Главный номинант на игру года: впечатления от Marvel's Spider-Man 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В 2018 году компания Insomniac Games создала великолепную игру про супергероя — Marvel's Spider-Man. За ней сразу же последовала следующая часть Spider-Man: Miles Morales. Обе игры содержали сюжетные линии и развязки которых фанаты с нетерпением ждали в течение многих лет. А игра Marvel's Spider-Man 2 обещает стать славным продолжением великой паучьей саги, а также способствует развитию вселенной супергероев от Insomniac.

В основном сюжете игры Питер Паркер и Майлз Моралес объединяют усилия для защиты Нью-Йорка, стараясь при этом справиться с трудностями обычной жизни. Как это всегда и было характерно для Человека-паука. Гарри Осборн — друг детства Питера — вновь появляется после долгого отсутствия. Его неизлечимая болезнь, кажется, была исцелена благодаря таинственному симбиоту, а также внезапно объявился жестокий охотник Крейвен и стал угрожать жителям Нью-Йорка. В итоге мы получили одну из самых захватывающих историй о Человеке-пауке за все время в игровой индустрии.

Marvel Spider-Man 2

Величайшим достижением игры служат битвы с боссами. Это масштабные, многоуровневые сражения с наиболее известными врагами Человека-Паука. У Питера и Майлза появляется доступ к новым способностям и необычным устройствам, которые предоставляют игрокам больше возможностей в каждом сражении. Благодаря паучьему чутью, игроки могут отразить или быстро избежать вражеских атак. Так что оба Человека-Паука будут красиво и молниеносно перемещаться от одного врага к другому. Играть за Питера Паркера или Майлза Моралеса доставляет огромное удовольствие. Уникальные способности каждого героя приносят разнообразие в сражениях и делают каждую битву незабываемой.

Большинство боевых эпизодов представляют собой поединки один на один с противниками, но бывают ситуации, когда выгоднее остаться незамеченным. Стелс-механики в стиле Batman: Arkham возвращаются вновь. Также главные герои получают новый инструмент «Web Line»: он позволяет закрепиться на любой удобной вам поверхности. Кому-то данная механика может показаться слишком упрощающей скрытное перемещение, но другим, возможно, понравится плести паутину в комнате, заполненной приспешниками Крейвена.

Большую часть времени игрок проводит, сражаясь с злодеями, однако при этом можно свободно исследовать открытый мир Нью-Йорка, который поражает своей реалистичной детализацией. Сам город огромен и содержит множество интересных объектов. Игрок все также может легко перемещаться с помощью паутины, а новый вингсьют добавляет еще один способ передвижения, делая локации еще более интерактивными, чем раньше. Исследовать Нью-Йорк в игре настолько завораживает, что игроку не захочется использовать быстрое перемещение, даже если следующий квест находится на другом конце карты. Отказавшись от него, игрок сможет заняться побочными квестами и сбором коллекционных предметов в процессе выполнения основных сюжетных миссий. А те, кто все же будет использовать быстрое перемещение, будут поражены, насколько быстро оно происходит. В данной механике круто раскрываются технические возможности консоли.

Marvel Spider-Man 2

Одно из первых действий, которое игрок должен предпринять, оказавшись в открытом мире, — это отправиться на самое высокое здание и насладиться видами города. Освещение, проработка местности и высокая детализация создают одну из самых красивых видеоигр в истории. Помимо огромного оживленного города, игрок будет восхищаться и мелкими деталями, такими как расширение зрачков персонажей при испуге.

Игрокам также будет интересно наблюдать за тем, как некоторые районы города меняются в зависимости от развития сюжета в игре. Различные сражения могут привести к масштабным разрушениям и они окажут долговременное влияние на виртуальный мир. К примеру, следы битвы с одним из первых боссов будут заметны даже в процессе всего прохождения игры.

Визуальная составляющая приятно удивляет. Несмотря на то, что игра невероятно отполирована, иногда в ней случаются сбои. Было несколько инцидентов, когда в конце миссий не срабатывали катсцены, что вынуждало перезагружаться с последней точки сохранения. Кроме того, игроки могут столкнуться с трудными для прохождения моментами, где камера плохо справляется с отслеживанием врагов, которых становится невозможно победить.

Так как в Marvel's Spider-Man 2 есть два, полностью играбельных Человека-Паука, можно предположить, что скучные стелс-эпизоды с MJ из первой части канут в лету, но в новой игре все равно есть несколько подобных миссий. Как и прежде, они служат только для того, чтобы отвлечь игрока от самого интересного и создать контраст. Миссии с Мэри Джейн замедляют темп прохождения игры. Как и множество повторяющихся головоломок, которые также влияют на процент прохождения.

Marvel Spider-Man 2

Есть и другие квесты, которые можно считать неудачными. Сцена, где Питер и Гарри пробираются в школу, содержит несколько забавных и креативных моментов, во время которых Питеру удается применить свои новые паучьи способности, чтобы избежать обнаружения. Большинство из сцен с Питером и Гарри удачны благодаря эмоциональной вовлечённости, однако есть и такие моменты, которые выглядят пустой тратой времени, не имея практического смысла.

Многие из второстепенных заданий скучны и однообразны. Они, как правило, являются дублированием миссий из основного сюжета, но в меньших масштабах. Серия побочных заданий Майлза особенно утомительна, но это не значит, что в игре нет вообще хороших дополнительных квестов. Некоторые из них имеют интригующий финал, который подготавливает почву для будущих игр Insomniac. Хотя игроки не обязательно могут быть полностью поглощены каждым побочным квестом, бонус в виде получения дополнительной XP и новых костюмов за выполнение всех заданий делает их прохождение полностью оправданным решением.

