Зачем Larian Studios назвали свою Divinity: Original Sin 3 легендарным именем «Baldur’s Gate 3»?
Приветус ребята! С вами главный хейтер Larian Studios в ру сегменте — Клок.
И хочу по полочкам разложить, что Лариан делают Divinity: Original Sin 3, а не продолжение легендарной серии Baldur's Gate.
Я играю в РПГ с 1998 года, с момента появления у меня ПК, тогда был школотором и мне нравились «дибалойды» (Diablo, Revenant, NOX, Аллоды), но в 2000 году распробовал Icewind Dalе, и стал фанатом такого поджанра как сRPG — давайте поясню, что расшифровывается абривиатура не: Computer/Console Role-Playing Game, а классические партийные РПГ, где «с» — это classic.
За свою жизнь переиграл наверно во все, что выходило в этом жанре с 2000 года от Gorasul: The Legacy of the Dragon и Vampire: The Masquerade — Redemption, до Pathfinder: Wrath of the Righteous и Star Wars: Knights of the Old Republic. Более ранний период, не застал, ибо был школотроном и золотую эпоху сRPG с Eyes Of The Beholder пропустил (к тому же такие игры до 2000 почти не переводили, со временем на телефоне поиграл в некоторые игры этого периода). Но кто сейчас помнит Pool of Radiance (даже вторую) или серию Wizardry? Да и к теме моего поста, они относятся косвенно.
С момента окончания, аддона Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, ждал третью часть, а когда потерялись права на серию (Black Isle которые владели ими, развалились и ее тайтлы отошли разным студиям) всегда надеялся, что выпустят продолжение истории про детей Баала. Но когда я узнал, что этим занимаются Larian Studios у меня бомбануло — это не те люди которые смогу вывести достойное продолжение серии Baldur's Gate. Хуже для меня было, если они бы взялись за Arcanum 2 — тогда бы вы в новостях вы услышали, что в Воронеже бомбанул пукан, по мощности сопоставимый с царь бомбой.
Давайте вспомним, чем нам нравились серии Baldur's Gate и Divinity: Original Sin.
Baldur's Gate — это Эпическое приключение в большом фентезийном мире, с интересным сюжетом и спутниками каждый из которых имеет интересную историю. В играх был шикарный сюжет благодаря злодеям, и выделяется больше Джон Айреникус (из второй части) — один из лучших протагонистов в играх. У него понятная мотивация, он хитер и умен, сильный маг и ученый, и кроме «закидывания фаерболами» даже использует против вас предательство одного из спутников. Был бы я бабой, то вместо обожания Аэри (одну из спутниц), шликал бы на него.
Divinity: Original Sin — это серия камерных задач (пробраться в крепость, убежать из тюрьмы
Вроде бы в этих играх используется главное правило всех сRPG — «трех У» (Убей, Уговори, Укради).
Т.е. применяя к правилам трех У — Уговори (это социальная вариативность), Убей (боевая), Укради (логистическая). В БГ вы либо убиваете, либо уговариваете, что применимо ко всем сRPG (Fallout 1-2, серии Mass Effect и Dragon Age), укради было реализовано криво и выполнено в основном через стелс, редко где можно было поставить ящики так, чтобы получилась лестница залезть по ним на крышу и через дымоход и забрать нужный предмет. Да даже дверь сломать/выбить мало где можно. Самый яркий пример — это самое начало БГ2 где вы можете разговором заставить Минска сломать цепи, которые его сковывают.
Larian Studios расставляет совсем другие приоритеты Убей, Укради, а Уговори — это так дополнение и не везде. И есть еще один жанр, который работает по такой же схеме, появился он давно, но игр в нем довольно мало — это Immersive sim (имерсивсимы). Самый яркий современный представитель это Prey 2017. Там вы вольны убивать и решать задачи используя окружение как хотите, а вот с разговорами не очень. И тут кроется основная моя предъява к Ларианам — они делают не сРПГ чем являлись оригинальные БГ, а изометрический имерсивсим элементами РПГ.
Вторая предъява: Ларианы никогда не умели в сюжет и спутников. Да у них вселенная с закосом под Терри Пратчетта (это было видно еще в Divine Divinity до прихода его дочери, которая писала сценарий к Beyond Divinity и по сути сформировала современный ЛОР этой вселенной), но это всегда было шапито под названием «Балаган», они не умели никогда в эпичность и серьезность. Да еще и разбавлено все это шутками за 300. Спутники имели слабый характер и мотивацию, и их скелеты в шкафу часто были настолько абсурдными, что даже для мира Ривеллона это перебор. И они не особо развивались по ходу прохождения своего сюжета. Вы могли хоть детей есть у них на глазах, им было все равно. В серии БГ спутники, развиваются по ходу общения с вами, имеют свое мнение, и если вы творите беспредел, то паладин из вашей партии может прямо посреди боя станет вашим противником. Тоже самое и со злыми напарниками, которые могут устать от ваших розовых соплей (или то что вы не выполнили свое обещание), может уйти, а потом в случайной встречи в одном из переулков, уже с новой партией наемников напасть на вас. И да там были карикатурные персонажи (типа Яна Янсона) — но он не выбивался из общей картины, а был ярким пятном дополняющий ее.
Третья предъява — это зачем нужно было брать в название Baldur's Gate 3? Многие скажут — «ну ведь действие происходит в этом городе и его окрестностях». В мире Фаэруна (извините я знаю что это континент, но мне привычно так называть), много других городов, где можно замутить подобный сюжет. И самое главное, не нужно забывать, что основа сюжета Baldur's Gate — это не город с его интригами и окрестностями, а конфликт детей Баала (остаться должен только один). Если кто не знал сюжет Baldur's Gate 2 (лучшая часть, на которую ориентируются Ларианы) проходил в совсем другой провинции — Амне, и во Врата Балдура вообще не попадаете… ток в Кенделкип и то во снах.
В игре которую все называют Baldur's Gate 3 нет ничего, что связывало бы ее с прошлыми частями — ни основного конфликта прошлых серий, ни вашего героя из прошлых частей, нет основных «фишек» типа переноса правил ДнД в реалтайм, да даже жанр не тот. Зачем было называть игру третьей часть — я не понимаю… Хотя маркетологи понимают.
Вы скажите «Ну назвали третьей частью и назвали, старые игры то никуда не денутся» — В этот то и проблема. Теперь старые игры у новых игроков будут ассоциироваться с третьей частью. И когда новичок захочет поиграть в старые части, он будет ожидать увидеть там пошаговою боевку и «перетаскивание бочек», и прийдется учиться пользоваться тактической паузой и управлять партией в реальном времени (пока мы сюжет и диалоги не трогаем), согласитесь игрок новичок поигравший в Pillars of Eternity — быстрее разберется и увлечется Baldur's Gate 1-2. Если игра выстрелит и прям станет культом как первые части, то она не подарит новой жизни старым частям, а только породит клонов Baldur's Gate 3, которые окончательно похоронят и так еле живой жанр сРПГ (одна надежда на Warhammer 40,000: Rogue Trader от Совокотов)
От этого мне обидно что Obsidian, единственные кто достойны были выпустить Baldur's Gate 3, упустили эту возможность. И теперь мы не увидим наследника прошлых частей, а увидим Divinity: Original Sin 3 который пытается названием хорошей игры завлечь старых игроков с помощью ностальгии.
