Быть Питером Молинье: что CD PR нужно улучшить в The Witcher 4

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

The Witcher 3, который я проходил как минимум 5 раз на разных сложностях и с разными подходами вплоть до зачистки всех знаков вопросов на карте, стал одной из моих самых любимых игр. Однако я прекрасно признаю все минусы, присущие легендарному проекту CD Project Red. Данные недостатки хотелось бы верить будут исправлены в уже в следующей игре про Ведьмака. Ну, а я предлагая примереть на себя маску Питера Молинье, чтобы пофантазировать, каким идеальным может получиться The Witcher 4 (или не 4?).

Автор: CD PR

Антагонисты

Одно из главных преимуществ The Witcher 3 — это, безусловно, сюжет, сценарий, прописанные персонажи и квесты. При этом главными злодеями для Геральта и компании становятся всадники Дикой охоты, которые, по признанию самих разработчиков, стали слабой стороной игры.

Дикая охота с самого начала игры заявлялась в качестве опасных всадников, способных не только захватить Цири, но и разрушить весь мир Ведьмака. Они впечатляют визуально, противостояние нагнетается в диалогах, напряжение растет в кат-сценах, а в финале авторы демонстрируют нам масштаб крупного и дорогого блокбастера. Однако все это не работает, так как Дикая охота представляется каким-то собирательным абстрактным образом без ярких персонажей, без достойной мотивации. Проще говоря — всадники Дикой охоты имеют крайне мало экранного времени, что также негативно влияет на раскрытие «суперзлых злодеев».

Автор: CD PR

Уже в дополнениях CD PR показали, что они способны делать запоминающихся харизматичных антагонистов. И Мистер Зеркало, и Детлаф — были прекрасны. Появляясь в кадре, они в буквальном смысле затмевали Геральта. Поэтому хочется верить, что польская студия, осознавшая свою ошибку, сумеет исправить ее уже в следующей игре по Ведьмаку.

Боевая система

Мне боевка в Ведьмаке нравилась, хотя я прекрасно осознаю ее слабые стороны: зацикливание с использованием двух кнопок, слабые и банальные противники (не относится к дизайну), достаточно простая система прокачки и т. д. Конечно же, я не жду от The Witcher боевки на уровне Elder Ring, да и не хотелось бы. Но хочется увидеть от CD PR более интересную систему прокачки, вариативную боевку и сражения, в которых различные зелья и масла будут действительно важными.

Автор: CD PR

Моральный выбор и разные пути

Ведьмак, несмотря на то, что считается РПГ-игрой, не предлагает игрокам разветвленные события. Да, выбор в игре присутствует, однако глобально он не влияет на мир игры, судьбы персонажей и сюжет. Хочется, чтобы твои решения действительно оказывали влияние на повествование, а не очередной Cyberunk с мнимой вариативностью в диалогах.

Порой в некоторых квестах авторы предлагают нам разные варианты ответа и иногда в этом прослеживалась этическая дилемма, но это происходило крайне редко. Смотря на Baldurs Gate 3, становится ясно, что сделать это вполне реально.

Помимо этого, хочется видеть в Ведьмаке разные пути при прохождении. Пойдешь так — сюжет развернется так, убьешь этого героя — история повернется иным образом. Одним словом, жду от The Witcher 4 большей принадлежности к жанру RPG.

Открытый мир и активности

В The Witcher 3 были хорошие активности, разбросанные по карте. Открытый мир в игре и сейчас можно назвать достойным, тем более по современным меркам качества. Но при этом хватало и минусов. Понятное дело, что сотни знаков вопросов на карте невозможно было замаскировать под интересные события, хотя и тут встречались исключения. К примеру, небольшие сюжеты с перепиской бандитов.

Автор: CD PR

В Ведьмаке 4 хотелось бы, чтобы разработчики развили данные идеи, сделав открытый мир более захватывающим и удивительным за счет проработанных активностей: больше случайных событий, более качественные задания, выполненные в качестве знаков вопросов на карте. Пусть этих обозначений на карте будет меньше, зато они будут качественнее проработаны.

Ну, а в реальности…

Конечно, об этом можно говорить долго, занимаясь созданием идеальной игры в своей голове. Безусловно, после выхода Cyberpunk 2077 хочется, чтобы CD PR попросту выпустили хорошую игру без скандалов, багов, обманов ожиданий и все в этом духе. Каким получится новый Ведьмак? Узнаем. Когда-нибудь. Главное, чтобы для этого не потребовалось ждать еще 10 лет…

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Дикая Охота — реально слабая сторона игры. Интересный протагонист с нормальной мотивацией — это классный механизм вызвать сопереживание.
Но мы имеем великолепно прописанные образы кого угодно, даже сильно второстепенных персонажей, а главгады — это просто главгады.
В Кибере всё ещё хуже в этом плане, потому что там гады в принципе все, включая главного героя. Ви не вызывает сопереживания. Вся самоцель игры — помочь спастись бандиту, долбанному убийце.
Что хорошего Ви делает за всю игру? Спасает ребёнка от маньяка? ОК. Нормальная линия. Так может её стоило сделать главной? Хороший поступок. Поставить в конце выбор, спасти себя или ребëка. Ну хоть что-то.
А нам какой выбор дают? Спасти головореза Ви или нарцистичного маньяка Сильверхенда. Отлично.
А что даёт выбор в переделе власти в Арасаке? Да ровным счëтом ничего. Корпораты как рулили этим миром, так и рулят.
И какой смысл всей истории? Выбирать между сортами говна?
2
Так все правильно, кризис кап системы он такой
2
Это где в БГ3 диллема? Типичный рельс.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Союз‑5» стартовал: новая эра российской космонавтики началась

Сегодня космическая отрасль России отметила важную веху: с космодрома Байконур впервые стартовала ракета‑носитель «Союз‑5» — одна из самых перспективных разработок отечественной...

Составлена первая точная карта обоняния: как клетки носа считывают свои координаты, чтобы мы чувствовали запахи

Способность млекопитающих воспринимать окружающий мир опирается на строгую физическую организацию органов чувств. Зрение работает благодаря точному проецированию световых лучей на сетчатку, где...

Сколько развитых цивилизаций в Галактике, и как они на самом деле будут искать Землю

Попытки человечества обнаружить сигналы от внеземных цивилизаций строятся на теоретических допущениях. Радиоастрономы, участвующие в программах SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence),...

Почему один из старейших городов Европы следит за всеми через камеру обскура и выглядит как близнец Кубы

Древность в представлении людей это почти всегда пыль и разруха. Но испанский город Кадис, несмотря на почтенный возраст, выглядит свежо и хранит за красивыми улочками не один секрет. Ниже я...

Пять смартфонов апреля 2026 года: батарея на 10200 мАч и аппарат, за который пришлось извиняться

Второй месяц весны подошёл к концу, пришло время подводить его итоги. Апрель запомнится нам большим анонсом компании Motorola, презентацией серии Huawei Pura 90, камерофонов OPPO Find X9 Ultra и...