Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Немного о том, что бросилось в глаза за 4 игровых дня
Беглый обзор Cyberpunk 2077 после патча 2.0 на базе дополнения Phantom Liberty. Новые механики, прокачка навыков и обзор игрового билда, нагрузка на старенький ПК, пасхалки и приятные моменты.
Пояснительная записка
- Это мнение и наблюдения автора. Автор взрослый человек и опытный игрок, открыт к обсуждению и уважает чужое мнение.
- Автор играет с момента релиза 2020 года, покупал игру по предзаказу, на себе ощутил всю боль и страдания первых версий.
- Автору нравится игра за ее приятное повествование, интересный и проработанный сюжет и задания.
- Игра Cyberpunk 2077 — далее «Киберпанк». Сюжетное дополнение Phantom Liberty — далее DLC (т.к. это единственное дополнение в данной игре).
Содержание
Механики
За четыре игровых сессии по 4-6 часов я успел отметить ряд изменений:
- Транспорт. Помимо того, что были добавлены новые транспортные средства, по ощущениям, вождение стало более приятным и отзывчивым. При вызове транспорта, он начал подъезжать спокойнее, но иногда ТС выбирает странное место для остановки за несколько сотен метров, приходится вызывать заново, что увеличивает ожидание, либо бежать, что, порой, напрягает. К сожалению, мне не хватает безумной остановки мотоциклов с разворотом. НПС водят так же. Сбивают тебя, если ты вышел на проезжую часть. Стараются быстрее уехать, если слегка задеваешь своей машиной их. Добавили погони с перестрелками. Это в разы освежило игровой процесс. Теперь можно весело перестреливаться с полицией и бандосами. На некоторых ТС есть пушки. Появились квесты по угону транспорта.
- Ви — пешеход. Изменения в перемещении на своих двоих обусловлено новыми навыками. Отмечу только то, что выносливость стала очень важной характеристикой, от которой зависят многие механики, но не перемещение. Можно улучшить преодоление препятствий, сделать длиннее подкат, выучить навык рывок.
- Боевая система. Тоже обусловлено навыками. Полностью зависит от выносливости, если вы, как и я, выберете билд через пушки. В билдах через огневое превосходство поощряется постоянное движение, использование прыжков, рывков, подкатов и уклонений.
- Обновленные характеристики и новые навыки. Это обсудим ниже.
- Обновление киберимплантов. Почти полностью переработали импланты. Добавили шкалу ограничений на установку. Шкалу показатель брони.
- Обновленная система наказаний и уровни поиска. Если попытаться сжечь город, можно нарваться на отряды МакТак и нехило отхватить.
- Система крафта. Вынесена за пределы навыков. Теперь это отдельный элемент, зависит только от наличия рецептов, чертежей и необходимого количества ресурсов.
Навыки
Здесь расскажу довольно поверхностно, пока наслаждаюсь игровым процессом, поэтому сильно не вдавался в технические вопросы и зависимости перков от характеристик.
Ветки развития остались те же. Добавили ветку биочипа, доступно только при наличии DLC.
Переработаны навыки, прокачиваются сами, в зависимости от стиля прохождения.
Можно улучшить, если поднять соответствующий чип развития, который применяется автоматически. За каждые 5 уровней получаем пассивное улучшение механик, связанных с навыками и, соответственно, со стилем игры.
У меня свой билд, подойдет любителям бежать и крушить.
Из оружия использую пистолет, именно пистолет, не револьвер. Дробовик, раньше бегал с двуствольным ружьем, вчера получил во время задания интересный дробовик. Метательные ножи, эта механика раскрылась еще лучше, чем в патче 1.6, нравится, как работает и то количество урона, которое выдает. Рука базука, не использовал раньше, клево работает здесь и имеет 2 заряда. Осколочные гранаты.
В связи с моим слабоватым ПК, да и мне просто нравится, в основе киберимплатнов «Сандвистан» и «Корезников». Замедление времени, выдача максимального количества урона за 8 секунд.
Прокачка навыков связана с выбранным оружием. Здесь хочу отметить только то, что раньше мне хватало 50 уровней, чтобы играть этот билд, сейчас — хорошо, что уровней теперь 60.
Как справляется мой старичок (ПК)
Справляется довольно хорошо, с учетом того, что технические проблемы, в игре, сохранились.
Моя системка:
- Intel Core i5 — 10400F;
- 16 гигов DDR4 2,4 Мгц;
- Видео GTX 970 на 4 гига;
- SSD Crucial на 240 гигов под систему;
- SSD M. 2 Patriot на 1 тб под игры и рабочий софт;
- Для хлама есть хард на 1 тб.
