Baldur's Gate 3: личные впечатления

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Baldur's Gate 3 пройдена и мне есть сказать по этому поводу. Начиная с августа, об этой игре не писал только лишь ленивый, пресса приняла релиз очень тепло, ну, а из народа летели диаметрально-противоположные отзывы от «игра года» до «зря потраченные деньги». Разительный контраст, не находите? Пришлось разбираться во всем самому.

Я имею богатый опыт ролевых игр за плечами: полевых, настольных и конечно же компьютерных, так что на мою оценку изрядно влияют часы, проведенные в Fallout, planescape torment, ice wind dale, baldur's gate, arcanum, mass effect, neverwinter nights и прочая-прочая-прочая. И забегая вперед, с этой позиции — игра шикарная!

Larian удалось перенести сеттинг D'n'D в видеоигру, избежав при этом классических полигонов, активной паузы, условностей и телеги описаний в придачу. Нынешний baldur's gate 3 стал куда ближе к классическому настольному приключению, с его вариативностью и ведущей ролью мастера, чем к прекрасным старым играм. И это — хорошо.

D&D на мониторе

В чем же секрет? Скорее всего — в балансе гремучей смеси наиболее известного мира ролевых игр DnD Forgotten Realms, драматической истории, продуманной игровой механики, харизматичных персонажей и целого вороха отсылок к другим частям серии и даже к другим проектам.

За несколько десятков часов я получил уникальный игровой опыт, при этом не раскрыл наверное и трети всех возможностей, получил один из вариантов прохождения, потерял половину союзников, завалил кучу квестов и был счастлив. Потому что такова дорога главного героя. Мне не хотелось переигрывать те или иные моменты для получения лучшего результата. Все эти страдания - часть пути, на котором так или иначе выпадали кубики, проходились или заваливались проверки навыков, а решения из самого начала драматически меняли сюжет в финале. «Синдром Геральта» — а давайте посмотрим, что там за вопросик на карте, а уже потом пойдем спасть мир, проявил себя в полной красе. А это значит, что игра действительно зацепила.

Студии удалось сделать игру уровня ААА — проектов с многомиллионными бюджетами и не облажаться. Как так? В первую очередь, наверное по причине раннего выхода первого акта и масштабного тестирования игровых механик, возможно из-за широкого отклика сообщества, ну, а самое главное, как мне кажется, из-за большой любви к DnD и оригинальной серии baldur's gate. Графика — моё почтение, локации тщательно прорисованы, лицевая анимация уделывает многие игры современности, а чего стоит возможность поговорить с NPC (и даже с трупом или котом) и вместо текстовой фразы получить целую игровую сценку. Где вы такое еще видели?

Что меня зацепило? Глубокая и вместе с тем близкая история главного героя, возможность создать протагонистам максимально похожего на себя, очень интересные компаньоны, старый добрый Фаэрун (ну или Фейрун), приключение, ведущее через разные локации, все эти тифлинги, эльфы, дварфы, гномы, люди и магия вокруг, сбалансированные сражения с боссами, каждая из которых как паззл. Да почти все классно!

А еще вариативность прохождения, о которой хочется сказать отдельно. Мы привыкли к классическому сочетанию «Уговорить» — «Навалять», и этого в baldur's gate 3 полно. Но, в добавок к этому, появляется множество вариантов разрешить ситуацию связанных с происхождением героя, предыдущими поступками и игровым окружением. Очень многие сюжетные развилки проходятся вообще без насилия. Disco elysium на минималках. Стелс и уговоры, уговоры и стелс. А еще можно просто свалить на супостата люстру! (так что он тебя и не заметит) Все видели многочисленные ролики на Ютуб, где врагам устраивали огненный ад в духе Опенгеймера?

Недостатки

Ну, а минусы? Разливаешь тут елей ведрами, что, недостатков нет? Конечно есть! На старте были сложности с некоторыми игровыми механиками, часть которых, несмотря на тщательное тестирование, исправили уже патчами, кое-что пофиксили мододелы. Третий акт игры кажется мне недостаточно проработанным, и будучи жемчужиной всей игры, как никак сам город Врата Балдура, его возможно можно было бы сделать больше и лучше. Хромают взаимоотношения сопартийцев. Нет с главным героем, тут все в порядке, медведь тому подтверждение, а вот отношения партийцев между собой. Хотелось бы, чтобы они ругались, дрались, могли бы покинуть партию из-за друг-друга (одна сцена с Шэдоухарт и Лаэзель не в счет), к примеру как это было в baldur's gate 2 между Аэри и Корганом. И да, личная просьба, реализуйте уже нормальный dispel magic.

Концовки хотелось бы видеть пошире. Разработчики анонсировали около 17000 вариантов, которые однако на деле оказались 6. Возможно стоило бы побольше рассказать о каждой игровой локации и изменениях, на которые повлияла партия героя. А еще кажется, что игра должна была быть больше и на самом финише от нее рубанком стесали целую горку не до конца оттестированного контента. Как знать, может быть мы получим его в baldur's gate 3 enhanced edition?

