Обзор первого акта Baldur's Gate 3: лучшая игра десятилетия

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Baldur's gate 3 стала не просто одной из лучших игр уходящего года, она также показала, что проекты подобного жанра могут быть интересны массовой аудитории, они действительно способны тягаться с мастодонтами игровой индустрии с точки зрения доходов и востребованности на рынке.

Автор: Larian Источник: blog.playstation.com

Но так ли хорош Baldur's gate 3, как о нем говорят? Не стал ли проект студии Larian проектом, который нужно любить просто потому, что разработчики пользуются огромной любовью среди обычных пользователей и независимых журналистов — в общем и целом, всего нижнего интернета.

Но давайте не будем слепнуть в этом пьянящем тумане любви, и будем стараться оставаться объективными. Ведь, если первый акт игры действительно замахивается на что-то грандиозное и неповторимое, то второй и третий, мягко сказать, выглядят не в лучшем свете в сравнении с первой частью.

Но критику игры (второй и третий акт, в частности) я бы хотел обсудить в последствие, в следующем обзоре, а в этом материале сосредоточимся на первой части Baldur's gate 3. И скажу сразу, будь первый акт отдельно взятой игрой, уже прямо здесь и сейчас можно было бы выдать Свену Винке награду за создание лучшей игры последних десяти лет.

Cyberpunk, у которого получилось

CD PR после релиза второго и третьего Ведьмака превратилась в безгрешную студию, которой можно было простить абсолютно любую помарку. Поляки словно являлись ребенком, растущим на твоих глазах. Он вызывает умиление и радость от каждого сделанного им шага. И перед выходом Cyberpunk 2077 вся эта любовь накалилась настолько, что переросла в фанатизм, когда от «безгрешных и гениальных» разработчиков ждали чуда, но чудо не случилось.

Одни слишком многого наобещали, сильно поверив в себя, а другие слишком многого нафантазировали и уж слишком поверили в богоподобность небольшой польской команды.

Безусловно, Baldur's gate 3 подобных эмоций не вызывал. Свен Винке говорил о желании зафиксировать пиковый онлайн в районе 100 тысяч человек, а многие игровые эксперты прогнозировали Larian статус культовой студии среди локальных групп любителей классических РПГ. Однако у студии получилось, как и CD PR 8 лет назад с The Witcher 3, прыгнуть выше своей головы.

Автор: Larian Источник: www.polygon.com

Самое забавное, что Larian при этом прошли путь поляков всего за одну игру. Возвысившись над индустрией в первом акте, они сразу же сняли корону во втором и третьем, словно Икар решивший долететь до Солнца.

Но не об этом…

Все-таки сейчас мы говорим о первом акте. И в нашей постмодернистской мифологии Larian в качестве метафоричного Икара до Солнца дотронулась, представив Baldur's gate 3. Первый акт, который активно полировался в течение нескольких лет, находясь в раннем доступе в Steam, действительно поражает и воплощает в жизнь все мечты и ожидания, сложившиеся об игре.

  1. Интересный сюжет — на месте.
  2. Яркие прописанные герои — на месте.
  3. Вариативная боевая система (пускай, и не для всех, но все же) — на месте.
  4. Моральные выборы, заполненный различными активностями открытый мир, классический абсурдизм от Лариан и все остальное — вроде как тоже на месте.

Находясь в первой части повествования Baldur's gate 3 невозможно отыскать откровенных минусов, хотя они, конечно же, здесь присутствуют, однако для этого приходится придираться и уж откровенно передвигаться по миру игры с микроскопом.

Сюжет и сценарий

В Divinity Original Sin 1 и 2 сюжет не являлся главным достоинством игры. Он, скорее, был необходим для фона, угара или простого обоснования всему происходящему. Но в Baldur's gate 3 Larian все же постарались серьезнее поработать над историей. Она выглядит более эпичной, продуманной и, что самое главное — развивающейся постепенно.

Если вынести за скобки резкое начало с падением корабля иллитидов и брать за старт пробуждение на начальной локации, то история подается порционно, повышая ставки постепенно.

Автор: Larian Источник: www.shacknews.com

Отдельный плюс хотелось бы выписать за стартовую мотивацию персонажей и крючок, который и будет двигать сюжет, грамотно и плавно развивая его до вселенских масштабов. У героев, состоящих в отряде, в голове находится эмбрион иллитида. Через некоторое время, когда он окончательно разовьется, герои погибнут. Единственный шанс спастись — отыскать верный способ избавиться от этого существа.

При этом сценарий игры подобных восторгов не вызывает. Всю первую часть нам придется у каждого встречного спрашивать, а неизвестно ли ему, каким образом можно вытащить из головы это странное существо. Правда, в итоге решение данной проблемы в первом акте все равно зацикливается на одном персонаже.