П.с. Посмотрим может я ошибаюсь, мое мнения основано на 2 ранних версиях, самой первой, когда она была похожа на досы во всем, и где т годовалой давности, но играя в ранний доступ, не думаю что на релизе что-то поменяется.
Спасибо за внимание.







146 комментариев
Добавить комментарий
Ларианы не умеют в сюжет это вообще что-то несуразное. В первом акте сюжета больше чем в других полноценных играх. «Слабый характер спутников» ржу в голос, первую плохо помню, но во второй дивини история каждого спутника как отдельного крутое приключение.
Почему BG3, ведь там о боже нет твоего героя. А что есть правило, что если игра номерная там должен быть герой из прошлой части? Короче ещё одна чушь, ведь есть куча игр где в разных частях разные герои. Тем более это рпг и героя ты создаёшь сам.
«И когда новичок захочет поиграть в старые части» Никто и никогда не захочет играть в старые части. Они устарели и в них играют лишь на ностальгии. Новички туда не полезут. Об этой серии в индустрии вообще давно позабыли и если благодаря Ларианам вспомнят старые части, то ты ещё должен спасибо им сказать.
Что быть главным хейтором нужно быть более обоснованным. А это больше смахивает на истерику малыша.
После столь пафосной и смешной фразы можно и не читать было конечно.)))
Чего я НЕ понимаю в таких спичах, так это вот такого на голубом глазу «это будет херня, старое было лучше». Т.е. я понял бы если автор выдал мол вот, выходит БГ3 Лариан, я пошел, поставил БГ 1-2 на фоне этого, ПРОШЕЛ их все ещё раз и потом посмотрел на БГ3 (early-access и потом релизную версию) и выдал определённый текст.
Здесь же чел, который типо фанат ЦРПГ, типо фанат БГ1-2, типо в них играл (хз знает когда), типо играл в ДОС, и сравнивает всё это с БГ3 версии старта early-access'а и БГ3 версии годичной давности. Да ты просто молодец, парень!)))
Как бы я тоже играл в БГ1-2 когда-то. Давно. Будучи, как там автор пишет пишет… школотроном. И знаете что?! Я НЕ ПОМНЮ НИ ЧЕРТА!!! Не потому что игры была плоха, а потому что это было блин ДАВНО!)))
Но мб я не прав, у автора просто фотографическая память и он абсолютно досконально помнит всё с бородатых 00ых, вплоть до мельчайших эмоций\механик и прочего.)
А сам текст выглядит очередным плачем утëнка. Впрочем, чего ещё ожидать от тела, которое даже не знает различий между протагонистом и антагонистом?
Что касается трёх у. Я был бы сильно разочарован, если бы БГ3 походила на тиранию или пиларсов. Потому что кто бы что не говорил а гейм дизайн нулевых себя изжил. Конечно в дивинити действительно гораздо больше «убей, укради» чем уговори (хотя во второй части опция уговорить встречается чаще), но зато там невероятные возможности по взаимодействию с окружением. Да, возможно это не по классически, но это круто, это интересно, это развитие жанра.
С гемплейной точки зрения ларианы со своим движком это единственная студия, которой можно было доверит третью часть. Серьезно, не обсидианам же с их 2д задниками?
В плане сюжета, первая ориджинал Син действительно не очень. Сюжет проседает по сравнению с олдовыми частями. Но вот вторая часть крута. Это прям Дарк фентези. И у каждого спутника огромный пласт сюжета, который разварачивается на протяжении всей компании. Настолько огромный, что он может значительно изменить последнюю главу игры, а в предыдущих НПС будут постоянно реагировать на персонажей. Я не встречал такого в старых crpg.
Так что и тут я Свену Винке доверяю.
Ну и последняя предъява откровенно дурацкая. Мир забытых королевств постоянно развивается вне игр, это в первую очередь настолка. Каждая редакция правил охватывает какой-то временной период. События первых двух частей балды разворачивались во времена второй редакции правил, стех пор вышли третья, третья с половиной, четвертая и нынче актуальная пятая. А на побережье мечей прошла сотня другая лет, замочили пару богов, закончилась магическая чума, пережили пару вторжений демонов, раз 30 спасли мир, половина героев первых частей сдохла, вторая половина известные уважаемы чуваки, в квест на волков уже не пойдут, не престижно. Короче Баал это прошлый век, буквально.
Минск и Бу, кстати живы. Точнее не совсем они. Пару лет назад выходил комикс, в котором одна волшебница случайно дикой магией оживила статую, которая изображала этих легендарных героев. Надеюсь специально, чтобы запихать их в сюжет игры)
Дело не в редакции, системе и пошаговой боевкие.
Дело в атмосфере, сюжете, персонажах, построении и развитии мира в самой игре.
Патфандер в это смог, а вот ДОС в это не смогли, они всегда шли другой дорошкой.
Вы правильно написали, прошло много лет с событий БГ, и я не понимаю зачем давать игре номер 3, сделали бы мягкий ребут, вопросов было бы меньше.
Минкс и Бу не живы, насколько я знаю это их ожившие статуи… И что то я сомневаюсь, что Ларианы будут развивать философские вопросы — что важнее разум или тело. Как я и написал я могу ошибаться, играл я в ранний доступ последний раз более года назад, и там все мои предъявы были.
Без шуток, звучит эпично.)
Спасибо, что поняли меня. Самое смешное, что в ролике IXBT который вышел после того как я написал статью (я 2 дня ждал модерации, пока не прочитал что нужно было партнерку принять), они говорили как раз об этом, что старые сРПГ превратились в ролевые приключения где больше приключений, чем отыгрыша роли.
Есть серия Патфандер же нужна оказалась? А по всем параметрам это сРПГ.
Досы были изометрический имерсивсимам с элементами РПГ, в этом нет ничего плохого.
Только вот серия БГ была не про то КАК более оригинально взять ключ. Она была про то, ЗАЧЕМ нам нужен это ключ, и уже в зависимости от того кого вы отыгрываете выбирали как это сделать.
При этом на основании сравнения с DOS 2 делаются выводы о качестве БГ3 — не понятно.
Пройдёмся по аргументам
1. 3у и отсутствие социального элемента.
Вообще беспочвенные обвинения: в игре полно социального взаимодействия.
Часть ни на что серьёзно не влияет. Например, некоторые классовые реплики дают небольшой приятный бонус. Скажем, варвар можно очень атмосферно парой проверкой силы сломать капсулу ШХ и освободить её. Кстати, единственный, не прибегая к силе личинки.
Другая часть вообще меняет целые участки сюжета: дроу не атакуют гоблины и предлагают уникальный опыт взаимодействия.
Ещё обещают больше контента для рас человека и сочетание: класс+раса. Так что ждём реакций на полуорков бардов)
2. Бочки и логические задачи.
