От концепт-роликов к полноценной игре. YouTube канал TeaserPlay анонсировал атмосферный хоррор на движке UE5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Энтузиасты из команды TeaserPlay прославились в сети благодаря роликам «как могла выглядеть та или иная игра на Unreal Engine 5». И вот, набив руку на концепт-роликах, ребята решили сделать полноценную игру в жанре хоррор.

Естественно, проект будет создаваться на движке UE5, с которым команда так долго работала. В Graveyard Shift игрок будет играть за охранника на кладбища. Работа не пыльная, нужно просто смотреть за порядком. Но как только ночь опускается на могилы, тихое место становится рассадником ужаса. По всему кладбищу разносятся непонятные звуки. В камерах видеонаблюдения появляются силуэты людей, двигаются предметы, и охраннику становится не по себе от страха. Но он должен перебороть ужас и раскрыть тайны этого места.

Даты выхода у Graveyard Shift пока нет. Но те, кто заинтересовался проектом, могут добавить его в список желаемого в Steam.

Источник: YouTube

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Похоже на очередную муру, где весь хоррор будет строится на сюжетной пустоте. Типа не понятно что, не понятно как, не понятно почему, все объяснения (которые по факту ничерта не объяснятют) мы пришьём в самом конце, а лучше скотчем примотаем — и так сойдёт. Но ты бойся. А графика не раскроется, потому что будем бегать в вечной темноте в серых декорациях.
AlanWake
Даже в темноте можно показать отличную графику. Но это надо суметь.
Maksey
Я согласен, но трейлер красоты не передал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кракатау почти стёр жизнь с нескольких островов — биологи больше века наблюдали, кто вернётся первым

После извержения Кракатау в августе 1883 года несколько островов в Зондском проливе выглядели так, словно их начали создавать заново. Большая часть самого Кракатау исчезла в море, а уцелевшая...

Чем отличается речная креветка от морской с точки зрения вкуса: биология и кулинария

Клетки морских креветок накапливают свободные аминокислоты для осмотической защиты в соленой воде плотностью около 35 г/л. Суммарная концентрация этих веществ в мышечной ткани морских видов...

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....

Обзор портативного паяльника Alientek T80P: подробный тест точности нагрева и поддержания температуры

Развитие микроэлектроники и импульсных силовых устройств привело к постепенному вытеснению классических громоздких сетевых паяльных станций высокоэффективными портативными решениями. Появление...