Один из лучших эксклюзивов Sony Playstation: обзор трилогии «Uncharted. Нейтан Дрейк. Коллекция»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Uncharted 4 входит в множество подборок на тему лучших приключенческих игр за всё время. Однако за этой несомненно впечатляющей игрой ведь стоит целая трилогия игрушек, выходивших ещё на PS3 и переизданных в одном целом издании на PS4. Эта трилогия тоже заслуживает внимания по многим причинам, которые будут указаны в этом обзоре.

Автор: QRzepper

Введу в краткий экскурс, без упоминания ответвлений и дополнений. Серия Uncharted стартовала в ноябре 2007 года, с выходом первой части Drake's Fortune (Удача Дрейка) от Naughty Dog. Игра обрела аудиторию благодаря антуражу и зрелищным перестрелкам в стиле приключений из франшиз про Лару Крофт — расхитительницу гробниц и путешественника Индиану Джонса. Впрочем, в целом для студии Naughty Dog, прежде занимавшейся только нишевыми играми и платформерами Jak and Daxter и Crash Bandicoot, началась новая жизнь в игровой индустрии. Успех первого Uncharted дал разработчикам понять, что нужно продолжать серию, что и случилось в 2009 году с выходом Uncharted 2: Among Thieves (Среди воров), которая стала чем-то вроде золотой классики в жанре шутеров от третьего лица. Третья же часть — Uncharted 3: Drake's Deception (Иллюзии Дрейка) — вышла в 2011 году и оказалась тоже добротной, но уже не настолько нашумевшей, как вторая часть, игрой. Все данные игры выходили на PS3, и были переизданы с немного улучшенной графикой в 2015 году. В 2016 году же вышла Uncharted 4: A Thief's End (Путь вора), о которой я поговорю в отдельном материале.

Автор: QRzepper

История повествует нам о храбром и мечтательном авантюристе Нейтане Дрейке, который называет себя потомком некогда легендарного английского капера-исследователя Френсиса Дрейка. Нейт обладает добрым сердцем и хорошим чувством юмора, что, однако, не мешает ему убивать толпы пиратов и солдат сотнями, рушить здания и взрывать единицы боевой техники. Его главная цель — найти сокровища древних цивилизаций, и он сделает всё возможное, чтобы добраться до них. Конечно, он не обойдется без закадычных товарищей — старого романтика Виктора Салливана и очень любознательной журналистки-путешественницы Елены Фишер. Будет и множество врагов, ведь сокровищ на всех не хватит, а значит придется с духом, полным хитростью и решимостью, забрать всё себе.

Автор: QRzepper

В первой части трилогии герои отправляются в неизвестные зелёные леса Южной Америки, дабы найти там сокровища, спрятанные колонизаторами времён Великих географических открытий. Во второй — приключения заводят персонажей в тёплые города и снежные горы Индии и Тибета, где, согласно сказаниям и легендам, находится таинственный город Шамбала. В третьей же части Нейтан и его команда путешествуют по различным точкам света, чтобы найти вход в затерянную цивилизацию Ближнего Востока.

Сюжет оформлен в духе классических приключенческих историй, где герои постоянно попадают в передряги, а в редкие спокойные моменты они пытаются решить какие-то загадки или исследовать открытые территории. Сюжет в какой-то мере прост, но событийность делает игры красочными. В играх трилогии есть множество ярчайших перестрелок, крышесносных погонь и впечатляющих постановочных сцен, выполненных в стиле Голливудских фильмов в самом лучшем смысле этого слова.

Автор: QRzepper

Стоит отметить, что сюжет растёт и развивается из части в часть, если в первой части очень примитивная история с сокровищами, то во второй и третьей появляются откровения героев, истории из их жизни в прошлом и настоящем, за чем интересно наблюдать. Отношения между персонажами становятся крепкими, переживают иногда кризисы, что делает героев живыми, человечными.

Есть спорные моменты. Допустим мне абсолютно не нравились мутные сцены с чрезмерной драмой, галлюцинациями или какими-то призраками прошлого. Здесь есть нотки мистики, а иногда мистика чистой воды, что не всегда смотрится уместно в рамках данных сюжетов. Похожее можно вспомнить в фильме Индиана Джонс и храм судьбы 1984 года выпуска, где были непривычные для серии мистические моменты. Это добавляет разнообразия, но смотрится не в тему.

Автор: QRzepper

Геймплейно вся трилогия является приключенческим шутером от третьего лица. Сражения поставлены по системе борьбы из-за укрытий, какая имеется в тех же Gears и Max Payne. Сидишь в укрытии, отстреливаешься, в тебя кидают гранату, меняешь местоположение. Причем боты реально стараются окружить игрока, закидывают гранатами и не дают сидеть на одном месте, что делает бои динамичными и интересными. Интересность боям добавляют разные живописные природные декорации, эффекты и ситуации, от погонь на джипах до перестрелок на крутых склонах.