Тут вообще не вижу проблемы. При всей моей любви к классической изометрии, такой геймплей несколько… Однообразен. Собрал билд и молодец. Лариан же добавляют тактики в свои игры, что никак не влияет на нарратив и отыгрышь, а лишь улучшает сам процесс геймплея
3. Слабые спутники и сюжет.
В DOS 2 персонажи линейный, это да. Хотя их истории интересны и живы. Вы вообще видели линию Лоусе и шикарную песню в конце?
Основной сюжет середняк, но Лариан признавали, что бюджет не позволил сделать все, что хотелось. А сейчас они творят игру невероятных масштабов.
И не рано ли судить о персонажах, когда их истории не раскрыты до конца? И антогогиста бг3 мы не знаем, вот-это-поворот никто не отменял
И если уж быть совсем объективным, в БГ2 не так уж много развития персонажей и диалогов с ними. Да, у каждого есть несколько эпизодов во время отдыха. Пару кризисов. Но в огромном хронаметраже игры это вообще слабо ощутимо. А спутники реагировали в основном на твою репутацию в целом, а не на отдельные поступки. Ну подумаешь, убил крестьян, а до этого спасал котят — среднее норм получилось, все в пати довольны
Для своего времени это был прорыв!
Шикарные Аэри и Викония, Эдвин и Имоен! Но то, что даже сейчас предлагает Бг3 на
уровень выше.
4. Почему БГ3, хотят тут нет ничего общего
Ну да, и правда
Не считая Минска, Бу, Джахейры и Эдвина. Города Врата Балдура. Восставшего Джергала (который, кто не знает, сдал свои полномочия Миркулу, Бейну и, внимание, Баалу). А также символы Баала в разных роликах.
И почему такая уверенность, что игра не будет сюжетной связана с 1-2 частями?
5. Почему не Obsidian?
Ну, наверное, отсутствие успешных проектов и новаторства в последние годы. Wotc не дураки, всё понимают
И да, я буду рад, если Лариан вернут серии славу и в целом вернут популярность жанру
Рейтинг автора не проста так--3
Решил словить хейта для привлечения внимания к себе. Просто шлак в посте не сказано нислова про 3 балду, а 1 акт можно уже три года как пройти и повлиять на разработку, но нет автор как будто ни одну из трёх частей балдурс не открывал.
Потом я поиграл в фаллаут, и захотелось большего, и тут лежали диски с ивд, и потом уже были БГ2 и Планетскейп.
Боевка — это часть сРПГ, без нее никак но она в этом жанре не стояла во главе (кроме ИВД, который больше действительно можно Диабло только толпой), главное это сюжет который объяснял зачем мы это делаем))
Кеньши основан на тактике с умной паузой. Я привел его в пример не как ролевую игру, а как образец того на что способен жанр если дать ему раскрыться.
DAO – Dragon Age: Origin. Не менее успешная ролевая игра чем первый Масс Эффект, несмотря на то, что это в общем-то требовательная тактика в реальном времени.
Я сказал достиг предела, а не изжил себя. Безусловно пошаговая тактика может предложить увлекательный геймплей, но она запирает автора в определенных рамках. Помните НВН2? Вы начинаете с данджей в компании друзей авантюристов, переходите к глубокой социальной жизни города, получаете дворянский статус и феодальное владение, и наконец все ваши как тактические, так и стратегические решения находят выплеск в финальной битве. Кеньши доказал, что в тактике с умной паузой вы можете это сделать без каких-либо рамок и швов, участвуя в битвах на десятки и сотни воинов. Плюс тактика в реальном времени добавляет в тактический элемент фактор времени, дополнительно углубляя моделирование тактических ситуаций.
Тогда вы запрете игровой процесс в рамках данджей. Это не плохо. Их этого подхода еще может получиться оригинальный БГ, и одна из моих любимых цРПГ, Эйдж оф Декаданс, — пошаговая. Но вот НВН2 с финальной крупной битвой на пошаговой тактике уже не выйдет.
Про Pathfinder не знал, играл много позже релиза, до второй части так и не добрался. Касательно Dragon Age: Origin — великолепная RPG, одна из лучших, только построена она полностью под активную паузу. Neverwinter Nights использует те же «костыли» что и BG/IWD/Planescape — превращение инициативы участников и количества атак в «скорость атаки», что и вызывает у меня неприятие подробной практики. Во всяком случае, как безальтернативный вариант ведения боя.
Смысл в моделировании события. Вы все же не сидите с гмом а имете дело с очень ограниченным набором скриптов. Ведь именно в этом весь смысл днд и других правил настолок: в моделировании события, которое складывается в вашем воображении в историю. Не ужели это так важно: запираться в теле правил и никак не использовать возможности машины?
Как вы сами написали, это великолепные игры, которые любит множество людей. И тактика эта имеет гораздо больше популярности, чем ей пытаются приписать.
П.С.
Но вообще про альтернативу бою в реальном времени вводить стоит, если она упрощает восприятие игры части аудитории. Тем более когда альтернатива не ломает основной режим. В Пасфайндере я этого не ощутил.
Абсурдно звучит не правда ли? А всё потому масштаб нужен не везде и не всегда и самое главное не во всех жанрах.
Это не то что не абсурдно, а давно воплощено в чьих-то идеях. И ролевая игра к этому более чем предрасположена, по той простой причине что отыгрывать героя можно не только во время забега в дандже, но и в становлении им например феодала. И да, переход от моделирования данджей, до моделирования крупных битв в финале истории — это то к чему стремится большинство авторов црпг в силу технических возможностей. А поскольку это происходит в истории героя, моделирование события повысило бы погруженность и отыгрыш.
Есть жанры, где нужен масштаб, и, то есть его пределы, а есть, где этот масштаб не нужен от слова совсем.
С тоской вспоминаю 37 компаньонов оригинального БГ, имена и истории которых до сих пор помню… 12 компаньонов из НВН2, которые все вместе присоединяются к вам в последнем бою… Как я радовался, когда игра позволяла мне брать на одного персонажа больше… И понимаю почему ДОС2 показалась мне настолько пресной. Естественно, что там много бойцов невозможно выставить, потому что пошаговая тактика к такому не предрасположена, именно об этом я и говорю, рассказывая о преимуществах жанра.
Не в сложности дело, а в душности. Меджмент 6 персонажей и больше это тупняк. Сами судите по вашем же словам, драться вам нужно быстро, а не пошагово ведь это нудно. Зато возиться с параметрами каждого из 50 (образно) героев вы будете. Какой-то бред и двойные стандарты. Тут хотите одного, там другого.
Шутерная механика не располагает к увеличению численности, ещё одна бредовая мысль. Если вам нужно будет убить на каждом уровне вместо 20 противников, 100 и больше, вы игру выключите на второй мисси ибо вам надоест. Масштаб не равно качество. Плюс это опять же не скорость, ваш отряд чуть прошёл, вы увидели противников, нажали на паузу, показали куда стрелять и бежать, снова пауза, чуть боя снова пауза, потом идёт дальше, бой и снова пауза, за паузой. Где тут скорость тогда вообще непонятно.
