Величайшая гриндилка сюжета. Обзор Kenshi

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игра, вобравшая в себя все преимущества Mount&Blade и убравшая какие-либо рамки между механиками и режимами игры. Необъятная. Не осушаемая. Не отпускающая. Безупречная.

Это был трейлер, с первых кадров, с первых нот мелодии влюбивший меня в атмосферу игры. И это была игра, многократно превзошедшая самые смелые ожидания от нее. Kenshi — сплав ролевой игры и стратегии через механику умной паузы до нечеловеческого идеала. Это в прямо смысле игра, в которой практически нет заданий, в которой вас на старте почти не знакомят с лором игры и вашей предысторией, в которой у вас нет ни цели, ни пути — только механики. Историю мира вы узнаете из своих путешествий, кампанию создаете сами. В игре множество NPC, огромные возможности отыгрыша, постоянные встречи и события. И почти никаких заданий. Вы сами по своей воле бредете по миру, прокачивая героя. Сами охотитесь на монстров и продаете трофеи за деньги. Сами горбатитесь на шахте, продавая руду. Сами гоп-стопите в составе гильдии воров. Сами исследуете мир атмосфернее всех «сталкеров» вместе взятых. Сами собираете вокруг себя группу авантюристов для компании. Сами организуете свою гильдию, строите крепость. Сами развиваете отношения с фракциями и развязываете войны. А потом наблюдаете последствия всего этого. Любые. При условии полного уничтожения вашей крепости игра не заканчивается. Даже желания такого не возникает. Хотя бы один уцелевший сопартиец продолжит вашу историю.

Геймплей

Ролевая модель

Первое время вы просто шастаете по ближайшему городу, общаетесь со всеми, кто вам отвечает, в надежде раздобыть хоть немного золота и прокачки, ибо вам совершенно нечего есть, и вы действительно не понимаете куда податься. Ну серьезно, какой дебил наймет такого дохляка со статами ниже самого дохлого NPC? В стремлении хоть как-то заработать, вы открываете частную разработку ближайшего рудника в статусе начальника над самим собой. Вы вкалываете до седьмого пота, нагружая себя рудой* и продавая ее в городе. Вас атакуют бандиты, отбирают еду, но вы не спешите перезагружаться, поскольку в процессе ваши боевые навыки немного выросли, а денег на еду вы всегда заработаете рудокопством. Далее вы обнаруживаете несопоставимо большую выгоду от злодейского образа жизни. Вы вносите пожертвование в гильдию воров, получая доступ к их тренировкам, товарам и возможность сбывать краденное. В какой-то момент до вас доходит, что вся эта беготня с перегруженным медью инвентарем, бессмысленные стычки с бандитами, воровская деятельность, побеги из тюрем прокачали ваши навыки с характеристиками и позволили скопить приличный стартовый капитал, обзавестись экипировкой. Вы уже верите в свою способность пусть не отбиться, но хотя бы убежать от отряда бандитов. Признав, что прозябание в загнивающей дыре не приносит вам ничего стоящего, вы отправляетесь в путешествие по миру. Вы мародерствуете на полях сражений, убегаете от бандитов, отбиваетесь от монстров. В процессе вы обнаруживаете, что трупы монстров снабжают вас бесплатной едой и трофеями для выгодной продажи, а прокачка на них проходит быстрее всего. У вас появляется новая честная профессия. Вы путешествуете по миру, сталкиваясь со все новыми и новыми чудесами, изучая государства, культуры, историю мира. Обнаружив местность с удобными для прокачки/заработка монстрами, временно оседаете в ближайшем населенном пункте. Путешествуя по миру, исследуя руины древних цивилизаций, охотясь на все новых и новых чудовищ, вы вдруг обнаруживаете, что как минимум равны самым лучшим воинам этого мира, а скопившееся состояние не прожрете и за десять жизней. Вы заводите отряд крепких бойцов и открываете свое предприятие по истреблению целых банд и гнезд монстров. И вот ваш отряд уже находится на уровне лучших телохранителей. Микроменеджмент, доход и масштаб тренировок увеличился, и останавливаться на этом уже нет смысла. Вы начинаете строительство форпоста на территории одной из цивилизаций, налаживаете с ними отношения, ходите войной на целые государства, штурмуете крепости, истребляете банды на корню. И на протяжении всего путешествия вы наблюдаете как мир ненавязчиво реагирует на ваши действия. В какой-то момент вы понимаете, что оставили в игре сотни часов, политическая обстановка изменилась до не узнаваемости, а за плечами вашего героя настоящая эпичная сага, невозможная ни в какой другой ролевой игре. Не выполнив. Ни одного. Квеста. Это просто чертов набор механик и реплик, который сам собой складывается в кампанию и историю. Настолько хаотично и естественно. Иногда кажется, что Крис Хант просто набрасывал механики одну на другую, и это каким-то образом собралось в игру.

