Обзор Stafield: типичный проект типичной Bethesda, или Daggerfall в космосе

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Большой обзор Starfield — нового «Магнум-Опуса» всея Microsoft и Bethesda.

Сегодня состоится релиз обновления 2.0 для Cyberpunk 2077, но CD Projekt RED не знают, что «Киберпанк» 2.0 в этом году выпустили ребята из Bethesda и Microsoft. Подобно игре от поляков, в 2020-ом, «Старфилд» смело можно назвать самым громким проектом года с точки зрения неоднозначности. Я провёл в новой игре Тодда Говарда больше 60 часов на Xbox Series S и мне есть, что вам о ней рассказать.

Источник: www.ixbt.com

Узнаю брата Колю

Но давайте сначала определимся с тем, что такое «Бесезда» и их игры? Если кратко, то это своеобразная вещь в себе. Взяв практически любой их продукт за последние 20 лет, разделив его на составляющие и проанализировав, вы увидите занимательную картину — процентов 70-80 элементов каждого проекта выполнено плохо. Особенно на момент релиза — они весьма просты, не современны и неудобны. Устаревшие графика и геймдизайн, никчёмный основной сюжет, плохой дизайн уровней и переизбыток загрузочных экранов, раздражающие мелкие механики, перегруженный и неудобный интерфейс — это основные претензии практически ко всем играм студии. Тем не менее, в каждой игре всегда есть что-то, что делает из неё шедевр — где-то локальный, где-то общепризнанный. Ну, кроме Fallout 76, но это исключение, лишь подтверждающее правило.

Если бы я хотел сравнить «Беседку» с чем-нибудь, то это была бы старая булочная. Её построили в центре города много-много лет назад, и за прошедшее с того момента время, вокруг изменилось всё: построили кучу гипермаркетов и небоскрёбов, газеты сменились смартфонами, появился безналичный расчёт, а еду заказывают из дома при помощи курьеров. В таком вот мире, старина Тодд Говард, находясь в самом центре всего этого, продаёт людям всё тот же хлеб, вкус которого не менялся с момента основания магазина, и который так любят все его завсегдатаи.

Угловой!

Главная ошибка издателей

И вот, нам представляют их новый проект — Starfield. После релиза Skyrim и Fallout 4, индустрия сильно изменилась — игроки привыкли ко всем удобствам в новых играх, забыв о том, что такое «Бесезда» и её проекты. Даже бесконечные переиздания «Скайрима» не слишком исправляли положение — всё же они были заметно улучшены в сравнении с ванильной версией. Да и отношение к ним было соответствующим — игра вышла уже очень давно, и этим объясняют все её косяки.

В таких условиях, нам рекламируют «Старфилд» совершенно неправильно — эту игру постоянно подавали как огромный открытый мир с тысячами планет, на каждой из которых можно побывать и исследовать. А сейчас, игра вышла и люди увидели, что большая их часть это просто пустырь, сгенерированный нейросетью, на котором практически нечего делать. Разумеется, это взбесило игроков — каждый второй (если не первый) обзорщик трубит: «игра скучная, в ней нечего делать, а эти хвалённые Тоддом планеты абсолютно пустые». И тут уже никто не говорит о том, что на этих планетах в принципе нет необходимости находиться. Они нужны только для тех, кто хочет провести в игре сотни часов и больше — для любителей игр студии это обычное дело, особенно когда подвезут интересные моды. Да, все эти планеты это лишь полигон для мододелов и любителей создавать собственные аванпосты — основной игре они и близко не нужны. Разве что как дань гиперреализму и приземлённости сеттинга — сами решайте, нравится вам такое или нет.

Восход на Меркурии

Как результат, огромное число игроков разочаровалось в проекте. Они пишут негативные отзывы, запрашивают возврат средств и запоминают эту игру как большой обман со стороны Microsoft и Bethesda. Чем он и является, учитывая такую вот рекламную кампанию. За это издателей можно и нужно ругать. Они подавали Starfield как самую современную и продвинутую игру студии, забыв упомянуть, что рассчитывалось это по меркам самой студии, тогда как для остальной игровой индустрии «Старфилд» устарел ещё на этапе препродакшена.