Для этого есть умная пауза. Вы не поверите но есть огромная серия популярных игр, в которых управляют целыми отрядами. Управление же героями само по себе — тривиальнейшая задача.
Как же люди в тактические шутеры и военсимы играют-то? Без всякой паузы, просто на готовности к ситуации и понимании механик. Вы не поверите, но это тоже шутерная механика. Если в игру, в которой вы целитесь и стреляете, добавить напарников и их управление, он станет тактическим.
Данная концепция может иметь самое разное воплощение: НВН Ужас Андердарка лишь с одним управляемым протагонистом, НВН 2 с управляемыми отрядами, Пасфайндер с отдельным режимом. Данный подход уже великолепно воплощен. А механики Кеньши Позволили бы сделать его еще лучше. У вас ведь не просто правитель, но эпичный герой, который только и может справиться с определенными угрозами. Этакий Бэтмен и управляющий компанией, и борющийся с супер террористами, которых только он и может одолеть.
Я так понял, вы не знакомы ни с Operation Flashpoint, ни с серией SWAT, ни с SW Republic Commando, ни с божественным Hidden and Dangerous 2? Про то что в Арме есть кампания, правда лажовая из-за неудачного АИ тоже не слышали? В таком случае вам просто придется поверить мне на слово: шутеры с управлением отряда есть!
Это на каком моменте вы умудряетесь бегать хоть в какой из вышеперечисленных игр?? В БГ буквально секунды лишней быть не может, герои могут гибнуть мгновенно, пробить защиту мага может оказаться сложнее чем забить голема, а бафы и лечилки — ценнейшее сокровище для особо сложных моментов? Или Пасфайндере, где противник может бегать быстрее вас, а АИ невероятно продвинут и не хуже вас выбирает опасные и уязвимые цели? В этих играх как раз и проводите множество времени за паузой в особо трудных битвах, а простые щелкаются как семечки. Про ПОЕ, к сожалению, ничего не могу сказать. Очень давно и без особого увлечения запускал.
В ДАО как раз с билдом нужно быть аккуратнее, чтобы не оказаться в определенный момент беспомощным. А в оригинальном БГ влияния билда поменьше будет чем в БГ3. В этой тактике решает уровень персонажей и скилл игрока. В Пасфайндере ВР есть упрощенный режим сложности, который бросает вызов, но позволяет вам проводить любые эксперименты с персонажами. Главное прокачивайте уровень и пользуйтесь той экипировкой, которую прокачиваете.
Ряяя! Мне не нравится система бочек и пошаговость! Это не бг 3!
П.с. Очень жду эту игру и роуг трейдер. И, да, играл во все crpg, которые ты тут перечислял. Уж лучше пусть её сделали ларианы, чем обсидианы, которые уже давно не те и скатились.
Да тактическая пауза мне всегда нравилась, она позволяла контролировать время боев и создавала «масштаб», с одним боссом бой может развернуться на 20, минут, а 50 проходных гоблинов можно было вырезать за 2 минуты. Пошаговая требует от разрабов ограничивать либо количество врагов, либо количество боев.
И то и то хорошо, когда реализовано с умом)
Не забывайте, что игры Винке уже были на слуху, а для Овлкэт это лишь второй проект. Плюс графика, за которую цепляется большинство, в Пасфайндерах на втором месте. И стартовые продажи ДОС2 достигавшие полумиоиона продаж, тогда как по второму Пасфайндеру отчитывались только о вдвое меньших. Для стартовых инди-проектов, успех огромный, и главный, я уверен, ждет студию впереди.
Обычные люди с одинаковым удовольствием играют и в шутеры, и в пошаговую тактику, и в тактику в реальном времени.
Конечно для маленькой инди студии это успех, но этот успех может быть концом лестницы если они продолжат в том же духе, либо ступенькой на пути к ещё большему успеху если начнут развивать игру.
Потому-то игры Обсидиана и провалились, что игры были неудачны. В них множество светлых сторон, местами они лучше и ДОСов и Пасфайндеров, но в целом едва не рассыпаются, и просто не предлагают новых идей для жанра, в отличие от тех же Пасфайндеров, каждый из которых придумывали что-то новое в составе полноценной не разваливающейся к финалу игры.
Я подозреваю, что они не стиль выбирали, а исходили из доступного. В любом случае это повлияло на успех игры, не применяя к выбору механики боя, а успехи студии таковы, что им доверили делать первую ролевую игру по одной из самых популярных вселенных.
Преимущество тактики в реальном времени с умной паузой в скорости и масштабе боев: даже масштабные бои бывают либо быстрыми, либо интересными. В пошаговой бой может оказаться неоправданно растянут и очень скоро начать душнить.
Хард Вест тут вообще не к месту, там тактика иная.
В Пасфайндере активных умений в разы больше чем в ДОС, а уязвимостей слегка больше чем две полоски брони, так что будьте уверены, слабые места и у вас и у противника останутся несмотря ни на какую прокачку.
В любой тактике сохраняется этот принцип: нужно планировать удачные ходы и вовремя прогнозировать последствия.
Даже в ДАО правильный билд необходимо правильно использовать. Только на прокачке вы сложный бой не вывезете. А в Пасфайндере этих мест гораздо больше как и разнообразия способов, через которые противник может вас достать. И уж точно больше чем в двух полосках брони и двух типов атаки. Благо Винке прислушивается к свое аудитории и перешел на нормальную систему.
Именно, что механика с тактикой. Потому что в пошаговом бою такие толпы отдельных персонажей представить нереально.
Во-первых, это есть в Кеньши и прекрасно работает. Просто ваше внимание распыляется по отрядам, и вы не сможете каждого героя прокачать до условно 90го уровня силы, как основного персонажа. Я этот вариант условного МиБ не отрицаю, и с удовольствием бы поиграл в него. Это углубит менеджмент, инструментарий, распылит внимнаие, но это работает.
Во-вторых, в представленной мной ситуации с НВН2 прокачка происходит, за счет принятых вами решений, а войско предстает в финальной схватке. И даже не обязательно под вашим непосредственным управлением, вы можете управлять отрядами через офицеров как в Ужасе Андердарка. Главное в присутвии войска на поле боя, в эпичной схватке между стенами щитов, при этом не проходя ни через какие переходы между режимами, что увеличит погруженность в событие и его интерактивность.
Я правда пытаюсь, но честно я не знаю, как это проще объяснить, человеку, не ориентирующемуся в тактике с умной паузой.
Потому что вам лично трудно ориентироваться в изометрии в реальном времени, как вы сами мне сказали. И потому что вам это трудно, все кому эта концепция нравится обязаны страдать.
Если, что со временем от некоторых механик в игровой индустрии отказываются в угоду удобству. Иначе бы мы до сих пор играли в Резидент с фиксированной камерой. Поэтому да, я считаю паузу пережитком прошлого и не нужной по крайне мере в таких играх.
В изометрии я ориентируюсь и прошёл немало подобных игр, я не ориентируюсь в свалке маленьких человечков. Да можно что-то различить и понять, но удобно ли это? Нет!