Сталкер спит, прокачка идет
Боевая механика

Очень отзывчивое управление персонажем как в тактике с умной паузой, отрядами — как в RTS. Персонажи очень управляемы даже в бою. Все что вам нужно изучить — это клавиши выбора и атаки. Вам доступно множество оружия для рукопашного боя и арбалеты для дальнего. Однако в сам бой вовлечено множество характеристик и навыков, в зависимости от вашего типа оружия. Уклонение позволяет вам избегать урона налегке, защита определяет возможность держать блок, атака — пробить его, крепость позволяет переносить боль, сила влияет на владение тяжелым оружием, ловкость повышает общую скорость атаки, защиты. Катаны дают бонус к пробиванию и поражению противника без доспеха, но штраф к защите, поскольку клинок для этого не предназначен. Древковое оружие имеет преимущество против животных. Длинное оружие получает штраф в помещениях, короткое — бонус. У вашего персонажа есть два слота под оружие. Вы можете носить длинную катану и короткий вакидзаси, арбалет для перестрелок и клинок для ближнего боя, дробящее оружие и режущее. Вы можете носить доспехи, надежно защищающие вас в бою, легкие одежды без штрафов к воровским навыкам, походный комплект для защиты от непредсказуемых условий окружающей среды. Вам доступно внушительное количество способов изменить вашего персонажа через ролевые навыки, наборы оружия, импланты/протезы. Даже сам ваш персонаж меняется как в Fable. Из истощенного стартового скелета он постепенно преображается в отожранного, накачанного бойца. Повышение силы увеличивает вашу мышечную массу, повышение ловкости, атлетики, плавания — рельеф. На пике своей формы ваш герой станет натуральным орком. Очки здоровья распределены между частями тела. Вместе с тяжелыми травмами ваш персонаж получает штрафы в бою и навыках, лишается возможности использовать оружие, перемещаться на ногах и в итоге зарабатывает нокаут, из которого придется как-то выходить. При тяжелых повреждениях, он может остаться в нокауте на несколько дней, лишиться конечности, которую можно заменить протезом. Поврежденные части тела придется обрабатывать медикаментами и восстанавливать в процессе отдыха. Вы пройдете все круги ада, прежде чем кому-то все же удастся вас прикончить. А то что в этой игре не убьет вас, сделает немножко сильнее. Даже потерянная конечность удачно отразится на вашем болевом пороге. Постапокалипсис, казуальный элемент выживания и ролевая игра в идеальном сочетании.

