Причина спада качества выпускаемых видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Помните легендарную вторую часть Assasin's Creed? Эцио Аудиторе бегал по крышам домов и удивлял нас тем, как можно изящно истреблять орден тамплиеров. Это была воистину прекрасная игра, которая будоражила умы юных фанатов видеоигр.

Сейчас каждый может поиграть в переиздание сиквела, но что насчет тех частей, которые выпускает Ubisoft на данный момент? Продолжают ли они и дальше нас радовать революционными проектами? Не совсем… Сейчас серия Assasin's Creed не та что раньше. Ее наполнили платными функциями, которые встраивают не всегда удачно, что приводит игроков в гнев.

К чему данное предисловие? Сейчас происходит кризис игровой индустрии и я хочу объяснить причину его возникновения!

Art Assassin's creed
Источник: www.playground.ru

На самом деле все просто. Главная причина кризиса игровой индустрии заключается в потере вдохновения разработчиков. Самым главным компонентом в успешных продажах любой видеоигры является не сама компания, а люди, которые в ней работают. Казалось бы, очевидный факт, но не для начальников обычных игровых программистов.

Я советую вспомнить о том, кто такие вообще программисты. Программисты это люди творческой жилки. Это те, кто при помощи кода создают буквально шедевры, которыми наслаждаются люди всех возрастов. Если вспомнить игры от студии Sony или Ubisoft несколько лет назад — это революционные проекты в истории игровой индустрии.

Logo Ubisoft
Источник: htnews.ru

Одни из нас. Я думаю, не стоит вам напоминать о том, что она совершила индустриальный прорыв своим великолепным сюжетом и уникальным геймплеем.

Я вырос на играх жанра AAA и со слезами на глазах вспоминаю то, как я их проходил, изучая каждый угол в поиске дополнительного снаряжения или пасхалки.

Но к сожалению время поменяло направление множества игровых компаний. Вы не замечали сколько времени, создавались крупные и популярные видеоигры? От пяти лет и более. Я сейчас говорю про те проекты, которые еще не были усыпаны донатами и различными социальными повестками.

Но сейчас мы каждый год видим новую часть Call of Duty или Fifa. А какие оценки они собирают? Верно, самые низкие. Сейчас Ubisoft и подобные ей компании ориентируются на повторно выпускаемый каждый год доступ к сервису, который меняется только тем, что каждая купленная вещь в игре не синхронизируется со следующими частями серии. Выгодно для компании, не правда ли?

Screenshot Fifa
Источник: www.igromania.ru

Сейчас каждый год разработчиков подгоняют к тому, чтобы они выпускали конвейер из игр, несмотря на эмоциональное выгорание. Но компании не понимают, что создание видеоигр это творческий процесс. Нельзя заставить людей выпустить новый в истории шедевр игровой индустрии, его можно и нужно создавать годами.

Любой профессионал это тот человек, который любит свою работу и то место, где он реализует свои идеи в конечные продукты. И которые будут востребованы игроками, потому что будет сделано не просто так, чтобы выкачать с них деньги.

И именно благодаря таким компаниям, как Ubisoft, у нас происходит нехватка кадров в разработке видеоигр, потому что люди уходят из таких мест. Если поискать в интернете, то обнаружите, что, некоторые, ушедшие из крупных компаний, разработчики основывали собственные студии. Они не хотят просто тратить свои эмоциональные и психологические ресурсы впустую, но я открою для вас секрет. Виноваты даже не компании, а маркетологи, которые специально торопят игровые издания, чтобы они заставляли людей работать сверхурочно при этом не поощряя никакими материальными благами. Но тут замешан не денежный вопрос, а просто истощение людей. Ведь разработчик это не машина, которая придумывает алгоритм или код. Это в первую очередь человек, которому необходимо разгрузка и эмоциональная подпитка. Которых они, работая в данных компаниях, лишаются.

Тот же Baldur's Gate 3 создавался очень много лет, проходя множество тестирований, и только спустя время он стал лучшей игрой, которую будут проходить годами.

Official art Baldur's Gate 3
Источник: www.theverge.com

Я надеюсь на то, что участь Ubisoft не унаследуют другие компании, (в России, в том числе) потому что иначе для нас пройдёт та эпоха, которая дарила нам долгие и очень увлекательные вечера, проводимые за любимой игрой.