Вы можете сколь угодно писать о вашей феноменальной памяти и что вы помните всех сопартийцев и их истории. А так же, что всё это очень удобно, и вы видите всех героев на карте. Только вот правды в этом для меня нет.
Именно поэтому отказались от ролевых игр. Потому что они не приносят денег как Колда. Может быть вы и желаете, чтобы так оно и продолжалось, но я нет. И Пасфайндер такой же светлый лучик, как и БГ3, как и серия Экспедиция.
Если вы не можете отличить где находится тот или иной персонаж, по вашему же признанию, это и есть неспособность ориентироваться. Возможно вы проходили Пасфайндер на уровне «история». Свалки там не было никогда. В этих играх дорога каждая секунда, важно каждое принятое решение, ошибка в выборе приоритетной цели может стоит вам половины команды, потому что АИ очень умен.
В БГ и Пасфайндерах все настолько оптимизировано и продумано, что вы действуете рефлекторно, а думаете только над приоритетом действий в трудной ситуации. Дело не в памяти, а в том, что вам не интересно таким заниматься. Нет у вас такой потребности. Но вы не правило, а перегиб. Так же как я перегиб, равнодушный к РЕ4. А обычный игрок сыграет и в то, и в другое, если ему предложить графику и нормально прорекламировать.
«Это не трудно, это выглядит убого.»
1. Ну а можете вы обкастовать себя так чтобы к вам и прикоснуться никто не смог? Можете понаставить ловушек и выманить на них врага? Можете завести за спину магам и лучникам стелсовиков и атаковать из засады? Каждая концепция что-то предлагает, что-то забирает.
2. «Это работает в песочнице.»
Это уже работало в НВН: Ужас Андердарка, в НВН2, в Пасфайндере и работало божественно. Я говорю не о добавлении элемента стратегии в основную кампанию, а об использовании масштабного числа юнитов, каждый из которых не клон а полноценный нпс. Кеньши – лишь пример безграничных возможностей жанра.
3. «Вас не смущает, что полноценный нпс»
Я же не говорю делать их всех компаньонами или прописанными нпс, а по пример НВН: Ужас Андердарка и НВН2, сделать из них армию временных попутчиков, на которых можно повлиять принимаемыми за прохождение решениями. Необязательно даже делать их интерактивными — в НВН1 был только один интерактивный персонаж. У вас есть предложенные мной примеры, не берите их из своей головы.
П.С.
Если вам не трудно соберите ваши седующие вопросы в один комментарий. Вам же тоже будет трудно скакать теперь по всем, кому вы написали.
В НВН герои возглавляли армии, В Балдурс Гейт, в Пасфайндерах. Или даже в одиночку им противостояли (не обязательно возглавлять). И это было невероятно круто, когда вы злобным некромантом косили целые отряды одним заклинанием, или монахом эпического уровня разносили целое войско при поддержке верных союзников. Когда наконец могли проникнуться мощью вашего героя на огромных количествах низкоуровневых нпс.
Я не знаю, как сказать вам еще проще: «Это. Уже. Было». Вот просто смиритесь с фактом. В НВН: Ужас Андердарка вы обороняли или штурмовали замок. В НВН2 вы обороняли выстроенную вами же крепость, в миссии в которой отражались все ваши принятые решения. В Балдурс Гейт: Осада Драконьего копья вы били в поле войска и брали штурмом замок. В Балдурс Гейт: Трон Баала вы полноценным полубогом уничтожали целый отряд (можно в одиночку). В Айсвин Дейл 2 отбивали штурм города. В Пасфайндерах вы строили с нуля королевство и возглавляли военную кампанию.
Ролевые игры чуть ли не с основания состоят не только из путешествия одиночки. А вы мне почему-то предлагаете не верить своим глазам.
Это в БГ Осада Драконьего Копья вы кучку врагов убивали? Загуглите еще раз, вас обманули. Масштаб битв всегда старались прописать, а ограничивался он лишь мощью устройства.
Как я и писал выше, в этом и проблема. В том, что вы отрицаете любой опыт и мнение, не совпадающие с вашими. Это весело конечно, и мне всегда приятно поспорить, но… какой смысл тупо отрицать очевидное? Если просто ради удовольствия от спора, то пожалуйста не сдавайтесь!)
П.С.
Знаете, я тут неожиданно припомнил один на редкость говнистый шутер, подходящий под ваше раннее описание. Пауза – бой, пауза — бой. Мало того, что его делали рукожопы, не умеющие делать шутеры, так еще и компаньонов прописали так, что они либо бесполезны, либо раздражающе мешают. Называется трилогия Масс Эффект. И если вы спросите меня во что я бы хотел поиграть за всю жизнь: в лучшие шутеры всех времен, или переигрывать одну трилогию МЕ – я бы выбрал последнее.
В этом заключается магия ролевых игр. Они проникают везде: в шутеры (МЕ), в иммерсив симы (Блодлайнс), в РТС (Варкрафт3), в японские гриндилки, в пошаговую тактику, в тактику с умной паузой, в камерные приключения и гигантские саги, в которых решаются судьбы народов, и каждый раз дают на выходе одни из лучших игр в истории.
Ну а сколько там было противников и союзников вы обратили внимание? Не в каждой РТС есть столько на одной карте. И учтите еще, что заклинания по площади имею функцию дружественного огня. А теперь представьте в кошмарном сне, что это пошаговая тактика. Именно это я имел в виду, говоря о масштабе с адекватной продолжительностью.
И в этом весь смысл! В контрастах! Вы участвуете в решении локальных и даже бытовых проблем, с постепенно нарастающим накалом событий, а заканчивается это все Битвой пяти воинств. Вы себе не представляете все ролевое погружение этих моментов. А Пасфайндер ВР доказал, вы можете одновременно заниматься героическими делами и вести военную кампанию. Вы ведь не просто командующий, а эпичный герой, который только и может справиться с опасными демонами, пока ваши люди разбираются с мелочевкой.
П.С.
Я не знаю, что вы вообразили обо мне, о себе или о том, что я думаю о вас, но это не так. Я не считаю вас глупее других (разве что упрямее). И я бы настоятельно рекомендовал вам опробовать БГ (лучшая игра жанра с точки зрения геймплея), просто чтобы попытаться понять. На первом у вашего заклинателя будет одно, два, в самом лучшем случае три заклинания (колдун), и один напарник. Вы еще будете мечтать, чтобы их стало много! А когда они дойдут до так пугающего вас количества вы ими начнете жонглировать.
Это действительно замечательная игра, которой нет аналогов. Многие механики в ней работают по принципу Ботвы: «а почему бы и нет!» Т.е. когда берется вроде как неудачная механика и делается увлекательной. К примеру, в игре паладин может поменять свой класс на падшего паладина, если репутация группы упадет слишком низко или он лично убьет невинного человека (в БГ можно убивать как в Фаллауте). А обратно вернуть статус паладина можно разово вернуть только во второй игре, выполнив специальный паладинский квест. И, при том, что паладинские способности, которые вы теряете с поддержкой вашего божества — одни из самых полезных в игре, это шикарно играется!