Я на лесоповале по ночам читерил
Момент исследования

В мире постоянно происходят события. Бывает, что многослойные. Столкнувшись с отрядом работорговцев разбивших и захвативших в рабство шайку бандитов, вы имеете все шансы через несколько дней встретить закованных в кандалы этих же бандитов в статусе беглого раба. Вернувшись к лагерю бандитов, вы обнаружите, что они вас узнают и даже припоминают убитых вами. В игре прописано великое множество фракций и у каждой из них рейтинг доверия к вам. При отрицательном его значении, воины фракции будут вас атаковать. Вас выручит проработанная система стелса, допускающая не только незаметное перемещение, но также маскировку. Нарядившись во фракционные доспехи или скрыв лицо особыми головными уборами, вы получаете, зависимый от вашего навыка скрытности, шанс сойти для фракции за своего. Практически у каждой фракции имеется свой лидер, прокачанный боец, обитающий в мощной крепости, и практически на каждого из них точит зуб кто-то из соседей. Т. е. вы сами себе можете выдать квест на опасный дандж и принести личного врага к одному из лидеров фракций в кандалах, заключив с ним прочный союз. Но также не забывайте, что у лидеров фракций есть свои потенциальные преемники, на стороне которых вы сможете совершить революционный переворот. Так что, если вам не нравится мудрая шекская вождиня, жадный император Союзных Городов или отмороженный фанатик Святой Нации — решение проблемы в ваших руках.

Судьба людоеда в стране людоедов

Атмосфера сталкерщины в игре воссоздана в самом идеальном виде. Одной из возможных целей вашего путешествия является технический прогресс вашей фракции и мира. Для этого вам придется пробираться в самые необитаемые уголки, в руины древней цивилизации, собирать древние книги и артефакты, изучать их на специальном оборудовании. Можете делать это самостоятельно, а можете в союзе с особой фракцией. А можете просто продавать их в любом городе, где предложат лучшую цену. Говорят, прокачанная база приобретает очень высокую автономность. т. е. она самостоятельно добывает еду и ресурсы, обороняется, требуя для обслуживания ограниченный персонал. У вашего же отряда полностью высвобождаются руки для исследования и войн. Сторонникам мирной торговли тоже найдется чем заняться. В трактирах вы сможете за очень разумную цену нанять отряд наемников, который возьмет на себя основные тяготы боя с рядовыми бандами и обеспечит относительно комфортное путешествие по охраняемым трактам крупных государств. От вас потребуется только понимание экономики государств и торговая жилка. Помимо найма наемников, пополнение отряда осуществляется освобождением рабов, покупкой животных и привлечении NPC с характерами. Последние будут активно комментировать происходящее и общаться между собой.

Порог вхождения

Единственный порог вхождения в Kenshi — это отказ от привычных представлений об RPG. Важно начать получать удовольствия от предлагаемой свободы и принять прокачку через неудачи. Без сомнения, Kenshi — хардкорная игра. Но хардкор этот не какое-то препятствие, преодолеваемое игровым скиллом или изучаемое многими смертями. Это просто очередной попутчик игрока. Даже в каком-то смысле атмосферный. В игре представлено множество самых разнообразных методов убить вас, покалечить, навредить иным способом. Она просто безжалостна к вам, но убивает очень жестоко и медленно. Оказавшемуся в очередной ситуации, игроку предоставят не меньшее количество способов из нее выбраться. Более того влипать в ситуации и выбираться — один из способов прокачивать важные навыки, в связи с чем вы даже с каким-то вожделением будете искать их. А ситуаций в игре великое множество. Быть вырубленным грабителем или хищником — банальнейшие из них. Это игра, в которой вас бьют, а вы крепчаете. Выстраданный в ней хай-левл стоит каждой пролитой капли крови, а демонстрация наработанного мастерства в бою доставляет какое-то садистское удовольствие. Вы сломали игру, и теперь ее мир принадлежит только вам!

