Payday 3 потребует постоянного подключения к интернету

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Информацию о необходимости постоянного подключения к сети на своём стриме подтвердил бренд-менеджер Starbreeze Алмир Листо. Это означает, что в игре не будет возможности совершать ограбления в автономном режиме, по крайней мере, на старте. Эта новость обеспокоила и разочаровала некоторых поклонников франшизы, которые обеспокоены будущим новой части.

Игроки протестуют, так как считают, что требование постоянного присутствия в интернете — это проблема современной игры. Многие фанаты не хотят вкладывать деньги в игру, которая может отключиться на ночь, или просто не доверяют своему соединению при длительных игровых сессиях. В результате разработчики обратились к этой проблеме и обосновали свое решение.

Во время трансляции бренд-менеджер Starbreeze Алмир Листо подтвердил, что для игры в Payday 3 необходимо постоянное подключение к интернету. Фанаты смогут играть в одиночку, однако и в этом случае им потребуется подключение к интернету, чтобы насладиться игрой. Листо отметил, что это требование связано с функцией перекрестного прохождения игры и поэтому у игроков должно быть постоянное подключение к сети.

Очень печально видеть, как они идут по этому пути. Однажды Payday 3 закроют. Эта игра находится в камере смертников! Допустим в предыдущей игре серии игроки могли запускать матчи в соло без других игроков и подключения к сети. Payday 2 использует P2P-подключение вместо выделенных серверов.

Тино Казали

Фанаты компании обеспокоенны судьбой бизнеса Starbreeze, поскольку компания-разработчик недавно пережила трудные времена и процесс реструктуризации. Некоторые представители сообщества считают, что требование постоянного присутствия в интернете может повлиять на запуск игры Payday 3 и не позволить ей добиться ожидаемого успеха, что может сказаться на будущем студии. С другой стороны, они опасаются, что игра может лишиться поддержки или внезапно прекратить работу, в результате чего они не смогут получить доступ к ее содержимому. Моддинг-сообщество также обеспокоено, поскольку опасается худшего за будущее Payday 3.

Продажи игры стартует 21 сентября 2023 года на ПК (Steam, Epic Game Store), Xbox Series и PlayStation 5.

Источник: Levelup

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Chenz
Понятно. Это я не покупаю. Они серьёзно не понимают, что сами своими же руками хоронят свою компанию?
Pavel_Priluckiy
Я всё ещё не вижу разницы со второй частью х0.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...