Вообще, если подумать, сколько раз нам обещали что-то крутое, необычное, чего раньше никогда не было, а на релизе выходил совсем не тот идеал, чего мы вообразили? Сразу вспоминается первый Fable, второй Dying Light, да и тот же «Киберпанк» — отличные примеры, в которых нам представляют совсем не ту игру, которая выходит по итогу. Примеры, когда неплохие проекты утонули в хейте только за то, что не соответствовали ожиданиям игроков, выстроенных на ложном маркетинге. Со Starfield отчасти вышло точно так же.

Как раскрыть «Старфилд»

Но что же тогда такое этот ваш Starfield? Как его раскрыть? Сколько часов на это потребуется? 5? 10? 20? Больше? Ох, сколько же дискуссий и мемов на эту тему уже появилось.

Как и большую часть игр Тодда Говарда (если не все), раскрыть её довольно просто — нужно лишь свернуть с тропы основной истории и заняться побочными ветками фракций. Сделать это можно быстрее, чем многие думают — нам предлагают присоединиться к одной из них спустя примерно час игры — нужно пройти вступительную часть, прилететь в первый большой город и поговорить с персонажами, в ходе чего и появится такая возможность.

Игры «Беседки» в этом плане уникальны. Обычно в играх либо крутой основной сюжет и отличные побочки, либо крутой основной сюжет и ужасные побочки. Ну, бывает еще, когда всё плохо, но это отдельная категория. У Bethesda наоборот — в разной степени плохой основной сюжет и отличные побочные ветки, что полны вариативности и уникальности. В «Старфилде» их 4 штуки. И, честно говоря, навскидку я и не вспомню, в каких ещё играх есть такое соотношение основного квеста и побочек.

Первой фракцией, к которой я присоединился, стали Freestar Rangers — космические рейнджеры, обитающие на планете Акила (Akila), в городе Акила Сити — местном диком западе. В ходе прохождения данной истории игрок распутывает заговор и обличает виновника в смертях многих простых фермеров. Честно говоря, злодея здесь узнать довольно просто — лично я сразу понял, кто именно за всем стоит, лишь увидев его. И пройдя все фракционные линейки, я могу сказать, что эта самая слабая из всех. Тем не менее, сама подача захватывает и увлекает, да и про лор нам тут расскажут.

Второй моей фракцией стала Ryujin Industries с планеты Неон (Neon). Эта ветка посвящена разборкам корпораций в сеттинге киберпанк. Диверсии, воровство, подкуп, постава — классика жанра. Многие квесты здесь можно и нужно проходить по стеллсу, иначе ваши начальники вам по шапке надают, пусть и только на словах. Начинается данная линейка слабовато — нас просто посылают на самые разные поручения, мало чем друг с другом связанные. Но затем, всё это объединяется в общую сюжетку про крота в компании. И вам придётся найти и вывести его на чистую воду. Поначалу я также думал, что угадаю виновника всего происходящего, но сюжет меня приятно удивил. Как и подход к концовке — придётся разговаривать с персонажами и склонять их к нужным вам решениям. Если подумать, как же не хватило чего-то подобного в Cyberpunk 2077.

Легендарный сет богомола очень красивый

Третьей моей фракцией стал UC Vanguard — местный космический флот. Именно к нему можно быстрее всего присоединиться. Сюжет здесь будет крутиться вокруг расследования нападений Терроморфов — аналога Чужих, если хотите. Несколько десятилетий назад их использовали в войне фракций, поэтому данная сюжетка раскроет нам много лора этой вселенной, как и ветка Рейнджеров. Ну и порадует концовкой, где мы также будем решать, как нам поступить со всем, что мы узнали.

Но лучшей сюжеткой для меня стала ветка пиратов Crimson Fleet. Начинается она с того, что армия вербует главного героя и засылает его в ряды пиратов под прикрытием. Их глава одержим поиском местного аналога Ван Пис — сокровищ, что оставил его легендарный предшественник сотню лет назад. Тут мы будем выполнять самые разные поручения и выбирать, кому мы верны — военным, что завербовали нас, либо пиратам, сражающимся за своё выживание. И лично мой выбор концовки сильно разорвал меня эмоционально — так и нужно делать квесты.

Какая-никакая, но атмосфера)))

Также есть и простые побочки разной степени качества, как весьма интересные, так и откровенный мусор. Мне запомнился простой квест, где меня в Акила Сити остановила маленькая девочка, заявив, что подозревает кое-кого в воровстве у оружейной компании по ночам. Я ей не поверил, но решил проверить — она оказалась права, и я задержал преступника.