У каждой сложной стороны есть свое ограничение. Персонаж должен питаться как в выживалке, но вам не нужно кликать на еду, достаточно просто держать ее запас в инвентаре. Единственные адекватные статы есть у старта за охотников на людоедов, и стартуете вы, разумеется, в сразу в бою с оравой тварей. Однако сбежать от них относительно не трудно. Все остальные стартовые персонажи соревнуются в своей убогости, однако прокачка в игре не нудная, а если вы любите тактику — по-своему даже интересная. Нужно просто искать битву и драться выбранным вам оружием, получив очередной нокаут, подняться, подлечиться, отлежаться и снова в бой! Когда монстр или отряд бандитов перестает представлять для вас хоть какую-то угрозу, а следовательно, и удовольствие (помимо наслаждение своей крутизной), настает время для путешествия/изучения мира до того, как не напоритесь на удовлетворяющую ваши запросы дичь. Игра беспощадно ставит перед вами новые вызовы, но не повышает градуса требований. Скорость прокачки выдерживает темп, удовольствие от боя, от исследования, от ощущения прогресса поступает без перерыва. Если описывать ощущения от игры одним предложением: это очень тяжело, но очень весело и расслабляюще.

Сюжет и лор

Гринд сюжета является основной целью путешествия по миру. Я около сотни часов потратил только на одиночное его изучение. Каждый элемент игры (отдельно и вместе с другими независимо от порядка ознакомления) вносит свой важный штрих в общую картину. Депрессивному миру Kenshi предшествует глубокая предыстория и обширный лор, изучение которых составляют одну из интереснейших особенностей путешествия. Самое интересное, что прямого ответа вам опять же никто не даст. Kenshi — это обширнейшая сеть намеков о прошлом мира, значительную часть которого вам придется додумывать самостоятельно. т. е. это еще и атмосферный симулятор ходьбы… Предлагаю вам собственный вариант самого поверхностного знакомства с миром от генератора персонажа, до ознакомительной прогулки по континенту.

Биосфера Kenshi

Одинокие ронины Криса Ханта путешествуют в мире, пережившем заселение колонистами с других планет, расцвет цивилизации, войны, вогнавшие его в постапокалипсис. Разнообразная флора и фауна, как местных, так и явно завезенных образцов, формирует самые разнообразные типы биомов от оживленных болот до техногенных пустынь. Вам доступны посевные культуры, включающие знакомые нам рис и пшеницу, но также экзотичные овощи. Из животных можно встретить как почти неизменившихся волков, так и чудовищных аборигенов, поедающих свои жертвы живьем. А еще можно повстречать подозрительного вида мутантов (иногда это еще и боди-хоррор). Высокие технологии древних позволяют собирать урожаи в самых пустынных землях для содержания феодальных дружин. Биомы в границах, образованных на мертвых землях цивилизаций, относительно безопасны (относительно!), но на эти границы напирают орды людоедов, мародеров, хищников. При должной подготовке по миру возможно путешествовать: в большинстве биомов встречаются съедобные формы жизни, хищники оставляют различной ценности трофеи, за пределами цивилизованных государств встречаются неисследованные руины, среди которых ждут своего первооткрывателя сокровища древних.

Политическая карта

Некогда колонизировавшая луну неизвестной планеты, продвинутая цивилизация пережила стадии двух империй и находится на распаде третьей. Первая империя была сметена восставшим искусственным интеллектом, чтобы два раза не ходить ввергнувшим мир в состояние апокалипсиса. «Скайнет» не стал по обыкновению уничтожать людей, построив новое государство, управляемое машинами. Продвинутый ИИ представлял собой не единый разум, но целый народ самостоятельных роботизированных индивидов, моделирующих даже эмоции. Лидеры-машины Второй Империи разошлись во взглядах и раскололи единые силы надвое. Император не смог в одиночку справиться с поднимающимся религиозным течением, направленным против искусственного интеллекта. Вторая Империя пала, на ее осколках была создана новая, объединенная верой в святого лидера восстания. При отсутствии внешнего противника, теократическая деспотия не могла удержать в повиновении все народы и в свою очередь раскололась на враждующие государства, в статусе которых мир пребывает уже долгие поколения.