При этом у игры очень отзывчивый к новичкам легкий уровень, никак не портящий первое впечатление. Я проходил игру первый раз на самом легком уровне и до сих пор помню, то прохождение, столько удовольствия оно мне доставило.
Если завтра Гейб выйдет и скажет, что Валв передали разработку ХЛ3 в руки Юбисофт Торонто, и в ней мы будем играть не Гордоном, а создадим своего персонажа — солдата сопротивления, который будет бегать по открытому миру, строить лагеря и захватывать аванпосты Альянса, я, вероятно, расстроюсь.
При этом я в целом хотел бы сыграть в такую игру, но если её назовут по другому.
В БГ3 я конечно сыграю (может даже обзор напишу), и если понравится то куплю (как и все дургие игры ларианов)
Чел, просто то время ушло, да я тоже когда-то проходил: ДивайнДивайнити, БГ1-2, ИВД1-2, БГ: ЕЕ1-2, НВН1-2, Арканум, Котор1-2, Маскарад, Фоллаут1-2, ТОЕЕ, Патфайндеры и получал от этого какие-то положительные эмоции. Но сейчас ДнД именно такая как БГ3 — там и эти бочки и поверхности, и захваты и броски предметов и пероснажей, использование окружения и строений, игроки (и я в том числе) уже привыкли к более «визуально-геймплейно» широкому экспиренсу. Да и ладно бы если бы претензии были обоснованными по сюжету-социальному аспекту, я по серии ДОС1-2 отчетливо вижу только улучшения «Историй», «Эпика».
Соглашусь относительно озвученных сильных и слабых сторон ДОС, но автор ошибся в выводах. ДОС да и все Дивинити явно являются не столько игровой задумкой, сколько экспериментом. Экспериментом, призванным оживить классические РПГ и любимую нами изометрию. И эксперименты эти проводились сразу тремя озвученными автором студиями. И Обсидиан в этих экспериментах полностью провалились. Видно, что у них было не мало идей для старта кампании, но как эти идеи развить они просто не понимают. Совсем другое дело в играх от Овлкэт, которые смогли наконец-то вдохнуть жизнь в такой важный социальный элемент настолок как характеры персонажей, фактически привязав к ним прохождение, и Лариан, отработавших такой сильный элемент для рпг как пресловутая иммерсивность. То, что брэнд вообще позволили развивать это приятный итог. А то, что его отдали наиболее успешной — закономерный.
Почему вы во многом ошибаетесь относительно проекта Винке. Во-первых, он сам заядлый настольщик и не станет ломать законы по которым существуют эти игры, во вторых он слушает свою аудиторию и исправляет ошибки допущенные в ДОС. Качество повествования остается пока под вопросом, дождемся все же релизной версии игры, однако заявленное количество интерактивного текста явно говорит о серьезных намерениях в социальную область игры. Относительно боевой механики игры, я бы все же посоветовал вам составить мнение не по механике ДОС, а все же по БГ3. Почти каждый бой в игре качественно проработан и к нему добавлен такой увлекательный параметр как вертикальность. Они действительно очень живые и цепляющие. Ну и продолжение сюжета оригинальной серии уже звучит как Терминатор 3. Нет никакого смысла растягивать, историю что уже закончилась. Но вот посмотреть ее последствия глазами уже новых героев, как это было в НВН2 как раз то, что может вдохнуть жизнь в историю игрового мира. И вот ко всему этому великолепию добавится иммерсивность ДОС. То что иммерсивность великолепно себя чувствует в РПГ, давно доказано Блодлайном.
Как ярый поклонник оригинальной БГ (умудрился налить про нее простыню на 15 листов А4), с симпатией, но без любви относящийся к экспериментам Винке, все же считаю, что он заслужил хайпануть на этом имени. И если игра действительно окажется такой как о ней заявляют, то это может стать началом новой жизни для цРПГ. т.е. множество студий, таких как Обсидиан и Овлкэт, могут вдруг получить доверие инвесторов и большие бюджеты.
И основная моя предъява — то что они скататься до пошлого юмора и мимерсивносии, а вот на отыгрыш роли они положат болт, что было заметно в первых часах 6ти часах раннего доступа.
героя дебила я создавал (-2 инты), разговаривал и писал нормально.
Про кружку даже не знал, и согласен с Дмитрием — будет не заслужено ) это моя первая статья тут, и она оформлена довольно криво… Честно думал будет редактура хоть какая то, ведь знаю свой «стиль письма дисграфиста с графоманией». Перед тем как выкладывать подобное, перечитываю раз 10 в течении 2-3х дней, это еще «отполированный» текст, представите какой он был изначально)))))) Хорошо хоть придрались ток к «протагонисту» который антагонист ) А не к непонятным словесным оборотам)))
Но я буду исправляться — минимум читаю сейчас «Пиши сокращай», так что минимум обзор на БГ3 от меня я тут выложу ))))
Опять-таки дождусь релизной версии, потому что пробная явно урезана. Но заявленные возможности вполне позволяют помечтать об арканумности.
Мне Виталя дал кружку уже за второй материал, а будьте уверены там перо «мастера» было куда заметнее! Ребята прекрасно понимают, что имеют дело не с профи, а с любителями.
Стыд, критика и самокритика – лучшие учителя.) Если интересует советы бывалых, я сырой материал пишу в блокноте, когда он примерно готов, проверяю на Ворде, и в финале вычитываю в черновиках. На всех трех стадиях текст воспринимается совершенно по-разному, что очень помогает воспринимать его более отрешенно от идеального образа в вашей голове.
Дмитрий излишне эмоционально реагирует на мнение. Обратите внимание, что многие несогласные с вашим мнением читатели отнеслись к нему с пониманием. А это значит, что вам удалось донести свою точку зрения. Аудитория и редакция – сильнейшие стороны данного ресурса.
П.С.
Примечание на случай если вы не в курсе. Раз в месяц основной ютуб-канал проводит конкурс авторов. Главный редактор игрового раздела сайта на свой вкус отбирает пять постов, которые ему понравились, и разыгрывает рандомного победителя среди авторов набравших больше пяти тысяч просмотров.
Предъява первая: «ларианы делают не cRPG».
CRPG – это очень разнообразный жанр. В том же сеттинге FR кроме BG выходил и Icewind Dale, с полным фокусом на боевую систему, рудиментарными диалогами и линейным сюжетом, как и подобный ему первый Neverwinter Nights. И при этом они остаются crpg. Так и ларианы делают crpg, так как «основа» жанра в игре сохранена и легко читается (и эта основа жанра – коргеймплей на базе tRPG или их аналогов адаптированные под видеоигру).
Предъява вторая: «Ларианы никогда не умели в сюжет и спутников»
У меня есть логичные вопросы к автору статьи: 1) Полностью ли он прошел пролог БГ 3? 2) Когда он последний раз перепроходил 1 и 2 БГ. Вот у меня ответ на первый вопрос да, а на второй прошлым летом и сейчас перепрохожу 1 часть. Автор определенно имеет романтизированные представления о качестве напарников в 1 и 2 БГ. Почти все они имеют либо один квест, либо просто так присоединяются к тебе (хоть как-то взаимодействуют с игроком в некоторых диалогах и во время путешествия только персонажи, добавленные ремастером, типа Ниры). Напарники в 3 БГ прописаны на 5 голов выше, они постоянно говорят с ГГ, участвуют в диалогах, единственное про что не могу сказать – качество их сюжетных веток так как в первом акте они лишь начинают раскрываться, но они хотя бы есть. И в целом качество текста 3 БГ сильно лучше чем у DOSов, нет смысла ссылаться на сюжет в прошлых играх ларианов.