Однако есть и минус. Иногда в квестах мелькают абсолютно несуразные и тупые моменты — про прикол с карточкой охранника слышали уже? По заданию нам нужно взять у главы охраны одной корпорации его карту доступа. И одним из способов это сделать является убеждение, сводящееся к тому, что мы просто говорим ему: «ну дай, ну мне надо, обещаю — никому не расскажу». И это работает. Притом в игре есть как минимум два таких момента. Но к счастью, в общем объеме, их не то чтобы много.

Куртка потом прогрузилась, если что xD

Компаньоны

Ещё в Starfield у нас есть компаньоны. Взяв их с собой, вы постоянно будете выслушивать их высказывания по той или иной причине. А во время прохождения квестов тех же фракций, они будут либо поддерживать ваши решения, либо осуждать их. В крайнем случае, компаньон может разозлиться, наорать на вас и уйти на базу — а вам потом перед ним/ней извиняться.

Но если принятые вами решения чаще нравятся вашему спутнику, то уровень вашей с ним/ней связи растёт. Постепенно он(-а) рассказывает вам частички своей истории, а вы выбираете, как на это реагировать, помогать ему/ей или нет. Вырасти это может как в дружбу, так и в романтику.

Важно также отметить, что для каждой ветки лучше выбирать подходящего компаньона. Например, я проходил линейку «Рюджин Индастриз» взяв с собой Сару. В этих квестах надо было часто проникать куда-то по стеллсу и стрелять во врагов не летальным оружием. Саре же было откровенно плевать на всё это — хотя в диалогах она явный сторонник морали — она просто брала и убивала их. Даже несмотря на то, что я дал ей нужное оружие — она его тупо выбросила и подобрала обычную пушку с тела охранника. Вот взял бы я Андрейжу, возможно, было бы иначе, ибо она спец по стеллсу. Ну либо вообще не брать их на такие задания, если правда хотите стеллсить.

— «Они (печеньки) одни из величайших достижений человечества: современная медицина, космические путешествия и печеньки».

Остальные моменты

Теперь, давайте обсудим остальные элементы игры, ведь их тут предостаточно — как недостатков и спорных вещей, так и положительных.

Самое спорное в игре, о чём мы уже упоминали — это её основной сюжет. Начинается он одновременно и очень скучно и очень быстро — нас буквально бросают в пекло, ничего не объяснив. Такой подход вообще никак к себе не располагает, особенно при условии, что подача его тут нереально занудная и глупая. Представьте, что вы работаете шахтёром. Однажды вам стало плохо, прилетел мужик, дал вам пистолет и корабль и со словами «ну всё, теперь ты с нами» отправил сражаться с пиратами и искать железяки по всей галактике — бред же. Здесь полно сюжетных и логических дыр. Стоит только начать вникать в них и думать, становится смешно и нелепо от происходящего. И таких моментов в сюжете море — критическое мышление лучше выключить сразу. А концовка и вовсе рушит сеттинг игры, вводя очень спорные вещи.

С другой стороны, даже в основном сюжете встречаются отдельные квесты, которые могут понравиться, если рассматривать их в отрыве от всей истории. Например мне понравилась миссия на Неоне, где мы покупали Артефакт у сомнительного торговца.

А ещё у меня получился один забавный момент, придавший общему сюжету больше глубины совершенно случайно, Дело в том, что я сперва проходил побочные линейки и качал отношения с компаньонами — один из них стал супругом моего персонажа. По сюжету, в один момент, один из героев может погибнуть, в зависимости от вашего выбора. И да, так получилось, что погиб именно этот самый персонаж — супруг моего. И я так в тот момент: «Ха, теперь это личное!» — круто же, ведь игра подобного не подразумевала.

Он прячется)))

Технических проблем, увы, избежать не удалось — на младшей консоли Microsoft просадки довольно частые. Ты просто бежишь и с ничего получаешь минус 5-7 кадров. В Акила Сити вообще есть места, где ФПС просаживается постоянно. Также кадры падают и во время загрузочных кат-сцен, обычное дело. Ещё пару раз у меня зависала загрузка при перемещении — приходилось перезапускать игру. И раз в 5-7 часов игра тупо крашилась. Один раз, даже перезагрузив консоль.