Святая нация

Осколок древней религиозной империи, когда-то скинувшей с человечества ярмо местного «Скайнета», расположен на севере. Население Святой Нации кормится на плодороднейших землях континента. Постройка и содержание фермы на землях государства требуют минимальных усилий. Вооруженные силы империи по сути представляют из себя религиозный рыцарский орден, возглавляемый лордом Фениксом, живой реинкарнацией святого Окрана. Орденом религиозных фанатиков-ксенофобов, если точнее. Человек мужского пола — всегда желанный гость для любого верующего. Но горе, повстречавшим паладинов, роботам или мутантам. Первые уничтожаются на месте, вторые отправляются в рабство на пользу великому Окрану. Опасно показываться им на глазах даже осквернившим свое тело нечистыми роботизированными протезами. Воплощению темной сущности демона Нарко, человеческой женщине, на святых землях империи нужно внимательно следить за своей дьявольской, соблазнительной натурой. Чтобы отправиться на рудники вслед за мутантами, ей достаточно прилюдно оголиться. Все притесняемые социальные группы (за исключением роботов), не находясь в союзе с фракцией, имеют право перемещаться только в сопровождении человека мужчины, а сам он обязан носить при себе томик библии и принимать участие в религиозных мероприятиях империи.

Союзные города

Часть земель империи некогда отсоединилась от основной, недовольная неадекватно теократизированным государственным строем. Восточная империя Свободных Городов состоит из наделов, управляемых олигархами-феодалами. Земли Свободных Городов пустынны, и для их обработки необходимо прилагать усилия. На этой земле ваша легальность определяется достатком. Благородный самурай с одинаковым удовольствием предоставит бесплатный эскорт другому благородному господину и опробует клинок на бродячем оборванце. А нищие бродяги имеют все шансы загреметь во все те же рабские рудники или плантации. Как-нибудь отыграю одетого в лохмотья мастера боевых искусств… Войска империи состоят из самураев.

Королевство шеков

К югу от империи Святой Нации через серую пограничную зону расположено самое маленькое, самое молодое и самое сильное государство региона — Королевство Шеков. Некогда дикие племена мутантов Шеков были объединены под викингоподобным кодексом воинов, одновременно составившим их религию. В государстве рулит военная диктатура, а самая большая ценность в нем — воинская доблесть. Необузданный нрав воинов королевства — единственное, что до сих пор не позволяет ему покорить своих соседей-конкурентов. В данный момент государство переживает реформы и находится на своем расцвете. Охраняемое могучими мутантами охотниками и берсерками, королевство предоставляет хорошую защиту обосновавшемуся на ней игроку, но за обременительный налог.

Независимые земли

К югу от Свободных Городов расположились болота контрабандистов. В болотах выращивают рис и все нелегальные продукты — на территорию не распространяются законы государств. Болота поделены между многочисленными бандами. Строительство форпоста на землях банд — та еще авантюра. Однако обосновавшийся на болотах, игрок имеет возможность сказочно разбогатеть на контрабанде гашиша. Никогда не мечтали побывать в шкуре Пабло Эскобара?

На самых удаленных южных землях, под непрерывными кислотными дождями обустроили свое поселение роботы-скелеты. Пробираться к ним придется через орды сильных монстров и смертельные погодные условия, но в поселении продаются лучшее оружие и протезы. По карте разбросано несколько государств-ульев населенных мутантами с коллективным разумом (как мирных, так и враждебных). На севере кочуют племена людоедов. На юго-востоке промышляют разбоем, погонщики крабов. На юге — роботы, делающие броню из кожи разумных существ. На западе — рой обезумевших туманников, обгладывающих людей живьем, в центре земель которых скрывается город изгоев — лучшее место чтобы укрыться от розыска. Мир Kenshi не перестает вас удивлять ни на секунду.

Девушка, разрешите с вами познакомиться
Население

Не менее любопытную картину рисует набор народов, населяющих этот умирающий мир. Внешний облик, бонусы, штрафы могут многое рассказать об их истории и взаимоотношениях.