«Spider-Man 2» предлагает игрокам огромный выбор костюмов для Питера Паркера и Майлза Моралеса: от остроумного обыгрывания комиксных версий Человека-Паука до потрясающих оригинальных дизайнов. Многие костюмы включают в себя по четыре цветовых решения, что предоставляет игрокам еще больше возможностей кастомизации.

Сбор всех костюмов, прокачка всех трех способностей и выполнение побочных квестов займут у игрока приблизительно 25-30 часов. Уже были жалобы на то, что игра слишком короткая, но, как по мне, она в меру концентрированная и добавление большего количества второстепенных квестов было бы лишним.

Большинство игроков пройдут основной сюжетный режим примерно за 10-15 часов, и тем, кому хочется получить платиновый трофей в «Spider-Man 2», придется потратить примерно в двое больше времени, что является вполне достойным показателем. Не каждая игра в открытом мире должна быть огромным 100-часовым произведением искусства. Marvel's Spider-Man 2 только выигрывает, благодаря своей меньшей продолжительности.

Marvel Spider-Man 2

Если уж на то пошло, из игры можно было бы убрать геймплей, связанный с Мэри Джейн, и уменьшить количество побочных квестов, чтобы сделать ее более короткой. Но, несмотря на некоторые минусы, Marvel's Spider-Man 2 остается захватывающим проектом и лучшей частью в игровой вселенной Человека-Паука от Insomniac на сегодняшний день. Здесь есть все то, что хотели бы видеть фанаты Человека-Паука: захватывающие битвы с самыми известными злодеями, и великолепный открытый мир Нью-Йорка, где происходят все события. Проект, безусловно, заслуживает звания «Игры Года» и обязательна для прохождения обладателям PS5.

Приключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Человек со своим мнением

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Спасибо за интересные размышления с пылу с жару. А Мэри Джейн на каждом скрине выглядит всё старше и старше, всё опытнее и опытнее. Наверное левел качает. Но до третьей части она такими темпами не доковыляет. Есть в игре функция приостановки её старения?
S
По вашему мнению она привносит больше в игровую индустрию, чем Врата Балдура или последняя Зельда? Или может у неё больше нововведений по сравнению с другими играми и своими предшественниками в частности? Из обзора я увидел того же паука. Только добавили несколько новых умений для нанесения урона. А так же ещё один способ перемещения.
Уверен, что игра не плохая. И даже интересная (хотя Майлз это был тихий ужас, а не игра). Но на «игру года» она не тянет просто по количеству нововведений. Я думаю, что даже Хогвартс достойнее просто потому, что делался с нуля.
Maksey
Выдался хороший год. Кандидатов, действительно, хватает.
*
Не обязательно вносить новое слово в жанре. Хорошо рассказанная история в красивой обертке и при наличии приятной игровой механики тоже имеет право получить игру года. Ту же Зельду выпускают не один десяток лет, Балдур имеет обширный сеттинг и кучу «приквелов» в виде бг 1-2 и двух частей дивинити.
S
«Хорошо рассказанная история» у нас тут не кинематограф. И хотелось бы поиграть. Не говоря о том, что вся супергероика повторяет один сюжет. Есть злодей, который хочет захватить или уничтожить мир, страну, город. Главный герой сначала охватывает люлей от злодея, а потом герой что-нибудь осознает и в конце идёт махач на пару десятков минут. Скажете первый паук построен не по такому сюжету? И второй не такой? (про второго не знаю, т.к. не играл).
Если говорить об истории, которая бы получила игру года, то история паука вряд ли дотянулась бы до творчества Кеджа, игры которого и правда могли бы претендовать на игру года несмотря на то, что это интерактивные фильмы.
117447984906577952455@google
Ну какая игра года. Постановка года еще может быть, а так даже не уверен, что даже по результатам зрительского голосования игра возьмет 1 место.
Maksey
Тут я с вами согласен. Хотя это Сони, награды игра по-любому получит — купят, продавят. Но не игру года.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как NASA планирует сфотографировать материки и океаны на экзопланетах, и почему это не сделали до сих пор

Современная астрофизика открыла более пяти тысяч экзопланет — планет, расположенных за пределами Солнечной системы. Однако абсолютное большинство этих объектов никогда не наблюдались...

Капрезе: как три простых продукта превратились в символ итальянской кухни

Среди множества знаменитых итальянских блюд капрезе занимает особое место. В нём нет сложных соусов, длительной термической обработки или редких ингредиентов. На первый взгляд кажется, что это...

Золото во Вселенной рождается не совсем так, как считалось: как квантовые расчеты ядер изменили модель r-процесса

Таблица Менделеева содержит 118 химических элементов, однако механизмы их образования во Вселенной принципиально различаются. Самые легкие элементы — водород, гелий и незначительное...

Как удвоить объём котлет без потери вкуса: готовим фарш по-новому

Уверен, у всех есть свой уникальный проверенный рецепт домашних котлет. Для пышности и сохранения влаги в фарш традиционно добавляют вымоченный в молоке белый хлеб или батон, манную крупу и даже...

Мог ли Алтарный камень Стоунхенджа «приехать» сам на леднике? Геологи закрыли спор о 6-тонной породе из Шотландии

В центре древнего святилища Стоунхендж на юге Англии лежит массивный блок зеленоватого песчаника длиной почти пять метров и весом шесть тонн. В научной литературе он известен как Алтарный камень....

Что происходит с телом на глубине 10, 20, 30 и 60 метров

На поверхности человек находится под давлением атмосферы, хотя обычно его не замечает. Под водой к нему добавляется давление водяного столба: примерно каждые 10 метров морской воды увеличивают...