ШутерМультиплеерный шутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Человек со своим мнением

5 комментариев

Добавить комментарий

Maskot
Ну да, «програмисты люди творческие», а сценаристы, художники, левел-дизайнеры, композиторы видимо для мебели?
rho
Слишком много очень грубых обобщений.
1. Игровая компания — это не только программисты. И программисты в основном не основывают новые студии, а валят из игроделия. В итоге на должности лида может быть человек с 1-3 годами опыта — ну такое, даже самый талантливый. При этом CG-артистам валить в целом некуда, потому там и конкуренция дай боже, и качество постепенно растёт.
2. Вся ААА индустрия — это сугубо конвейер по производству полуфабрикатов, ага. Сугубо.
3. «Виноваты даже не компании, а маркетологи, которые специально торопят игровые издания, чтобы они заставляли людей работать сверхурочно при этом не поощряя никакими материальными благами,» — при чём тут маркетологи, если речь скорее об инвесторах (возможно, внутренних)? Берёшь чужие деньги (буквально или в виде производственных мощностей), берёшь на плохих условиях (возможно, вынужденно), а потом тебя пинают в сторону релиза, а у тебя ещё и навыков, например, планирования — нет. Кто в итоге виноват, что игра вышла на год раньше, чем следовало?
102770682642610300125@google
Виновато только одно обстоятельство: капиталистический способ производства. Он на столько же хорош в условиях зарождающейся индустрии на сколько плох в условиях индустрии, начинающей приносить большие прибыли. Радует только то, что игры — это всё-таки искуство, а с искуство так же, как с автопромом, например, не получится. Что-то хорошее выпскать всё-таки будут.
Chenz
Причин много, но ключевая и самая главная заключается в бездарном руководстве. Разработчики последней Saints Row знали, что аудитория недовольна их игрой, но наплевала на них и как следствие студия закрылась. Почему так случилось? Потому что вместо того, чтобы работать на свою целевую аудиторию разработчики решили, что старики это дело прошлое и надобно привлечь молодых игроков и потому запихала в свою игру вагон повестки и придури. Только вот они забыли главную вещь. В игры нынче играют в основном далеко не дети, а молодые люди в возрасте от 18-21 года, которые как правило имеют заработок дабы позволить себе приобретать те же самые игры. А т.к. это уже взрослые люди они и хотят к себе взрослого отношения, а не заигрываний а-ля это же модно это же актуально! То, что произошло с этой студией должно стать важным и значимым уроком для всех остальных. Какой бы вы студией не были бы не надо держать свою аудиторию за дураков. Тот момент, когда фанаты разочаруются станет началом краха.
Pavel_Priluckiy
Доступность движков, использование готовых ассетов без пониманиях внутренней кухни, корпорации зла.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Румынский Диснейленд на глубине 120 метров: чем интересна шахта Салина-Турда

Пока все страны мира дружно консервируют и закрывают шахты, отслужившие свое, в Румынии к вопросу подошли креативно. И правильно, зачем добру пропадать, если можно превратить соляную шахту в...

Обзор наушников Twistura Beta Flagship: агрессия, драйв и текстуры

В названии наушников Beta от компании Twistura фигурирует приставка Flagship, то есть флагманские. Да, производитель небольшой и это одно из самых дорогих его решений, однако не так давно мы...

Обзор ноутбука Machenike Star Neptune 2K: 16" и 165Гц дисплей, полный, не урезанный TGP видеокарты RTX 5060 на Intel Core i5 13420H

Ноутбук Machenike Star Neptune 2K понравился большим и хорошим 16″ 2К экраном, актуальным процессором Intel Core i5 13420H и, главное, дискретной мобильной видеокартой NVIDIA RTX 5060 8ГБ с...

Обзор Sanag Z60S: удобные наушники-клипсы открытого типа, дешево и сердито

До недавнего времени все TWS-наушнки условно делились на два типа: «затычки» и «вкладыши». Первые это больше про качественный звук, а вторые про комфорт. И вот пару лет назад стали появляться...

Как и зачем морковь в Европе стала фруктом, и причем тут Португалия

Любой учебник по ботанике однозначно скажет: морковь — это корнеплод, овощ. Но в Евросоюзе в некоторых случаях морковь считается фруктом. И это не первоапрельская шутка и не выдуманная легенда.