Один из лучших эксклюзивов Sony Playstation: обзор трилогии «Uncharted. Нейтан Дрейк. Коллекция»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Uncharted 4 входит в множество подборок на тему лучших приключенческих игр за всё время. Однако за этой несомненно впечатляющей игрой ведь стоит целая трилогия игрушек, выходивших ещё на PS3 и переизданных в одном целом издании на PS4. Эта трилогия тоже заслуживает внимания по многим причинам, которые будут указаны в этом обзоре.

Автор: QRzepper

Введу в краткий экскурс, без упоминания ответвлений и дополнений. Серия Uncharted стартовала в ноябре 2007 года, с выходом первой части Drake's Fortune (Удача Дрейка) от Naughty Dog. Игра обрела аудиторию благодаря антуражу и зрелищным перестрелкам в стиле приключений из франшиз про Лару Крофт — расхитительницу гробниц и путешественника Индиану Джонса. Впрочем, в целом для студии Naughty Dog, прежде занимавшейся только нишевыми играми и платформерами Jak and Daxter и Crash Bandicoot, началась новая жизнь в игровой индустрии. Успех первого Uncharted дал разработчикам понять, что нужно продолжать серию, что и случилось в 2009 году с выходом Uncharted 2: Among Thieves (Среди воров), которая стала чем-то вроде золотой классики в жанре шутеров от третьего лица. Третья же часть — Uncharted 3: Drake's Deception (Иллюзии Дрейка) — вышла в 2011 году и оказалась тоже добротной, но уже не настолько нашумевшей, как вторая часть, игрой. Все данные игры выходили на PS3, и были переизданы с немного улучшенной графикой в 2015 году. В 2016 году же вышла Uncharted 4: A Thief's End (Путь вора), о которой я поговорю в отдельном материале.

Автор: QRzepper

История повествует нам о храбром и мечтательном авантюристе Нейтане Дрейке, который называет себя потомком некогда легендарного английского капера-исследователя Френсиса Дрейка. Нейт обладает добрым сердцем и хорошим чувством юмора, что, однако, не мешает ему убивать толпы пиратов и солдат сотнями, рушить здания и взрывать единицы боевой техники. Его главная цель — найти сокровища древних цивилизаций, и он сделает всё возможное, чтобы добраться до них. Конечно, он не обойдется без закадычных товарищей — старого романтика Виктора Салливана и очень любознательной журналистки-путешественницы Елены Фишер. Будет и множество врагов, ведь сокровищ на всех не хватит, а значит придется с духом, полным хитростью и решимостью, забрать всё себе.

Автор: QRzepper

В первой части трилогии герои отправляются в неизвестные зелёные леса Южной Америки, дабы найти там сокровища, спрятанные колонизаторами времён Великих географических открытий. Во второй — приключения заводят персонажей в тёплые города и снежные горы Индии и Тибета, где, согласно сказаниям и легендам, находится таинственный город Шамбала. В третьей же части Нейтан и его команда путешествуют по различным точкам света, чтобы найти вход в затерянную цивилизацию Ближнего Востока.

Сюжет оформлен в духе классических приключенческих историй, где герои постоянно попадают в передряги, а в редкие спокойные моменты они пытаются решить какие-то загадки или исследовать открытые территории. Сюжет в какой-то мере прост, но событийность делает игры красочными. В играх трилогии есть множество ярчайших перестрелок, крышесносных погонь и впечатляющих постановочных сцен, выполненных в стиле Голливудских фильмов в самом лучшем смысле этого слова.

Автор: QRzepper

Стоит отметить, что сюжет растёт и развивается из части в часть, если в первой части очень примитивная история с сокровищами, то во второй и третьей появляются откровения героев, истории из их жизни в прошлом и настоящем, за чем интересно наблюдать. Отношения между персонажами становятся крепкими, переживают иногда кризисы, что делает героев живыми, человечными.

Есть спорные моменты. Допустим мне абсолютно не нравились мутные сцены с чрезмерной драмой, галлюцинациями или какими-то призраками прошлого. Здесь есть нотки мистики, а иногда мистика чистой воды, что не всегда смотрится уместно в рамках данных сюжетов. Похожее можно вспомнить в фильме Индиана Джонс и храм судьбы 1984 года выпуска, где были непривычные для серии мистические моменты. Это добавляет разнообразия, но смотрится не в тему.

Автор: QRzepper

Геймплейно вся трилогия является приключенческим шутером от третьего лица. Сражения поставлены по системе борьбы из-за укрытий, какая имеется в тех же Gears и Max Payne. Сидишь в укрытии, отстреливаешься, в тебя кидают гранату, меняешь местоположение. Причем боты реально стараются окружить игрока, закидывают гранатами и не дают сидеть на одном месте, что делает бои динамичными и интересными. Интересность боям добавляют разные живописные природные декорации, эффекты и ситуации, от погонь на джипах до перестрелок на крутых склонах.

