Автор мода Shadow of Chernobyl Update показал как действительно должен выглядеть «Сталкер» в 2023 году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В сети вышел новый ролик от энтузиаста, занимающегося модификацией Shadow of Chernobyl Update для игры Сталкер: Тень Чернобыля. «Мод» позволит фанатам совершенно по-новому взглянуть на оригинальную игру.

Разработкой Shadow of Chernobyl Update занимается всего один человек по имени Владислав, что удивительно, учитывая уровень проделанной работы. В ролике автор рассказал о ходе разработке. В первую очередь продемонстрировав, как преобразились такие локации, как: Дикая территория, Тёмная долина, Лаборатория X-18 и Бар. Ещё автор познакомился с музыкальной студией MusicweDeserve, и они помогут ему обновить музыку в игре. Так же Владислав добавил несколько слов касательно улучшений оружия.

Благодаря поддержке фанатов Владислав смог улучшить свой ПК, и теперь, по его словам, разработка мода значительно ускорилась. Конечно, работы ещё предстоит не мало, но автор надеяться закончить разработку новой версии до конца года.

Источник: YouTube

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

11 комментариев

Добавить комментарий

76561198067793454@steam
Не должен он так вырвиглазно выглядеть.
S
Тут соглы, графон конечно красивый, но атмосфера теряется, я уже писал в комментариях под видео, надеюсь автор увидит!
1
Послеживаю за этой разработкой. Владислав — молодец. Если он еще сможет как-то нормально отобразить мелкие квартирки в домах, что бы дома были такими, какими они были в реальности, а не во влажных воспоминаниях всяческих «триждырасстрелянных», то будет вообще отлично.
Однако, согласен — яркость выкручена слишком сильно. Зона — не парк отдыха. :)
104898273888822270984@google
Я не следил за проектом, но чем он отличается от других глобальных сборок с графикой и шейдерами? Насобирал графических модов похоже. Все это я уже видел в Redux или в EFP
AlanWake
Вообще-то в этом проекте новый движок. И сборка игры происходит с нуля. А не просто добавление модов на графику в старую игру.
Ruby_Rougarou
Ну выглядит реально балдежно. Модельки оружия он из таркова берет?
486141606@vkontakte
Это то что не может сделать целая команда разрабов gsc более 10 лет
117978461604638680039@google
Мелкомягким нужно Григоровичу прописать поджопник. Нанять мододелов, и они как раз за оставшееся время, за меньшие деньги, с лучшим результатом допилят Ждалкера…
T
x-ray конечно в своё время был хорошим движком, но он уже морально устарел и осталась только ностальгия.Даже тут с шейдерами прикрученными и текстурами растянутыми всё равно видно, что не далеко игра ушла от того же TES3 с модами
107143340191382923609@google
Прямо глоток свежего воздуха, единственное желание чтобы геймплей не превратился в Anomaly, иначе можно хоронить на старте.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Три кадра одного ИИ-ролика: почему товар похож, а задача всё равно не выполнена

Разбираем три кадра одного нейросетевого ролика: что меняется между сценами, почему похожий силуэт ещё не доказывает сохранность товара и как проверить результат перед монтажом.

Величественный OLED Tuvio 55": полный обзор и видеообзор почти идеального телевизора за разумные деньги

Сегодня расскажу про OLED-телевизор, который действительно заслуживает отдельного внимания. Речь идёт о Tuvio T55UFGCV51 OLED с диагональю 55 дюймов. Это далеко не самый известный телевизор на...

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...