Мир игры статичный — на вас никто не реагирует, ничего не меняется. Только если начать стрелять по НПС — они начнут убегать. Если навестить на них или стрелять рядом — игнор.

Графика в разной степени мыльная — особенно если присматриваться к текстурам. Порой на них видны ровные полоски, как если бы она была обрезана в Paint. И если мыло можно списать на слабость Xbox Series S, то обрезанные текстуры это дичь.

Разрезали планету напополам? :D

Игре не хватает адекватной карты — особенно, когда мы говорим о больших городах на больших планетах, ибо там карты нет совсем. Потеряться в Нью Атлантисе (New Atlantis) или том же Акила Сити как пить дать можно.

Анимации персонажей это отдельная боль. Про NPC пустышек, что гуляют по городам я говорить не стану, тут всё ясно. Но даже у главных компаньонов проблемы с движениями. А мимика порой и вовсе полный атас. Я проходил квест одной героини, у нас с ней был «романтический момент», а её лицо постоянно кривилось так, словно у неё инсульт. И по традиции показывали его крупным планом. Неужели трудно было над этим поработать, Тодд?!

Ну и конечно, сами загрузочные экраны. Они стали таким же мемом, как пустые планеты или раскрытие «Старфилда». И знаете, меня они ничуть не бесят — SSD консоли с ними справляется относительно неплохо. За редкими исключениями.

— «Похоже ты попал в затруднительное положение, и мой друг здесь может стать ответом, что ты ищешь».

Вместо загрузок, в первые часы игры меня выбешивала необходимость постоянно выходить в меню. Нужно переместиться на другую планету — выходи в меню раза 2-3. А если нужно переместиться на очень далёкую планету — повтори это ещё раза 3-4, ведь топливо корабля ограничено и нужно делать остановку. Нужно сменить оружие — иди в меню, ведь игра и её интерфейс почти никак не объясняют тебе, как настроить панель быстрого доступа. Нужно выкинуть лишнее, а перегруз тут дело обыденное — ну вы поняли. Это ломает погружение, с которым и так есть проблемы.

Тем не менее, когда вы открываете самые основные планеты, и когда разбираетесь в этом интерфейсе, то проблема отпадает — что бы переместиться с планеты на планету достаточно нажать всего пару кнопок. Особенно когда мы перемещаемся не на случайную планету, а на следующую по квесту, тут вообще всё просто.

Боевая система делится на две части: наземная и космическая. Они обе очень простые в своей задумке, но в целом увлекательные. Стрельба на земле приятная, но немного странная — порой можно промазать во врага из дробовика, стреляя в упор.

У него взорвался джетпак и он застрял в потолке: D

Космическая боёвка попыталась немного в симулятор — нам предлагают распределять энергию корабля между 3 видами вооружения, двигателем, щитами и гипердвигателем — последний нужен только для того, что бы перемещаться из одной системы в другую, так что в бою его можно полностью обесточить. В принципе играется неплохо — мне это напомнило систему из Star Trek Online — пусть и сводится тут всё к тому, что бы зажать 3 кнопки и разнести врага быстрее, чем он тебя. В массовых же боях нужно уже уметь маневрировать — если тебе сядут на хвост несколько врагов, то разнесут очень быстро.

Что до космоса в целом, то «Старфилд» это игра не про него. Проект называется Starfield, а не Spacefield, если понимаете о чём я. Это игра про людей, разбросанных по планетам, про их истории и взаимоотношения. Я бы даже назвал этот проект Star Trek'ом на очень сильных минималках. Мы также исследуем планеты, общаемся, участвуем в конфликтах разных сторон и так далее. Только инопланетян разумных тут нет, но это дело вкуса. А так да, непосредственно космического геймплея тут сильно не хватает.

Базовый корабль самый красивый, как по мне

Ещё у меня есть несколько вопросов к уровням. Обычно в играх «Беседки» есть автолевел — уровень врагов растёт вместе с вашим. Здесь же у меня возникло такое чувство, что уровень им не нужен в принципе — во время зачистки базы врагов, у них совершенно разные уровни, от 2-го до 30-го и выше. И влияет это, разве что, на их здоровье и урон. Но даже когда я был 15-го уровня, то без особых проблем убивал 30-ых. Играл я на «нормале», и если тут дело в сложности, тогда зачем нужна разбивка врагов по уровням? Оставили бы его только у игрока, да и всё.

