудиторию, более того, она до сих пор находится в стадии доработки, как это обычно бывает с играми такого жанра. Игра является бесплатной и уже предлагает свой Battle-pass, включающий интересные предметы. Мне понравилось наличие турниров по различным режимам игры, где вы соревнуетесь с другими командами на выбывание, пока не доберетесь до финала и не займете первое место. За это вы получаете очки опыта и игровую валюту.

Embark Studios представила соревновательный шутер, который стал глотком свежего воздуха. Хоть игра и обладает красивой графикой, объемным звуком и весьма заманчивым сеттингом, The Finals выглядит незавершенной. Тем не менее, мне давно не хватало такой динамики от сражений и давно не встречался геймплей, столь похожий на Battlefield. Определенно, игра заслуживает вашего внимания, особенно если вы играете в команде из троих человек и у вас есть компьютер, Xbox или PlayStation 5.

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maskot
Весьма интересно, спасибо за текст.)
Maksey
8 миллионов скачанных копий, 240 тыс. пиковый онлайн — хороший показатель. Разрабы молодцы.
B
Для таких игр надо еще упоминать тот момент, бросает ли она в лицо новому игроку кучу механик или нет: либо кто-то, кто давно в сетевые шутаны не играл, либо не играл вообще.
А то я кого-то из ghost recon запустил ради интереса и словил перегруз мозга от кучи плюшек. Хотя на выхлопе по факту от плюшек толку-то и нет...
В back4blood просто минуты две не мог понять, что игра от меня хочет, чтоб начать игру… привык к тому, что запустил игру -> новая игра -> выбор карты -> старт. А там начались эти колоды и хождения по лагерю. Я исплевался

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хойан без фильтров: обратная сторона вьетнамской Венеции

В соцсетях и рекламных буклетах Хойан расписывается как райское место для отдыха с историческими постройками, пагодами, живописными мостами и насыщенного желтого цвета домиками.Из-за каналов и...

Сука или кобель ротвейлера: хватит слушать мифы о «покладистости», всё решает ваша дисциплина

Вам советуют «просто брать суку»? Не спешите. Ротвейлер — это серьезно, и у каждого пола есть свои «подводные камни», о которых молчат кинологи. Разбираемся, как сделать выбор без лишних иллюзий.

Обзор Oukitel WP66: защищенный смартфон с двумя дисплеями + видеообзор

Сегодня посмотрим на защищённый смартфон с двумя дисплеями Oukitel WP66, который по своей логике очень напоминает уже знакомый WP60, но в более компактном формате и с дополнительной фишкой на...

5 недорогих роутеров под OpenWrt, актуальных в первой половине 2026 года

В подборку вошли пять недорогих роутеров под OpenWrt стоимостью до 10 000 рублей. Все модели построены на актуальных для бюджетного сегмента платформах MediaTek, поддерживают Wi-Fi 6 и подходят для...

Почему 9 этажей стали стандартом в СССР: экономия, безопасность и строительные нормы

В 1960-е годы Советский Союз активно решал жилищную проблему, переходя от пятиэтажных «хрущёвок» к более вместительным домам. К началу 1970-х годов девятиэтажные панельные дома стали основным типом...

Роторная серия ВАЗ: секретные автомобили спецслужб и обратная сторона советского мотора Ванкеля

В 1970-х годах на ВАЗе начали заниматься роторно-поршневыми двигателями конструкции Ванкеля. Для советского автопрома это было необычное направление: такие моторы были сложнее привычных поршневых...