Низкие настройки графики, на 2к мониторе (брал для работы) 1080p30fps, спасает динамическое разрешение, таким образом картинка более менее четкая и почти всегда стабильный fps, выставил ограничение в 30.
Местами бывают просадки, при большом количестве объектов, например на свалках, либо в дневное время, с большим количеством NPC. Также стоит упомянуть про кривой игровой движок, но, с моим уровнем знаний… слышал от умных людей и от самих Red-ов, что он правда кривой. (Не зря же они переходят на UE5)
Раньше таких просадок не наблюдал, теперь, в связи с их наличием, поменял стиль игры. Стараюсь бежать и стрелять, но в основном, только когда использую «Корезников» и «Сандвистан», без них часто промахиваюсь. Возможно, связано и с тем, что перед этим проходил Doom Eternal, еще не отвык от той стрельбы.
Редко, раза 3-4 за прохождение, а проходил основную сюжетную линию я 3 раза, меня преследует один забавный баг. В какой-то момент, пропадает возможность прыгать и бежать. Всегда помогает загрузка на более ранний сейв, где эти функции еще работали. Это со мной происходилj 3 года назад, когда проходил совсем недавно? и сейчас. Знаю, что с этим делать, поэтому просто улыбнуло, что даже в патче 2.0, Red-ы оставили это для меня =)
Еще момент, я bграю с максимальным обзором, иногда он скидывается на стандартные значения, хотя в настройках остается 100%. Тут помогает простая перезагрузка.
P.S.: ПК уже реально старый, видео и память требуется обновить.
Хочется как-то зафиналить
В общем и целом мне все нравится, как и нравилось всегда, собственно, мало было проектов, которые я проходил по 3 раза и с удовольствием погружался в DLC.
DLC я еще не прошел. Так же остались второстепенные квесты, в виде доп. заданий и заказов местного фиксера. То, что уже увидел, — проработано хорошо. Минимум 2 варианта решений в каждом квесте, интересно ощутить последствия, если они есть.
Песий город, — а это и есть место событий в данном DLC, вызывает интерес для исследования, прекрасно демонстрирует и раскрывает новые механики и гармонично вливается в игровой процесс.
Далее, просто прикрепляю галерею интересных моментов и моих ассоциаций. Посмотрим, чем еще сможет удивить новая Cyber-история.






















10 комментариев
Добавить комментарий
Странненький анализ, но интересненький. Спасибочки.
Сейчас играю в киберпанк, после окончания сделаю полный анализ, по всем механиками и нововведениям.
Буду рад, если буду полезен)
Потом прошел, когда она стала более менее играбильной, наверное, в 2021 году уже, примерно через год после релиза.
Третий раз совсем недавно, месяца 3-4 назад, пересматривал «Бегущего по лезвию» с Гослингом и «Призрак в доспехах» с Йохансон, как-то сеттингом вдохновился и понеслось. Там как раз был патч 1.6, и много веселого с метательными ножами появилось.
Сейчас, играю на сейве, где все пройдено и только в «Призрачную свободу» =)
Еще раз не смог даже нажать новая игра, ибо ничего нового в основном сюжете точно нет, а если подумать, то он такой вяло текущий...
Но мне тут рекомендовали «Деус экс», возможно, зайду. Ибо не трогал эти проекты.
Стало интересно)
Deus Ex HR на фоне Киберпанка смотриться очень бюджетным.
А Deus Ex MD получился незаконченным огрызком, и тем тоже уступает Киберу.
В то же время Deus Ex The Fall для мобилок аналогов не имеет и реально очень круто играется — настоящий Киберпанк для карманных устройств, хоть и тоже огрызок.
По габаритам и размаху Киберпанк больше и мощнее и оно логично, как ты и сказал, — «большой бюджет и годы разработки».
Киберпанк хорош, мне очень зашел. Вчера закончил «Призрачную свободу», приступаю к обзору, может кому-то зайдет.
Deus Ex попробую, как минимум, он меня заинтересовал. Тем более, что Реды вдохновлялись и им в том числе.
Мне всё рекомендуют нырнуть в оригинал, прикоснуться так сказать к древнему реликту 2000-го года, но я, честно говоря, боюсь. С удовольствием оценил бы его на мобилке, но не на ПК.
Обзор ждём с предвкушением.
Добавить комментарий