Квесты

Собственно, из качественного сценария можно проследить и истории, продемонстрированные авторами в дополнительных заданиях — квестах. В игре их предостаточно, и все они показывают достаточно приемлемый уровень. Есть те, что вызывают легкую улыбку, есть те, которые заставляют задуматься или проникнуться к некоторым персонажам, но есть и такие, которые вызывают легкое недоумение.

Лучшим квестом первого акта можно, безусловно, назвать историю карги и Майрины, которая по своей воли оказалась в ее плену, чтобы спасти умершего мужа. В процессе прохождения квеста мы узнаем множество подробностей о тяжелой судьбе молодой девушки, а в самом конце получим два интересных моральных выбора. Первый затронет материальную составляющую, а второй этическую. В частности, выбор коснется дальнейшей судьбы Майрины и ее мужа. Здесь же, кстати, проявится отличительная черта Лариан, за которую я безудержно обожаю эту студию.

С Каргой после сражения с ней можно будет заключить крайне выгодную сделку
Автор: Larian

Для контекста: мужа Майрины можно оживить с помощью магического жезла. При этом в диалоге с девушкой присутствует вариант с уничтожением жезла прямо на ее глазах. Это невероятно смешно, настолько абсурдно и аморально, что хочется сразу же короновать Свена Винке.

Данная история, безусловно, является не единственной, но для меня остается лучшей. Также можно вспомнить достаточно длительную историю противостояния тифлингов и друидов. Сама история при этом связана с главным квестом игры и гоблинами, взявшими в плен Хальсина. В этом квесте качественно и наглядно проявляется умение студии создавать реиграбельные и вариативные варианты прохождения, так как сложившийся конфликт возможно решить, как дипломатически, договорившись со всеми, так и силовыми методами, ворвавшись в лагерь гоблинов с шашкой наголо.

Также хотелось бы вскользь выделить и один минус в разговоре о побочных заданиях, хотя более подробно я разберу его во второй части обзора. Ярким примером является квест с ботинками. Когда герои оказываются в подземье, они встречают двергаров. Лидер группы просит путников вернуть потерянные сапоги, оказавшиеся во владениях миконидов.

И, да, с одной стороны — противостояние миконидов и двергаров подано интересно, однако, с другой стороны — сам по себе квест выглядит достаточно банальным. По сути, от игрока требуется взять задание, отправиться в путь по огромной локации подземья, найти сапоги, а затем принести их получателю. Скажет так, почтальонские квесты — последнее, что хочется ожидать от Larian.

Автор: larian

Конечно, здесь присутствуют подводные камни. Решить задачу можно разными способами. Например, заключить договор с миконидами, согласившись разгромить группу двергаров у причала и оставить сапоги новой владелице. Но я говорю немного о другом: об отсутствии эпичности в противостоянии, об отсутствии дополнительной информации в их конфликте, да и в самом зачине истории. Сапоги? Серьезно? Возможно, это шутки, но делать из подобного юмора полноценный не самый короткий квест — сомнительно.

«Случайные события»

Понятное дело, что события эти не случайные, однако назвать их ожидаемыми можно также с натяжкой. На мой взгляд, вся мощь и величие Baldur's Gate 3 заключается в мелочах, раскиданных по всей карте первого акта. Вот путешествуешь ты по разрушенной деревне и внезапно натыкаешься на «пикантную» сцену, которая с высокой долей вероятности может закончиться дракой. Или, прохаживаясь по городу друидов, наткнешься на подозрительного буйвола, властную белку, жабу и т. д. Таких момент много, все они замечательно обыграны и зачастую вызывают приятную улыбку.

Помимо этого, радуют неожиданности в процессе изучения локаций. Находясь в храме гоблинов, находящейся в самом центре их поселения, я наткнулся на закрытую комнату, из которой можно было переместиться в подземье — совершенно иную локацию, ведущую к другим квестам. Этот масштаб и его грамотная компиляция поражают. Первый акт благодаря этому ощущается целостно и многослойно.

Боевая система

Разбирать боевую систему с точки зрения механик не вижу особого смысла. Во-первых, она незначительно отличается от боевки в DOS, не считая нескольких нововведений. Во-вторых, подобные сражения, как правило, нравятся или не нравятся. Я слышал множество негативных отзывов касательно боевки. В частности, критики в Сети ругали ее за пошаговость, но я не вижу в этом ничего дурного.

Наоборот, боевая система в Baldur's Gate 3 получилась на удивление динамичной, вариативной и веселой за счет многофункциональности и тактической вседозволенности в обозначенных разработчиками рамках. Можно поджигать, взрывать, комбинировать способности членов отряда и так далее. Все это предоставляет возможность одержать победу в любой баталии, даже с соперниками, превышающими вас в уровне.

Автор: Larian

Из нововведений для студии стоит отметить возможность толкать противников. Это не только делает боевку более разнообразной, но и дарит достаточно забавные ситуации. К примеру, какого-нибудь условного босса, которого необходимо ликвидировать по сюжету, можно с помощью СТЕЛСА скинуть с выступа и миссия будет пройдена.