Ну и пару слов про местную систему убеждений — она очень странная и простая. Поначалу убедить кого-то трудновато, но со временем проблем возникать не будет. Тем не менее, одна интересная особенность есть — тут каждый раз новые реплики во время одного и того же убеждения. Я хотел засэйвскамив убедить захватчиков заложников в Акила Сити сдаться без боя, но реплики были разные каждые раз — теперь понятно, почему в игре так много строк текста.

Мне кажется, или тут лицо, которому не нравится мыло, из которого его сделали?

Заключение

В общем говоря, Starfield это игра контрастов. Здесь полным-полно проблем — технические косяки, спорные геймдизайнерские решения, общая устарелость, плохие анимации и спорный основной сюжет, очень и очень спорный мир. Но хватает и увлекательных моментов — крутые побочки с вариативностью решений, интересные персонажи, увлекательная боёвка и неплохой лор. Многие называют «Старфилд» космическим «Скайримом», но я бы скорее назвал его космическим Daggerfall — даже тут прослеживается контраст, поскольку местами игра ощущается как что-то продвинутое, а местами — как что-то очень древнее. И то и другое по меркам разработчиков, конечно же.

Нет, я не оправдываю ни «Майкрософ», ни «Бесезду», ни Тодда с Филлом — они накосячили, и довольно сильно, сделав наши ожидания нашими проблемами — так быть не должно. В результате, мы получили кучу хейт-обзоров, созданных ради хайпа, где авторы вообще не разобираются в теме. «Старфилд» это типичный проект типичной «Беседки», и важно это понимать, погружаясь в него. И да, понимать — не значит прощать. У игры был гигантский потенциал, который профукали — тут слишком много лишнего и игру легко возненавидеть, просто пойдя не по той дороге. А игра подразумевает такую возможность. Но даже так, её есть за что любить. И лично я ничуть не жалею, что провёл в этой галактики столько времени.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Ролевая играПриключенческая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