В игре много разного оружия, стрелять приятно по врагам практически во всех частях. Но в первой части стрельба, откровенно говоря, устарела, так как ты должен всадить в противника много пуль, прежде чем убить его. В Gears такая система повреждений работает, там на ботах броня и суперкостюмы. Здесь же ты стреляешь по врагам в футболочках и шортах, и они так долго не убиваются.

Автор: QRzepper

В мирное же время, вне сражений, ты исследуешь линейные локации, можешь собирать коллекционные предметы, наслаждаешься сюжетными диалогами и занимаешься скалолазанием и паркуром. Паркур занятен, хотя в первой части он заставил меня немного погореть из-за своей кривоты. Порой паркур умело скомбинирован с боями, что добавляет зрелищности в бои.

Помимо вышеперечисленных активностей, в игре есть головоломки различной степени трудности. Одни сделаны очень примитивно, другие могут заставить задуматься над ними и потупить несколько минут.

Автор: QRzepper

Графически игры, конечно, устарели, но картинка всё равно выглядит неплохо и даже хорошо. С точки зрения дизайна местности проделана грандиозная работа, так тщательно проработаны все эти храмы, пещеры, джунгли, пустыни. Всё очень эффектно смотрится.

Музыка типичная, под приключения. Добавляла бодрости в опасные моменты, в сюжетных ситуациях нагоняла таинственности. В саундтреке слышны характерные для различных древних культур мелодии и стили, что добавляет ощущение присутствия.

Автор: QRzepper

Итог

Трилогия Uncharted — яркие и зрелищные приключенческие игры, постоянно подкидывающие новые повороты событий и новые ситуации, в которых оказываются герои. Сборник сумеет порадовать любителей шутеров и просто мечтателей, желающих окунуться в атмосферу исследований и путешествий по всему свету.

Достоинства

  • Постановка сцен, событийность
  • Занимательный сюжет
  • Увлекательные сражения
  • Красивый дизайн локаций

Недостатки

  • В первой части устаревшие механики стрельбы и паркура
  • Местами унылые моменты с драмой, не всегда нужная мистика
  • Нет глубоких игровых механик, игры могут поднадоесть через какое-то время
ШутерПриключенческий боевикPS3PS4
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

3 комментария

Добавить комментарий

S
Сейчас с ребёнком проходим трилогию. Первая часть морально устарела и игромеханически и технически. А остальные и сегодня смотрятся на уровне. Особенно третья часть.
К минусам игры я бы отнёс отсутствие приключений самого игрока. Вся игра — это приключенческий боевик. Это игра как американские горки. Вас за ручку ведут от старта к финишу через врагов. Исследовать и открывать тут совсем нечего. Напоминает фильмы Марвел. После прохождения вспоминаются яркие моменты, но пересказать сюжет становится очень тяжело. Это не плюс и не минус. Просто надо знать, чего ожидать от игры. Ведь американские горки — это круто, если именно их ты хочешь.
Maksey
Да, такую концепцию американских горок давно пора пересмотреть.
S
Зачем? Главное не превращать все игры в них. Современное «разнообразие» погрузило нас в пучину настоящего однообразия.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рачок на роговице полярной акулы: почему миф о светящейся приманке не выдержал проверки

При осмотре половозрелых особей гренландской полярной акулы в арктических водах биологи фиксируют присутствие веслоногого рачка Ommatokoita elongata на роговице у 84,4% особей, а в выборках у...

Почему проект белорусского электрокара тихо закрыли (и при чём тут Китай)

Несколько лет нам обещали доступный белорусский электромобиль: по выставкам возили концепты Академии наук, а в финале показали электрический кроссовер Belgee EX50. Но громкая история закончилась...

Правда ли, что акулы старше деревьев? Почему в этом известном факте есть подвох на 200 миллионов лет

Утверждение о том, что акулы живут на Земле дольше деревьев, часто встречается в научно-популярных статьях и передачах о природе. История акул действительно насчитывает сотни миллионов лет, и они...

Ровесник Большого взрыва: в центре Млечного Пути нашли звездное скопление возрастом 13,4 миллиарда лет

Один из главных вопросов современной астрофизики — как именно и когда сформировалась наша Галактика, Млечный Путь. Согласно физическим моделям, сборка любой крупной галактики начинается...

Почему водители останавливаются после поворота, хотя основной светофор разрешал проезд, и правильно ли они поступают

На регулируемых перекрёстках нередко складывается ситуация, когда разрешающий сигнал основного светофора позволяет выполнить поворот направо, а сразу после поворота располагается пешеходный...

Почему на советском ЗИЛ-157 водитель специально спускал колёса прямо во время движения

Представьте, что тяжёлый грузовик едет по грунтовой дороге, впереди глубокая грязь или рыхлый снег. Казалось бы, перед таким участком нужно проверить, хорошо ли накачаны колёса. Но...