Люди

Народ колонистов, освоивший планету. Типичный середняк ролевых игр. Средней крепости, стартующий без особых недостатков и достоинств. Мужчины этого вида наделены редкой привилегией свободного перемещения по всем государствам мира. Подраса зеленоземцев имеет склонность к фермерскому труду, поварскому искусству и науке, но способен без штрафов учиться любому другому ремеслу. Настоящий набор колонизатора. Подраса жженоземцев — чернокожая группа людей изгоев. Имеет штрафы к рабочим навыкам и силе, но много бонусов на ловкость, боевые и воровские навыки, а также навыки оружейника. Идеальный ниндзя или ронин с катаной.

Скелеты

Полноценный искусственный интеллект, созданный тысячи лет назад, успевший пережить несколько стадий «Скайнета» (в том числе и против самого «Скайнета») и в итоге уступивший господство в мире живым расам. Обладают полным спектром эмоций, благодаря чему строят подобные людским цивилизации. Скелету не требуется пища, у него самое крепкое телосложение, а «лечиться» ему приходится ремкомплектами. Самая крепкая раса в игре со штрафами к уклонению и воровским навыкам, бонусами к тяжелому оружию, турелям и роботехнике.

Шеки

Народ либо, искусственно выведенных для службы в штурмовых частях, боевых мутантов, либо инопланетной формой жизни, подозрительно похожей на людей. Живучие, сильные, обладающие воинственным нравом, повышенным аппетитом. Тела шеков покрыты костяными наростами, повышающими их сопротивляемость порезам, но дающими штраф к ловкости. Обладают рядом боевых бонусов и внушительным набором штрафов к воровским/трудовым навыкам, а также к ловкости. Как не трудно догадаться, хороши в бою в доспехах с тяжелым оружием.

Рой

Мутанты-рабочие живущие общинами, организованными по принципу колоний общественных насекомых. Наиболее разнообразный, благодаря кастовой системе в ульях, вид. У рабочей касты этого народа крайне уязвимые конечности, ввиду чего все общины специализируются на изготовлении бюджетных протезов. Члены роя, потерявшего свою королеву, подвергаются феромоновой отмене. В результате стрессовых процессов рои либо погибают, либо теряют разум, собираясь в племена агрессивных людоедов. Однако перенесшие обе процедуры члены роя, становятся самостоятельными мыслящими существами. Подобных скитальцев можно встретить по всему миру и создать как персонажа. Рой делится на следующие касты:

  • Трутни-рабочие — самая многочисленная и быстро плодящаяся часть улья. Уязвимые конечности. Обладают целым рядом рабочих, воровских и физических бонусов. Штрафы к силе, науке, кулинарии.
  • Трутни-солдаты — защитники и полицейские улья. Не особо сообразительные, но сильные и исполнительные. Сопоставимые с людьми по живучести тела. Ворох рабочих и научных штрафов, пара боевых бонусов. Очень крепкие головы, не могут носить шлемы.
  • Принцы — главы рабочих общин, подчиненные напрямую королеве. Хилая, неприспособленная к труду форма жизни, но ловкая и умная, склонная ко всем видам научной деятельности.
  • Помимо представленных видов в общинах роев обитают королевы, после убийства которых весь улей теряет разум. Всего их в игре две, и по понятным причинам создавать их невозможно.

Интерфейс и внешний вид

Главная проблема игры. Я бы не сказал, что интерфейс неудобен или что игра некрасива, но цвета шрифта и фона, эффекты мира подбирались словно специально, чтобы лишить вас зрения. Решается модами.

Недостатки

Малый опыт «команды» дает о себе знать так же, как и талант. Про недостатки игры можно сказать примерно тоже, что и про недостатки Baldur's Gate 3: при желании их можно наковырять целую коллекцию, но, когда игра стартует, они все тонут в ее достоинствах, создавая некоторый раздражающий эффект. ИМХО, Kenshi не помешала бы возможность выделения не только интерактивных объектов, но и моделей NPC и монстров — иногда их бывает сложно различить. В некоторых ситуациях далеко не очевиден запрет на те или иные действия. В игре очень болезненная для глаз цветовая гамма, рекомендую к установке правящие это недостаток моды.