18 комментариев

Добавить комментарий

116698664460325605433@google
Квесты фракций — такое же тоскливое дерьмо как и всё остальное в этой игре.
103203116856558332196@google
Ничего, модеры все «раскроют», лет через 5-10.
Да и потом, как там все рассказывали нам, что это песочница в космосе, что можно сделать, что угодно? Черт, да No Man's Sky на старте — просто божественная игра, вселенского масштаба! (а там такие проблемы и враки были хотя летать меж звездами можно)
Pavel_Priluckiy
Фотошопил картинку, а источник DTF х0
https://www.ixbt.com/live/games/starfield-ogorchila-vladelcev-videokart-nvidia-i-intel.html
Dr_Despair
Ну шо попалось то попалось хД
Поправлю источник хд
117447984906577952455@google
Я вообще не понимаю этого вопроса: — «Когда будет интересно ?» А когда будет интересно в Скайрим? Тоже выходишь в открытый мир и делай, что хочешь. Мне почему-то сразу интересно, мне не нужно часа. Механика отличная, стрельба отличная, да ИИ сбежал с Киберпанка, такой же туповатый. И в Киберпанке тоже самое было, хотя игра на поярдок менее продуманная, чем Старфилд. Устаревшие механики? Что там устаревшое, магазина нет, ну тут согласен. Опять же а почему люди до сих пор ждут устаревший Биошок Инфинит, почему люди ждут очередной устаревший Масс Эффект, почему люди у Сони просят устаревшую Бладборн. И таких почему можно миллион написать. Взяли слизали у кого-то тейк, а когда спрашиваешь что имеют в виду, сразу затыкаются.
2
Пример устаревших механик — камера в диалогах, одинаковые аванпосты автоматически раскиданные по карте итп. Древние механики почти в любой игре есть, но тут видно что люди вообще не заморачивались и это напрочь рушит ту самую «иммерсивность», перестаешь верить в мир игры. Никак не связано со Старфилдом но например в том же RDR2 просто тонны мелочей были сделаны для того чтобы мир казался реальным — вода с крыш правильно течет во время дождя, всякие следы в грязи остаются, жидкость из простреленной бочки течет итд. На минуточку пять лет игре уже. Но я смотрю и верю, хотя в игре естественно огромная куча условностей потому что это все-таки игра. В недавнем BG3 такого нет, но в диалогах самых разных персонажей прописано дохренища веток и кажется что после твоих действий они реагируют на изменения в мире и ты начинаешь немножко верить в это все. Не на все изменения реагируют конечно, но достаточно чтобы ты почувствовал что как-то влияешь на мир игры. А в Старфилде ничего подобного нет и видно что либо поторопились с релизом (кхе-кхе, 7 лет разработки, реально? на клон фоллаута?) либо просто забили болт. Простой пример — что напарники, что персонаж если включить вид от третьего лица постоянно ходит по планетам то без шлема, то без скафандра — в одном костюмчике. Без кислорода, в -50 если верить часам. И таких «мелочей» к сожалению в игре навалом.
117447984906577952455@google
1 камера в диалогах. Ок минус.
2 Одинаковые аванпосты автоматически раскиданные по карте. Это что? А есть новые механики, где аванпосты раскиданы вручную. Бред.
3 РДР 2 тонны мелочей из-за которых я дропнул. Найду, как отключить эти мелочи может продолжу. :) Ну или позже, к 3му РДР. Второе, это редчайшие игры сделанные огромной ААА студией в тысячу человек. Быть немного хуже РДР2 почетно.
4 БГ-3 это пример еще одной классической игры. Вот наконец нам вернули старые механики из Невервинтера 2 и оригинальных Балдуров. Еще один пример, когда старые механики работают отлично, спасибо что напомнил.
5 Мало игр, где твои действия влияют на мир игры. Причем чем больше игра, тем меньше она реагирует на тебя. К старым и новым механикам это не относится вообще никак. Даже БГ3 реагирует достаточно локально. Старфилд тоже в этом смысле не последняя, всегда есть диалоги, которые не забывают, кто есть ты и что ты знаешь. Поставлю игре + из-за масштабов.
6 Мелочи надо править со шлемом.
Итого 2 претезии к игре, которые можно принять. Это диалоги, которые действительно надо править, и это небольшие мелочи, которые Беседка умеет делать, но не успела, такие как снятие вещей с трупов или в зависимости от температуры и условий окружающей среды одевать или снимать одежду.
2
О, дискуссия завязывается )
2. Новых то может и нет. Но рандомно раскидывать повторяющиеся одинаковые аванпосты не менее дебильная идея. Аналогичный дебилизм вон в D4 где подземелья не из тайлов собираются, что немного продляет жизнь механике — ради лута ж все идут — а тупо одинаковые. Так и здесь.
3. Многим не зашло, знаю. Симулятор жопы лошади и все такое.
5. Мало, это факт. И это плохо, потому что это очень классная фича когда ты видишь влияние своих действий.
6. Да тут вся игра блин из таких мелочей состоит ( Хотя именно такое модами может и поправят, если начинать про моды.
У меня то список претензий к игре подлиннее, но смысла все перечислять никакого нет. Просто изо всех щелей сквозит, что команде в целом каждый день было насрать. Отдельные элементы получились неплохо, но в цельную картину не складываются. Тем кому игра искренне нравится, как я понимаю вам, например, я не менее искренне завидую. Потому что мне — нет, а я еще и деньги за нее в стиме отдал.
117447984906577952455@google
