Быть Питером Молинье: что CD PR нужно улучшить в The Witcher 4

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

The Witcher 3, который я проходил как минимум 5 раз на разных сложностях и с разными подходами вплоть до зачистки всех знаков вопросов на карте, стал одной из моих самых любимых игр. Однако я прекрасно признаю все минусы, присущие легендарному проекту CD Project Red. Данные недостатки хотелось бы верить будут исправлены в уже в следующей игре про Ведьмака. Ну, а я предлагая примереть на себя маску Питера Молинье, чтобы пофантазировать, каким идеальным может получиться The Witcher 4 (или не 4?).

Автор: CD PR

Антагонисты

Одно из главных преимуществ The Witcher 3 — это, безусловно, сюжет, сценарий, прописанные персонажи и квесты. При этом главными злодеями для Геральта и компании становятся всадники Дикой охоты, которые, по признанию самих разработчиков, стали слабой стороной игры.

Дикая охота с самого начала игры заявлялась в качестве опасных всадников, способных не только захватить Цири, но и разрушить весь мир Ведьмака. Они впечатляют визуально, противостояние нагнетается в диалогах, напряжение растет в кат-сценах, а в финале авторы демонстрируют нам масштаб крупного и дорогого блокбастера. Однако все это не работает, так как Дикая охота представляется каким-то собирательным абстрактным образом без ярких персонажей, без достойной мотивации. Проще говоря — всадники Дикой охоты имеют крайне мало экранного времени, что также негативно влияет на раскрытие «суперзлых злодеев».

Автор: CD PR

Уже в дополнениях CD PR показали, что они способны делать запоминающихся харизматичных антагонистов. И Мистер Зеркало, и Детлаф — были прекрасны. Появляясь в кадре, они в буквальном смысле затмевали Геральта. Поэтому хочется верить, что польская студия, осознавшая свою ошибку, сумеет исправить ее уже в следующей игре по Ведьмаку.

Боевая система

Мне боевка в Ведьмаке нравилась, хотя я прекрасно осознаю ее слабые стороны: зацикливание с использованием двух кнопок, слабые и банальные противники (не относится к дизайну), достаточно простая система прокачки и т. д. Конечно же, я не жду от The Witcher боевки на уровне Elder Ring, да и не хотелось бы. Но хочется увидеть от CD PR более интересную систему прокачки, вариативную боевку и сражения, в которых различные зелья и масла будут действительно важными.

Автор: CD PR

Моральный выбор и разные пути

Ведьмак, несмотря на то, что считается РПГ-игрой, не предлагает игрокам разветвленные события. Да, выбор в игре присутствует, однако глобально он не влияет на мир игры, судьбы персонажей и сюжет. Хочется, чтобы твои решения действительно оказывали влияние на повествование, а не очередной Cyberunk с мнимой вариативностью в диалогах.

Порой в некоторых квестах авторы предлагают нам разные варианты ответа и иногда в этом прослеживалась этическая дилемма, но это происходило крайне редко. Смотря на Baldurs Gate 3, становится ясно, что сделать это вполне реально.

Помимо этого, хочется видеть в Ведьмаке разные пути при прохождении. Пойдешь так — сюжет развернется так, убьешь этого героя — история повернется иным образом. Одним словом, жду от The Witcher 4 большей принадлежности к жанру RPG.

Открытый мир и активности

В The Witcher 3 были хорошие активности, разбросанные по карте. Открытый мир в игре и сейчас можно назвать достойным, тем более по современным меркам качества. Но при этом хватало и минусов. Понятное дело, что сотни знаков вопросов на карте невозможно было замаскировать под интересные события, хотя и тут встречались исключения. К примеру, небольшие сюжеты с перепиской бандитов.

Автор: CD PR

В Ведьмаке 4 хотелось бы, чтобы разработчики развили данные идеи, сделав открытый мир более захватывающим и удивительным за счет проработанных активностей: больше случайных событий, более качественные задания, выполненные в качестве знаков вопросов на карте. Пусть этих обозначений на карте будет меньше, зато они будут качественнее проработаны.

Ну, а в реальности…

Конечно, об этом можно говорить долго, занимаясь созданием идеальной игры в своей голове. Безусловно, после выхода Cyberpunk 2077 хочется, чтобы CD PR попросту выпустили хорошую игру без скандалов, багов, обманов ожиданий и все в этом духе. Каким получится новый Ведьмак? Узнаем. Когда-нибудь. Главное, чтобы для этого не потребовалось ждать еще 10 лет…

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Maksey
Дикая Охота — реально слабая сторона игры. Интересный протагонист с нормальной мотивацией — это классный механизм вызвать сопереживание.
Но мы имеем великолепно прописанные образы кого угодно, даже сильно второстепенных персонажей, а главгады — это просто главгады.
В Кибере всё ещё хуже в этом плане, потому что там гады в принципе все, включая главного героя. Ви не вызывает сопереживания. Вся самоцель игры — помочь спастись бандиту, долбанному убийце.
Что хорошего Ви делает за всю игру? Спасает ребёнка от маньяка? ОК. Нормальная линия. Так может её стоило сделать главной? Хороший поступок. Поставить в конце выбор, спасти себя или ребëка. Ну хоть что-то.
А нам какой выбор дают? Спасти головореза Ви или нарцистичного маньяка Сильверхенда. Отлично.
А что даёт выбор в переделе власти в Арасаке? Да ровным счëтом ничего. Корпораты как рулили этим миром, так и рулят.
И какой смысл всей истории? Выбирать между сортами говна?
2
Так все правильно, кризис кап системы он такой
2
Это где в БГ3 диллема? Типичный рельс.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Высокое часовое искусство по цене Айфона: обзор эксклюзивных механических часов Lucky Harvey

Lucky Harvey - бренд, который стремится удивлять, и это стремление легко проследить на всех уровнях часов от необычного дизайна до редкой функциональности и цены....

3D печать с хитростями: установка магнитов в модели с помощью инструмента

Наверняка многие сталкивались с необходимостью размещения магнитов в отпечатанных 3D моделях. И если штучная установка вручную практически не занимает времени, то в случаях, когда магнитов...

Что важно знать перед покупкой капсульной кофемашины

Капсульные кофемашины за последние годы стали очень популярными. Они компактны, просты в использовании и позволяют приготовить чашку кофе буквально за минуту. Однако перед покупкой такой техники...

Свет заставили подчиняться законам твердых тел: как физики воссоздали квантовый эффект Холла в оптическом волокне

Развитие вычислительной техники и систем передачи данных неизбежно упирается в физические ограничения оптических компонентов. Свет, движущийся по оптоволокну или кремниевому волноводу микрочипа,...

Выращенный в лаборатории мозг подключили к симулятору: клетки успешно решили бенчмарк для искусственного интеллекта

Несмотря на колоссальный прогресс в развитии искусственного интеллекта, современные нейронные сети всё ещё сильно проигрывают биологическому мозгу в энергоэффективности. Чтобы обучить алгоритм...

World Models: следующая эволюция ИИ, которая научит нейросети «здравому смыслу» и физике

Знакомимся с совершенно новым классом архитектур нейросетей - World Models. Нейронка, которая не просто дописывает текст, а понимает физические процессы.