Кубик

Помимо вышеуказанной боевой системы, критики подвергался и треклятый кубик, ставший одним из символов игры. Аргументация негатива к данной механике понятна. «Я хочу вот это событие, а мне выпадает 0 на кубике, в результате чего я получаю не лучшее для себя развитие событий». В последствие человек либо перезагружается, либо, разозлившись на несусветный рандом, продолжает свое прохождение. Но я предлагаю находить в этой особенности Baldur's Gate 3 достоинства. Их уйма.

  1. Море различных забавных ситуаций. Достижение авторов заключается в том, что игра не ломается при выпадении того или иного результата. То есть даже условное поражение кубика способно подарить массу впечатлений, эмоций и интересных историй.
  2. Вариативность игры значительно расширяется, появляется масса тем для обсуждения игры с друзьями. Кому-то выпадет нужное значение, кто-то проиграет, а суммарно получится сразу несколько продуманных и интересных исходов.
  3. Таким образом, в игре ощущается челлендж и, что самое важное — живость. Проект, персонажи, истории… Они ощущаются живыми. Ты прекрасно понимаешь, что сюжет будет продолжаться дальше, что герои не выпадут из приключения, что на экране не вылезет «Game Over».

Заключение

В процессе написания я еще один раз осознал для себя — Baldur's Gate 3 (первый акт) — это лучшая игра уходящего года. Возможно, она не может похвастаться идеальным сюжетом, монолитным сценарием, зато игра дарует такую позабытую многими ААА-издателями свободу и живость. Почему-то от игры студии Larian не исходит блеск и ощущение грандиозности. Вместо этого она излучает ламповость, теплоту и уважение к игроку. Наверное, именно за это мы и любим Baldur's Gate 3.

Автор: Larian

Это была первая часть обзора Baldur's Gate 3. Во второй части мы поговорим о минусах игры, которые не дают мне права назвать проект Лариан идеальной игрой или как минимум лучшей игрой этого года. До скорых встреч, делитесь своим мнением в комментариях!

Ролевая играPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

V
Уж не знаю, насколько правильно оценивать отдельно первый акт, поэтому и не буду)
БГ3 действительно во многом великолепная игра… с местами отвратительным послевкусием. Думал, что сразу по завершению, начну перепроходить за другой класс, но откладываю уже месяц, и возможно до выхода окончательного издания так и не начну.
g
Жалко, что она на системе DnD построена, которая, несомненно, подходит для настольных игр, а вот для компьютерных — ну на любителя.
Maksey
Отдельная статья по минусам? Интересно будет почитать.
1
Автору, для справки. Так как Подземье имеет несколько входов, то в моём прохождении я с племенем миконидов повстречался до того, как попал на базу дверграров. А с сапогами вышло забавно — при общении с раненой девушкой-гномом есть пункт «Расследование. Нет ли у нее чего-нибудь ценного?» Единственным ценным оказались сапоги, и главный герой решает их присвоить, всё равно хозяйка не может сопротивляться. И много позже на базе двергаров повстречал босую надзирательницу, случайно узнал, что сапоги её.
230451835@vkontakte
Сделали ЙОБУ игру в жанре РПГ. Конечно похвально, графон, постанова, механика, кооп — тупа топ. Но все, что касается сюжета, персонажей, музыки, оптимизации — это пиздец. Дропнул на середине 3 акта (140 часов). Я хз, кто на старте ей 10 из 10 понаставил, игра — сырая. Может перепройду через годик, если ее все-таки допилят.
4325690@vkontakte
Это вброс что ли? говорить что сюжет, персонажи и главное МУЗЫКА в игре плохая — это зашквар полный! Мало игр, где саунд круче чем в БГ3.
4325690@vkontakte
0 на кубике — это прям огонь! :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников Tronsmart Soundfii NC2: сочный бас и качественный шумодав

Tronsmart снова смогли меня удивить хорошим звуком, но теперь в наушниках Tronsmart Soundfii NC2б которые стоят всего 39 долларов. При этом тут завезли и хороший звук, и нормальный шумодав и...

Обзор магнитной клавиатуры Attack Shark X68 HE

Магнитные клавиатуры постепенно занимают отдельную нишу среди устройств для геймеров и энтузиастов, предлагая гибкость настройки и высокую скорость отклика. В этом обзоре я подробно рассмотрю...

Фонарик — брелок, который удивил яркостью: обзор Sofirn SE1

Брелок для ключей может использоваться для красоты, а может и с пользой. Сегодня рассмотрим компактный вариант подсветить ситуацию. У Sofirn вышел алюминиевый фонарик-брелок наключного формата...

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...

Зачем плотоядным динозаврам вроде T. rex крошечные лапки? С длинными они бы просто падали при ходьбе

Непропорционально маленькие передние конечности крупных хищных динозавров оставались загадкой для палеонтологов на протяжении более чем ста лет. С момента обнаружения первых полных скелетов...