Предъява третья: «зачем нужно было брать в название Baldur’s Gate?»
Автору еще вопрос: как связаны между собой 1 и 2 icewind dale и 1 и 2 neverwinter nights? И да на него я отвечу сам: локацией и частичным влиянием событий из 1 части на элементы второй. Арка героя BG закрыта: он умер, превратившись в спавна примерно за 50 лет до событий третей части, и как влиять это событие на 3 часть мы не знаем (но судя по наличию Минска и Джахейры – влияние этого будет).
Ну и вкину немного непопулярное мнение про cRPG – сRPG лучше всего работают именно в пошаговом режиме. Риалтайм сильно урезает возможности персонажей: самый простой пример – NWN 2, в котором ради этого риалтайма кастрировали боевку, обрезав разнообразие 3.5 в боевых взаимодействиях. И вот как раз BG 3 идеально передает и даже немного дорабатывает боевку 5 редакции, которую с наличием реакций и частым использованием способностей в риалтайме тупо не передать. И если данный подход переноса tRPG на компьютерный стол начнут копировать – жанру будет только лучше.
Вы не внимательно может прочитали, но прям в самом начале (3 абзац) я описывал в какие игры играл и с чего началось мое знакомство с жанром сРПГ — это был ИВД как раз. И в какие игры я играл в этом жанре от полного треша типо Горасула (вы наверно такое даже и не слышали), до столпов жанра тип КОТОР и Визардри 8.
— Не проходил пролог полностью, я играл в 2 версии раннего доступа — 4 часа когда она ток вышла в ранний доступ, 2 часа в версию которая выходила где т летом 2022. Это именно геймплей, не считая 1-2 часов каждый раз когда я создавал своего персонажа. Я как и писал в конце могу ошибаться, так как это все таки не релиз, но и вы тоже не можете только по прологу возносить на пьедестал.
— БГ я перепроходил весной 2022, пости 2 месяца на это потратил, полтора месяца играл в Биг ворлд (в это сборке еще ИВД который я тоже прошел) сборку. Я полностью согласен, что в первый БГ сейчас играть не реально в первозданном виде, даже в виде Enhanced Edition, и притензии все обосновы к этой части. Но БГ любят за вторую часть, и за тех спутников. Пройти сборку я не захотел потому, что при заходе в город дроу у меня убили Аэри, и если ее воскресить ловится баг который запарывает ее роман. Потом сразу же перепроходил Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, где т 2 недели. И как раз после этого я решил вернуться к БГ3… и был так же разочарован.
— они связаны основной темой конфликта — в этих играх вы спали город либо регион от катаклизма. А вот в БГ основной конфликт был другой, не связанный с городом Врата Балдура, он был фоном. А во второй его вообще не было. Тогда по вашей логике игра должна называться Аткатла.
Ну это вы скажите создателям Пасфандера которые дословно перенесли все правила смежной настольной игры в реалтайм. Это все дело вкуса и умения разработчиков понимать, что в компьтерных играх не обязательно дословное следования правилам настольных игр. Минимум потому что в настольной и компьютерной игре разные способы подачи наратива.
А насчет провальности и развития Совокотов, мы увидим на примере Роуг Трейд (я честно не хочу ранним доступом этой игры портить впечатление пока) — они развиваются, или как Ларианы 3й раз выпустят одно и тоже, только по другой франшизе.
Тоже самое и пасфандером 1 и 2. Только вот пасфандер развивает идеи сРПГ, и пытается их осовременить (ну точнее дословно перенести на комп правила настолки), а Ларианы еще раз повторюсь развивают другой жанр.
В этом нет ничего плохого, но к серии БГ такое развитие не имеет отношение.
Я не помню вам ли приводил этот пример, но все же повторюсь — как выдумаете если бы халф лайф 3 анонсировали как пошаговую тактику от первого лица — сообщество приняло бы такие нововедения? Для примера погуглите старые форумы по фаллауту когда объявили каким будет третья часть и как люди, это приняли.
В БГ3 тоже самое, только, вот только что бы это понять нужно смотреть не на «обертку» (фетази мир, партия, расположение камеры и возможность выбора реплик), а геймплей (как вы взаимодействие с миром, как вы решаете поставленные задачи, и ваши ролевые возможности для отыгрыша).
И тут Досы сильно отличаются от БГ1-2. Посмотрим что будет в БГ3, если там исправили — хорошо я порадуюсь, что выгла отличная игра. Не исправили — ну поиграю в пиратку и буду всеравно доволен, ибо игра будет хорошая, но не БГ.
Я напишу обзор когда она выйдет и пройду, так что вы сможете прочитать мое мнение)
«Ну это ваше мнение, оно имеет право быть» это не моё мнение, а мнение тысяч фанатов которые купили дивини и не купили пасфайндер. И среди есть в том числе и фанаты БГ1 и 2, вам тут в комментариях большинство написало что Ларианы всё делают правильно. А вы просто упёрлись рогом.
Имерсив лишь часть игры, а не основа. Хватит откровенно врать. Переиграйте во второю часть, там куча моментов где можно уболтать противника. Да даже тот же навык разговоров с животными показывает разнообразие. Да есть моменты где можно пройти двумя вариантами, но это не значит что вся игра такая. Уверен в БГ1 и БГ2 так же не все моменты решались несколькими способами. Поэтому Ларианы развивают рпг жанр и делают это превосходно. В БГ 3 в первом акте куча моментов отыгрыша и взаимодействия с миром. Появляется демон и вы можете его послать, можете принять его предложение, можете угрожать и каждый спутник на ваш ответ по своему отреагирует. Когда вы попадаете к дергарам и если дроу или тот дергар к вам совершенно другое отношение. Роща друидов, можете сами пойти спасать верховного, можете просить помощи гоблинши и вообще предать друидов. О каком плохом отыгрыше речь??? Вы реально заврались, и да это было уже в прошлом году. Но вы просто не проходили или не запомнили эти моменты, а теперь просто обманываете людей, мол этого нет.
Вот вы правильно понимаете — ларианты развивают жанр РПГ, но не в ту сторону в какую Совокоты с их патфандером, который шел в правильном направлении, но уж сильно замаразивался с переносом настольных правил (как по мне не верно).
Смотрите более потный пример двух разных игр одного года была такая серия NOX которая выходила тогда же когда и БГ — вот Ларианы развивают этот стиль игры в ДОС (ролевая система пошаговом — это все вторично), взаимодействие с окружением, а сюжет вторичен.