В игре много разного оружия, стрелять приятно по врагам практически во всех частях. Но в первой части стрельба, откровенно говоря, устарела, так как ты должен всадить в противника много пуль, прежде чем убить его. В Gears такая система повреждений работает, там на ботах броня и суперкостюмы. Здесь же ты стреляешь по врагам в футболочках и шортах, и они так долго не убиваются.

Автор: QRzepper

В мирное же время, вне сражений, ты исследуешь линейные локации, можешь собирать коллекционные предметы, наслаждаешься сюжетными диалогами и занимаешься скалолазанием и паркуром. Паркур занятен, хотя в первой части он заставил меня немного погореть из-за своей кривоты. Порой паркур умело скомбинирован с боями, что добавляет зрелищности в бои.

Помимо вышеперечисленных активностей, в игре есть головоломки различной степени трудности. Одни сделаны очень примитивно, другие могут заставить задуматься над ними и потупить несколько минут.

Автор: QRzepper

Графически игры, конечно, устарели, но картинка всё равно выглядит неплохо и даже хорошо. С точки зрения дизайна местности проделана грандиозная работа, так тщательно проработаны все эти храмы, пещеры, джунгли, пустыни. Всё очень эффектно смотрится.

Музыка типичная, под приключения. Добавляла бодрости в опасные моменты, в сюжетных ситуациях нагоняла таинственности. В саундтреке слышны характерные для различных древних культур мелодии и стили, что добавляет ощущение присутствия.

Автор: QRzepper

Итог

Трилогия Uncharted — яркие и зрелищные приключенческие игры, постоянно подкидывающие новые повороты событий и новые ситуации, в которых оказываются герои. Сборник сумеет порадовать любителей шутеров и просто мечтателей, желающих окунуться в атмосферу исследований и путешествий по всему свету.

Достоинства

  • Постановка сцен, событийность
  • Занимательный сюжет
  • Увлекательные сражения
  • Красивый дизайн локаций

Недостатки

  • В первой части устаревшие механики стрельбы и паркура
  • Местами унылые моменты с драмой, не всегда нужная мистика
  • Нет глубоких игровых механик, игры могут поднадоесть через какое-то время
ШутерПриключенческий боевикPS3PS4
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

3 комментария

Добавить комментарий

S
Сейчас с ребёнком проходим трилогию. Первая часть морально устарела и игромеханически и технически. А остальные и сегодня смотрятся на уровне. Особенно третья часть.
К минусам игры я бы отнёс отсутствие приключений самого игрока. Вся игра — это приключенческий боевик. Это игра как американские горки. Вас за ручку ведут от старта к финишу через врагов. Исследовать и открывать тут совсем нечего. Напоминает фильмы Марвел. После прохождения вспоминаются яркие моменты, но пересказать сюжет становится очень тяжело. Это не плюс и не минус. Просто надо знать, чего ожидать от игры. Ведь американские горки — это круто, если именно их ты хочешь.
Maksey
Да, такую концепцию американских горок давно пора пересмотреть.
S
Зачем? Главное не превращать все игры в них. Современное «разнообразие» погрузило нас в пучину настоящего однообразия.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Магнитофон Яуза П-401С: чем выделялся среди других моделей и почему его назвали «Сувенирный»

В конце 1980-х — начале 1990-х годов советская радиоэлектронная промышленность переживала непростой период. На фоне перемен в экономике и растущей конкуренции со стороны импортной...

От лабораторного отклонения к массовому продукту: история клейких стикеров

В конце 1960-х химические лаборатории искали способы усилить сцепление материалов. Ожидался рост прочности клеёв для промышленности. Один из экспериментов дал противоположный результат. Разработка...

Светодиодная «медуза» или сигнальный подводный фонарик. Обзор Wurkkos DL04

Плафон-«медуза», разноцветные сигнальные цветные режимы, выдерживает погружение до 100м, постоянный белый и цветной свет и питание от 16340 аккумулятора со встроенным разъёмом зарядки. Предлагаю...

Бюджетные, не значит плохие: обзор беговых кроссовок Li-Ning Soft Cool (ARSU113-2)

Недавно мои любимые кроссовки Adidas CC Sonic разменяли отметку в 12 лет. Они были куплены в период Олимпиады 2014 года и выдерживали любые мои нагрузки: от обычных походов в спортивный зал до...

Обзор электронной книги Moaan Pantone 6 на цветном экране E-Ink Kaleido 3 и Android 14

По работе довольно часто приходится использовать техническую литературу в электронном варианте, а просматривать ее на смартфоне или планшете не лучший вариант. Кроме того, я основательно подсел на...

Борьба за миллисекунды: как задержка визуальных систем влияла на эффективность пилотирования F-35

В современной авиации шлем пилота F-35 (модель Gen 3 HMDS) выступает одним из основных интерфейсов, через который выводятся данные о полёте и целях. Классический индикатор на лобовом стекле (ИЛС) в...