Если о Диабло, то популярность пользуется рандомно расикиданные подземелья с рандомным путем для прохождения Диабло 2. Диабло 4 с ее новой механикой честно подзадолбала, да и вообще устраревшую Д2 запускал перед стартом Д4 и боже как там было весело играть. Абсолютно одному, в самом начале Нормал, Кошамар. Опять же устаревшие механики, которые все просят, но кампания забыла как делать.
117447984906577952455@google
А у меня наоборот не было ощещения, что людям было насрать. Ну посмотри детали оружия, еды, одежды, да там все буковки прописаны, окружение потрясающее. Если говорить стоило-ли городить 100 систем, наверное не надо, но стоило-ли делать цельными планеты, то почему нет. Мне как любителю игры Outer Worlds очень сильно не хватало пространства, хотелось намного больше. А то, что ребята многое привнесли в индустрию это точно. Напрмер создание местности при посадке потрясающая идея. Вот эту вещь точно скопируют все создатели подобных игр. Можно теперь сделать, что при посадке генерировались и в ручную сделанные квесты, почему нет Беседка дала идею, теперь ее нужно развивать.
2
Детали окружения и интерьеры кораблей — одни из немногих вещей которые мне действительно понравились. Оружие неплохое, согласен. Но… Ок, вот что меня разочаровывает, приведу еще пример. Нашел я на какой-то планете среди одинаковых «abandoned outpost» с пиратами какой-то новый, без пиратов но с роботами. В принципе ничем с виду не примечательный, но внутри можно найти любопытную переписку из которой следует что 1)владелец фабрики натравил на рабочих роботов и они всех убили 2)они изобрели какой-то офигенный способ обогащать руду и 3)владелец включил какой-то ИИ и тот (внезапно) похоже сошел с ума. Прикольно? Прикольно! Только оказывается что кроме десятка одинаковых роботов и этой переписки больше нихрена эта идея не развивается, вообще никак. Ни диалога с ИИ, ни тебе какой-нибудь уникальной руды, ничего. Сундук со стандартным лутом и катись. Второй пример — нашел в космосе станцию, явно сделанную вручную. Ее захватили пираты, на входе охранник говорит — убей гадов и в конце тебя ждет уберсундук с мегалутом. Доходишь до конца и там действительно квестовый сундук, а в нем… обычная белая пушка и 500 кредитов. Вот, спрашивается, нахрена? Что, нельзя было хотя бы гарантированную желтую хрень туда засунуть? Уникальный предмет? Не, тупо обычный сундук поставили. И это далеко не вся подобная хрень с которой можно столкнуться в игре и именно это я называю халтурой. Если я на работе так буду делать проекты — меня уволят нахрен и будут правы.
117447984906577952455@google
Бывает. У Беседки вообще проблемы всегда были с уникальным оружием, всегда было проще с скрафтить себе, что в Фоллаутах, что в ТЕС.
Maksey
Одно только введение Скайрим до момента выхода в открытый мир затыкает за пазуху весь сюжет Старфилда вместе взятый.
В Скайриме с точки зрения событийности интересно становится сразу, с первых шагов.
I
Игры от Бетезды — это лор+открытый мир+моды. Лор здесь так себе. Мир не очень и открытый. Вся надежда только на моды.
117447984906577952455@google
Всегда устанавливал моды, игрался денек и затем играл ванильную версию. Хватает с головой.
110249719674432608893@google
О да, квесты фракций крайне увлекательны. Загрузка, бежим к офису, загрузка, бежим к лифту, загрузка, берем квест, херчим на другой край галактики (загрузка-загрузка-загрузка), приземляемся, загрузка, бежим полчаса по пустыне без всякого драйва, загрузка, говорим с кем то/убиваем/ну может хоть что то похожее на веселье — но нет, и возвращаемся обратно по такому же пути, собрав денег максимум на пачку патронов. Повторяем тоже самое в течении десятков часов. Кайф! Автор выдает желаемое за действительность, которая, увы, печальна. Квесы фракций такое же унылое Г, как и все остальное в этой игре.
110249719674432608893@google
О да, квесты фракций крайне увлекательны. Загрузка, бежим к офису, загрузка, бежим к лифту, загрузка, берем квест, херачим на другой край галактики (загрузка-загрузка-загрузка), приземляемся, загрузка, бежим полчаса по пустыне без всякого драйва, загрузка, говорим с кем то/убиваем/ну может хоть что то похожее на веселье — но нет, и возвращаемся обратно по такому же пути, собрав денег максимум на пачку патронов. Повторяем тоже самое в течении десятков часов. Кайф! Автор выдает желаемое за действительность, которая, увы, печальна. Квесты фракций такое же унылое Г, как и все остальное в этой игре.
О да, квесты фракций крайне увлекательны. Загрузка, бежим к офису, загрузка, бежим к лифту, загрузка, берем квест, херчим на другой край галактики (загрузка-загрузка-загрузка), приземляемся, загрузка, бежим полчаса по пустыне без всякого драйва, загрузка, говорим с кем то/убиваем/ну может хоть что то похожее на веселье — но нет, и возвращаемся обратно по такому же пути, собрав денег максимум на пачку патронов. Повторяем тоже самое в течении десятков часов. Кайф! Автор выдает желаемое за действительность, которая, увы, печальна. Квесы фракций такое же унылое Г, как и все остальное в этой игре.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

С какой глубины можно пить воду из скважины: 12, 50 или 100 метров

Разговор о скважинах почти всегда начинается с цифры. Одни уверяют, что у них всего двенадцать метров и вода отличная. Другие убеждены, что пить можно только из глубоких скважин, лучше сразу сто...

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....