«Ларины развивают жанр рпг не в ту сторону, а совокоты в ту» Да ладно? А по моему, продажи, отзывы и мнения людей тут говорят об обратном. Ларианы правильно развивают жанр и сюжет в их играх не вторичен, не в коем разе. Что дивинити обе как самодостаточные игры были очень интересны в плане сюжета, что их прошлая игра Divinity 2: Ego Draconis так же была шикарна и уже там отлично было видно, что они умеют в сюжет. Производительность и боевая часть хромали, но в плане сюжета игра была отлична.
Я против Дос ничего не имею, и БГ3 пройду. Если Ларианы поняли суть БГ захотят исправить то, что мне нравилась (я не говорю, что они должны меня слушать, и выполнять мои хотелки) в Дос — буду рад и пройду игру с удовольствие. Если не исправят — ну тоже пройду игру (надеюсь только не через силу как было с дос 1-2), нужно же понимать какие игры нас ждут ближайшие 5 лет))
Тем не менее, я могу понять опасения касательно работы со спутниками. Я люблю игры серии Divinity, причем играл не только в Original Sin, но и предыдущие части. Мне вполне понравилась Divine Divinity, которую удалось даже перепройти относительно недавно. Однако взять к примеру Original Sin 2, я не могу сказать, что она может похвастаться отличной проработкой спутников. Как бы мне не нравилась эта игра, но я действительно испытываю небольшое сожаление касательно того, что истории спутников в ней местами не дотягивали до других аспектов игры. Их личные квесты по большей части не отдавали какой-то глубиной. Единственное, лучшей в этом плане считаю Лоусе с которой и выстраивал небольшой роман. В основном же, хотелось, чтобы их ветки были как-то вплетены в основную, а не являлись по большей части придатками со стороны. Хочется, чтобы спутники чаще участвовали в диалогах, а не отмалчивались позади даже если ты делаешь нечто совершенно ими порицаемое. И, к примеру, строчкой: «Noname это не понравилось» проблему не решить. Это звучит немного грубо, но мне действительно не хватило подобного. Спустя время после прохождения я с трудом вспоминаю главные события их арок. Хорошая проработка спутников для меня важнее даже главного сюжета. Вижу, что в BG3 в этом плане проведена большая работа, множество катсцен, диалогов и надеюсь, что у Larian все получится. В таком случае игра будет не просто хорошей, но отличной.
ИМХО, важно как это работает в игре. Персонажи и в БГ3 мне показались пресноватыми. Но и сюжет и персонажи Пасфайндер Кингмейкер лучше, чем в ВР, и тем не менее ВР мне нравится гораздо больше, поскольку в игре сильнее погружение. И в БГ3 это погружение я почувствовал, хлтя побегал в демо всего ничего (хочу сохранить эффект первого прохождения).
Опять же если говорить чисто про отыгрыш роли, то ни у Обсидианов, ни у Совокотиков, нет ни одной игры в которой отыгрыш роли был бы хотя бы процентов на 15% на столько же богатый, как в БГ3. Это касается абсолютно всего: продумывания злых веток прохождения, кол-ва уникальных реплик и возможностей у каждого класса и расы, общей вариативности квестов, возможностей по продвижению по игре (от не делать вообще ничего и пробежать демку за 15 минут (которая так-то на 50 часов), до убить всех живых существ на карте). Ну а в полной версии будут вообще различные пути прохождения, например, из демки можно выйти 3мя дорогами, и каждая из них это довольно большие локации с десятками уникальных нпс и квестовых цепочек с вариативным прохождением. Такого в компьютерных играх тупо не бывает, а в БГ3 будет.
Дальше опять какие-то выдумки про сюжет от человека, который понятия не имеет, о чем сюжет БГ3, а ты потрудись, загугли связь Абсолют и Баала, например, заодно может узнаешь о двух спутниках, которые напрямую из предыдущих частей перекочевали и вдруг окажется, что БГ3 — прямое сюжетное продолжение БГ2, а не как ты утверждаешь, игра не имеющая с оригиналом ничего общего.
А теперь по бг3 — специально ее посмотрел. Графика мусор. Создание персонажа — мосур (рожи просят кирпича: уровня МВ первого). Боевка: занудная растянутая по времени хрень. Пока в бг3 пройдешь одну карту, в нвн главу можно завешить! Тупорылые меню для бросков кубика, для бессмысленной растраты времени. «Сложные бои» — ахахаха — специально поставил максимальный уровень — ничего сложного. Теперь к сюжетным сценам: моему персу какая то мразь кинжал к горлу приставила, а перс в ответ только в жопу его целовать может… почему после удара в лицо, мой перс не может перерезать ему горло? Перс ссыкливый слюнтяй. В том же DA первом был перс Зевран, который пытался убить моего перса и я смело в диалоге перерезал ему горло… Что же бг3 в итоге? Это во первых не бг, а очередная дивинити мусор. Плюс жесткий растянутый утилизатор времени игрока.
PS: когда изобрели двигатель внутреннего сгорания, еще многие десятилетия большинство пользовалось гужевым транспортом. Я же предпочитаю передовые технологии. Так что можешь дальше ехать на своей походовой телеге, а я помчусь на скоростных автомобилях…
Да нормально у Лариан получилось. Это и удивительно.
Автор явно не знаком с играми Larian. И особенно его слова о РД бг3 и «предсказания» о релизной версии кажутся настолькими далекими от реальности. Купил игру в раннем доступе. Поигрывал. Она менялась как во время раннего, так и решительно поменялась после релиза.
Автор просто какой-то графоман с настолько безрадостным настоящим, что он тешится только «радостными воспоминаниями», которые, вполне возможно, стали таковыми просто потому что не было проблем настоящего и его обезсератонинненый мозг решил хоть что-то хорошего приподнести в его жизнь.
БГ3 вполне себе вписывается в CRPG, да он не такой хардкорный как пасфайндер, но осуждать надо его не за несоблюдение канонов жанра и тем более дндшного фаэруна, а за неравномерность повествования, явно зарубленную сюжетку местами и нераскрытые концовки. БГ3 получился чем-то средним между пасфайндером и драконьим веком инквизиции.
Но мне нравится БГ, намереваюсь закончить первую часть и вторую тоже пройти. А главной проблемой изначально не паузы были, к ним быстро привыкаешь. А избалованный красивыми картинками глаз сначала чувствует боль от графики, это кстати у моих знакомых часто причина №1, чтобы не играть в игры.
А первую проходил 2 раза. Первый сразу после второй, как диск вернули продавцу у которого диски менял. А второй в сборке БГ тринити — это до Enhanced Edition, там все части +ИВД в одном… Мне это больше оригинала понравилась.
А БГ2 я прохожил все возможные сборки по 2 раза, + раза 3 оригинал, и раз 10 Enhanced Edition — кончено у меня воспоминания больше о второй части) тем более персонажи в БГ3, всеравно не похожи на себя. Обязательно возьмите Виконию и посмотрите как она развивается в БГ1, и кем стала в БГ2, и в кого ее превратили в БГ3.
Вообще я думаю переписать эту статью, я выше писал — это был черновик, который я хотел с модераторами обсудить… А получилось сразу выложили.
Самому было стыдно за нее получать награду „статья месяца“…
Добавить комментарий