Издатель D&D обновил свою политику после того, как в последней книге было обнаружено использование ИИ

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Художник столкнулся с яростной реакцией фанатов D&D после того, как сказал, что ИИ использовался для «полировки и редактирования»

На прошлой неделе на веб-сайте D&D Beyond был размещен превью готовящегося к выпуску справочника по D&D, Bigby Presents: The Glory of Giants, — и сообщество не слишком-то обрадовано этим. Поклонники заметили признаки вмешательства ИИ при создании художественных работ: твит от NeverNotDM собрал более 7000 лайков после того, как он выделил некачественные элементы в оформлении книги.

Источник: www.polygon.com

Проблем с творчеством художника Ильи Шкипина здесь очень много: у одного ледяного великана ноги просто превратились в тонкие, спутанные кисти. Нога другого гиганта вывернута под невероятным углом, а их спутник-волк резвится накрашенными человеческими ногтями на месте пушистых лап.

Поклонники настольных игр не были в восторге от перспективы того, что будущие книги будут наводнены грязной работой ИИ, страдающей от сверхъестественной анатомии и ног Шредингера. Комментарии к зажигательному превью говорят о многом и быстро перерастают в споры о творчестве Ильи Шкипина.

К воскресенью Wizards of the Coast опубликовали официальное заявление на странице D&D Beyond в Twitter/X, пообещав не использовать ИИ для художественных работ Wizards в будущем.

Автор: D&D Beyond

В твите, в котором говорится, что компания работает с художником Ильей Шкипиным с 2014 года, утверждается, что Wizards of the Coast не знали, что художник использовал инструменты искусственного интеллекта при создании своих произведений на заказ. И это несмотря на то, что Шкипин публично выступает за ИИ с 2021 года.

В ныне удаленном заявлении, сохраненном NeverNotDM, Шкипин защищал свое использование инструментов: «ИИ использовался в процессе для создания определенных деталей или [при полировке] и редактировании… многие нарисованные элементы были улучшены с помощью ИИ, а не созданы. с нуля».

Оригинальные эскизы, которыми он поделился, хотя и определенно напоминают конечный продукт, не содержат ошибок, сгенерированных искусственным интеллектом его конечного продукта.

Эта оплошность продолжает поражать, когда видишь некоторые из его прошлых работ, на что указал пользователь D&D Beyond Caerwyn_Glyndwr, когда они поделились другим произведением Шкипина, созданным из «Руководства монстров» 2014 года (согласно официальному аккаунту Dungeons & Dragons в Pinterest). Василиск, которого он визуализирует без этих генеративных инструментов, в полном порядке. Даже выглядит все здорово — это сокрушительный монстр с реальным весом и текстурой. Так зачем переходить на ИИ, если он только ухудшает его работы? Это большой удар по его репутации, из-за желания просто сэкономить время.

Автор: Wizards of the Coast

Эта ошибка также создала вихрь проблем для художников, выступающих против искусственного интеллекта, которые работали с Wizards of the Coast над проектом, таких как художница Эйприл Прайм, которая создала концепт-арт для книги, которую Шкипин использовал в качестве основы для некоторых произведений. По мере того, как распространенность слухов набирала обороты, некоторые фанаты были обеспокоены тем, что работа концепт-художников просто скармливается ИИ Шкипином оптом.

В одном случае даже пришлось развенчать как Шкипину, так и Прайм из-за кучи ответов и обвинений (реальность такова, что Шкипин сделал свои собственные работы на основе ее дизайна, которые затем были «улучшены» с помощью ИИ).

По словам Прайм, для иллюстраторов нормально использовать концепт-арт других художников как часть процесса — ее работа была заказана, поэтому она принадлежит Wizards of the Coast. То, что здесь сделал Шкипин, не было незаконным, хотя использование программ генеративного ИИ вызывает постоянные споры как в зале суда, так и в суде общественного мнения.

Однако это оставило кислый привкус во рту как у поклонников настольных игр, так и у художников. Это надвигающийся ужас этой новой технологии, который может лишить художников жизненно важных возможностей трудоустройства, особенно в отрасли, которая и без того жестоко конкурирует. Некоторым художникам поступок опытного профессионала вроде Шкипина, использующего ИИ в своей работе, кажется предательством, если не полным грехопадением.

В данном случае пока что победило рукотворное искусство: Шкипин сообщил, что сами иллюстрации будут переработаны, хотя специфика этого остается за занавесом Wizards of the Coast.

Источник: Furore over dodgy AI-enhanced D&D art sees book revised and WotC swear off AI art for now

6 комментариев

Добавить комментарий

1
Привыкайте. Нейросети (это не фига не настоящий ИИ) — отличные инструменты, позволяющие… экономить.
Пока во главе всего будет прибыль и уменьшение издержек, будут использовать нейросети. Нейросети стоят дешевле. По хорошему после нейросети нужно работу отшлифовать, но «пипл хавает и так», а кучка фанатов всегда чем-то недовольна.
117396936649602599640@google
Сначала было плюсанул но дочитав до «кучка фанатов» немного пожалел, — если это выпад в сторону недовольных артом — то ж объективно факап, а если же это вы в целом, то да, особенно в последнее время полно расистской/гендерной/вони, травли за ориентацию — это всё похоже надолго… идиотов было предостаточно во все времена
s
Да он отвратительно поступил, ладно бы поправил все огрехи он же как художник знает как позы расставлять, где какая толщина. Даже в стейбл диыьюжене можно скелеты скармливать. А он тупо поленился, ничего не улучшал и не обрабатывал, просто взял картинки из какой нибудь миджорни. Это называется жадность и лень. И качество будет страдать, на фотостоках уже разделили отвратные картинки из нейросетей, можете глянуть котиков на шаттерстоке офигеете какой там шлак продают
117396936649602599640@google
Я/Мы Илья Шкипин!
— Лентяи, прокрастинаторы, про@бщики всех сроков и дедлайнов со всего мира…
103139277606404919506@google
Так пусть идёт вагоны разгружать
Раз им бесплатно всё за него рисует
115923600944561555345@google
Да ладно вам, проблема Шкипина не в том, что он использовал нейросети, а в том, что он поленился доработать рисунок до необходимого, то есть приемлимого состояния при помощи нейросети.
Что же до художников, так не стоит ломить бешеные цены на свои работы и услуги, тогда люди к вам потянутся, а не будут убегать в сторону нейросетей.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в СССР не строили пассажирские двухэтажные вагоны, хотя они были ещё в Российской Империи

Двухэтажный пассажирский вагон сегодня воспринимается как обычное дело, в современной России такие составы отправились в рейсы с 2013 года. Однако сама идея компоновки вовсе не нова. Двухэтажные...

Почему у животных четное количество ног и у них не бывает трех или пяти конечностей

Почему у животных именно четное количество ног? Почему у собак четыре лапы, у насекомых шесть ног, а у пауков восемь? Почему природа избегает нечетного количества ног у своих «творений».

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...