Обязательный мод

Dark UI — Vanilla SS

Исправляет цветовую гамму игры, не меняя ничего существенно. На Steam версию ставится через простую подписку, для иных придется ставить вручную.

Итог

По привычке, чтобы освежить воспоминания, я запустил игру перед написанием обзора. В итоге я застрял в ней на несколько дней прокачав статы своего шека-охотника на людоедов в районе восьмидесяти-семидесяти. Это просто затягивающая бездонная яма, ограждающая мир от себя только непривычностью своих механик. Автор игры в данный момент разрабатывает приквел. Очень жду его. Я хочу наконец понять: действительно ли Крис Хант такой гений, или это был уникально удачный наброс механик в открытый мир?

* — Рудой Андрей Владимирович — признан(а) иностранным агентом

Симулятор жизниРолевая играТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

24 комментария

Добавить комментарий

1
Лор интересный, но сложность игры зашкаливает.
Vladimir_Kosov
Любопытная особенность этой игры в том, что сложность работает на вас. Каждое поражение дает вам больше чем отбирает. А когда вы (соло или в группе) перестает терпеть поражения на стартовых локациях, то начинаете сознательно искать место поопаснее. Главное принять эту концепцию и сложность отойдет на двести двадцатый план.
1
Наконец-то на неë внимание обратили. Единственная вещь, что меня печалит, так это движок, неподходящий для открытых миров и плохо работающий с модами (org, если ничего не путаю). Из-за него эти вечные прогрузки и вылеты при большом количестве модов, особенно при загрузке вашей базы
Vladimir_Kosov
Так-то игра популярна. 8,5К в Стиме.
Спасибо, что предупредили. Я поставил себе несколько модов на анимации и цвета интерфейса, и время от времени задаюсь вопросом: а игра и раньше так долго подгружалась?
1
Если это вопрос, то да, но моды тоже вносят сюда свой вклад, хоть и не настолько большой, чтобы отказаться от них
Vladimir_Kosov
Прошу прощения, не заметил комментарий. И спасибо за информацию, приму к сведению, когда начну баловаться модами.
383100577@vkontakte
Благодарочка за столь лаконичный и цельный обзор, будто лет десять назад купил Игроманию и с запоем прочитал новенькую красивую рецензию
Vladimir_Kosov
Спасибо за комментарий. От ценителя печатного слова старых журналов очень приятно такое читать.)
Pavel_Priluckiy
Было больно в неё играть.
Vladimir_Kosov
Это самая важная часть геймплея!
Pavel_Priluckiy
Я будто окунулся в игры 2004 года х-0.
Vladimir_Kosov
Что-то общее, кстати, есть: игра вообще не объясняет, что вам нужно делать, даже намеков не дает. Но в отличие от старых игр, в Кеньши вам не нужно разгадывать задумки авторов, а просто делать всякое, что можете и получать удовольствие от жестокого к вам обращения в ответ.)
Pavel_Priluckiy
Если там нельзя прилюбить эльфийку, то я дальше залипать в Oblivion x0.
Vladimir_Kosov
После шечек вы забудете про эльфиек навсегда!
https://vk.com/photo699884971_457239046?rev=1
Pavel_Priluckiy
У меня нету стольких дырок х0
Vladimir_Kosov
В Кеньши ваш персонаж может лишиться всех конечностей.)
Pavel_Priluckiy
Симулятор колобка…
Vladimir_Kosov
Откуда ты это сказал!©
Vladimir_Kosov
В общем благодарю за увлекательную беседу, но мне уже пора ложиться. Всего доброго.)
70926362@vkontakte
Владимир, это же Кин-Дза-Дза!)
Vladimir_Kosov
Крутейшая идея для мода. И язык просто выучить.)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...