Итог

Подведем итог. Baldur's gate 3 — однозначно игра года и громкая пощечина авторам поделий в стиле mass effect andromeda. Larian показал всем, что можно сделать потрясающую игру, не за 100 500 миллионов долларов и не за 10 лет как Star Citizen, ведь главное любить жанр и не слушать маркетологов и продюсеров. И все получится.

Берите отпуск и погружайтесь в мир baldur's gate 3, вы точно не пожалеете.

Оценка: 10 гигантских космических хомяков и 10.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

10 комментариев

Добавить комментарий

107350562804134031821@google
Вы в своём телеграмм канале так эту игру хвалите, в день новостей 10 про то, как эта игра шедевральна. Виталя и Миша эту игру хвалят в каждом ролике! Ну нет в ней ничего критического, все в ней идеально! Это вам не Старфилд!
Так вот, купил значит я её в стиме, купился на ваши обзоры, какая эта игра года… Извините, но такого кала я не ждал. Единственный плюс игры, это CG ролики… Я так разочаровал еще не был. Графика убогая, годов так 2011! Что там такого сложного, что на XSS не могут оптимитзировать!? Там нечего оптимизировать! Вступление унылое, скучное, как и механики боя. Я просто не понимаю, за что эту игру нахваливают? При чем из раза в раз вы напоминаете, что это 12 из 10… Я не оценил, это одна из самый странных, неудобных и скучных игр, которые я пробовал играть. Какой там порог вступления? Часов 20? Хорошо, что я не уснул за этой тягомотиной, и запросил за этот не признанный шедевр деньги.
143013915@vkontakte
Классная шутка))) Мне понравилось))) Вы стендапер?
518441280@vkontakte
Это игра по днд, что вы там хотели увидеть? пострелушки в стили колды?
H
Хотя бы нормальную игру…
Chenz
Тут надо понимать, что эта игра ориентирована отнюдь не на широкую аудиторию, а именно на фанатов жанра в целом и поклонников таких игр как Divinity: Original Sin в частности. Я люблю rpg но вот Divinity мне давалась тяжко так что тут больше вопрос вкусовщины.
26898417@vkontakte
Как ни странно, именно эта игра раскрывается через некоторое время. Но в отличии от того же Starfield это обусловлено тем, что лучше начинаешь осознавать всю вариативность механик, билдостроения и квестов, а не привыканием к гринду на пустых локациях. Игра реально поощряет исследование и смекалку игрока. Но если вы торопитесь получить экшон и тупо зарашить игру как кибер-котлета — это просто не ваша игра.
S
Согласен на все 100!!! Аванпостов — нет, джагернаутов — нет, гринда — нет… Лутбоксов — нет.
Вывод: игра — говно! )))))))))
109220351656859968919@google
Эх, ты сильно молод, видимо ) играй в овервотч и не пытайся даже с умными дядьками спорить
w
Взял отпуск… и нк хватило 2 недель, чтобы полностью насладиться игрой.
До сих пор кайфую в 1 акте, разглядывая каждый уголок и читая каждое найденное письмо.
Да, это не идеальная игра и не без недостатков.
Мне кажется хэйтят игру торопыги и не особо любящие вдумчивость в играх.
Смех смехом, а я реально заглядываю в каждый закуток, думаю, кому отдать какую залутанную вещь и читаю каждую записку и письмо...
Если вы такой как я, вам игра однозначно понравится)
Chenz
Согласен с вами. Есть игры, которые пролетаешь как зебра галопом, а есть такие в которых много всякого скрытого. Помниться, когда проходил Вампир искупление кровью нашёл заныканую мега косу. Радости не было предела).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как NASA планирует сфотографировать материки и океаны на экзопланетах, и почему это не сделали до сих пор

Современная астрофизика открыла более пяти тысяч экзопланет — планет, расположенных за пределами Солнечной системы. Однако абсолютное большинство этих объектов никогда не наблюдались...

Капрезе: как три простых продукта превратились в символ итальянской кухни

Среди множества знаменитых итальянских блюд капрезе занимает особое место. В нём нет сложных соусов, длительной термической обработки или редких ингредиентов. На первый взгляд кажется, что это...

Золото во Вселенной рождается не совсем так, как считалось: как квантовые расчеты ядер изменили модель r-процесса

Таблица Менделеева содержит 118 химических элементов, однако механизмы их образования во Вселенной принципиально различаются. Самые легкие элементы — водород, гелий и незначительное...

Как удвоить объём котлет без потери вкуса: готовим фарш по-новому

Уверен, у всех есть свой уникальный проверенный рецепт домашних котлет. Для пышности и сохранения влаги в фарш традиционно добавляют вымоченный в молоке белый хлеб или батон, манную крупу и даже...

Мог ли Алтарный камень Стоунхенджа «приехать» сам на леднике? Геологи закрыли спор о 6-тонной породе из Шотландии

В центре древнего святилища Стоунхендж на юге Англии лежит массивный блок зеленоватого песчаника длиной почти пять метров и весом шесть тонн. В научной литературе он известен как Алтарный камень....

Что происходит с телом на глубине 10, 20, 30 и 60 метров

На поверхности человек находится под давлением атмосферы, хотя обычно его не замечает. Под водой к нему добавляется давление водяного столба: примерно каждые 10 метров морской воды увеличивают...