Найдётся ли место вокселям в новой эпохе разработки и модостроя?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Пока дуэт разработчиков находился в Сан-Франциско на GDC, мы сели и поговорили с Деннисом Доусоном и Маркусом Густафссоном о любимых всеми вокселях в игре Teardown от студии Tuxedo Labs.

Источник: www.ign.com

Для технологий, лежащих в основе наших любимых игр настали весьма интересные времена. Видеоигровая индустрия устремилась вперёд одновременно по многим маршрутам: искусственный интеллект, метавселенные, создание контента игровыми сообществами, и даже такая технология как блокчейн. Возникает ощущение, что мы находимся в паре шагов от следующего глобального прорыва.

Но что остаётся тем, кто делает ставку на «большой куб», созданный на основе воксельной технологии? За прошедшее десятилетие было создано несколько удивительно сложных и важных разработок, включая потрясающее освещение с использованием трассировки лучей и песочницы с великолепной физикой. Я поговорил с Маркусом Густафссоном и Деннисом Доусоном из Tuxedo Labs (наиболее известной благодаря игре Teardown) о том, какое место занимают воксели в индустрии, которая развивается такими темпами, и чего мы можем ожидать от студии в будущем.

«Мы не были действительно готовы уйти от Teardown. Количество ежедневных пользователей продолжает расти, поэтому мы решили отложить новую игру и продолжить работу над Teardown», — говорит Доусон, генеральный директор Tuxedo Labs.

Даже сегодня они говорят, что рассматривали возможность перехода на новую игру после обновления Art Vandal в 2022 году, чтобы перевести свои приключения с воксельными играми «на следующий уровень», однако вместо этого решили придерживаться Teardown, благодаря активной и растущей базе геймеров.

«Технически, было бы интереснее начать что-то новое. Так было всегда, — размышляет Густафссон с улыбкой. — Но я также думаю, что разумнее придерживаться того, для чего у нас уже есть аудитория. Им это нравится, выходит много разнообразного контента. Мы также очень зависимы от нашего сообщества моддеров, которые создают множество потрясающих вещей. Если мы будем делать другие воксельные игры, мы рискуем раздробить это сообщество. Но тогда, возможно, они не достигнут некоторой критической массы, и в этом для нас кроются большие риски. Кроме того, мы считаем, что сообщество создателей оценит функции, которые мы задумали внедрить в будущем».

Источник: www.vg247.com

Комьюнити создателей модификаций значительно разрослось и стало настолько важным, что конкурсы AMD по моддингу для игры приносят значительные выплаты победителям, которые в свою очередь весьма часто выпускают довольно классные вещи. Например, благодаря им у нас есть динозавры, которые выглядят довольно круто.

Так же, для этих воксельных кузнецов открывается великолепная перспектива для прыжка на новые платформы. Достаточно лишь взглянуть на новый редактор Unreal Engine в Fortnite или творческую песочницу Everywhere, о которой впервые было объявлено во время Gamescom Opening Night Live в 2022.

Так являются ли воксели такими же важными, как многие предполагали в начале прошлого десятилетия?

«Было обсуждение, что воксели в конечном итоге захватят полигоны и полностью заменят их. Я не думаю, что это произойдёт — по крайней мере, не полностью». – произнес Густафссон. «Полигоны действительно хороши в определённых вещах. Я думаю, что воксели скорее выступают в роли добавления к полигонам, для создания более динамичного или разрушаемого окружения. Воксели даже немного отходят на второй план. Скажем, уступая первое место качественному освещению, искусственному интеллекту или многим другим вещам, о которых вы как игрок, возможно толком даже не знаете. Тем не менее, они всё равно играют важную роль с технологической точки зрения».

Есть определённые преимущества в том, чтобы придерживаться вокселей, даже в эту новую эру, когда издатели и разработчики расчищают себе путь и пробиваются к оживленным сообществам создателей. Во-первых, воксели гораздо легче понять и использовать игрокам. Каждый из них получает в своё распоряжение нечто вроде конструктора, но откройте редактор Unreal Engine перед новичком, и потенциальные создатели могут быть напуганы. Ведь возможность разобрать конвейер в игровом движке с нуля это довольно непростая точка для старта.

Воксельные игры теперь могут извлекать выгоду из многолетнего прогресса в освещении. Такие игры, как Minecraft, являются прекрасным примером того, какой невероятно красивой вы можете сделать изначально разработанную для запуска в браузере игру, при правильном подходе к разработке. Просто взгляните на некоторые из великолепных демонстраций трассировки лучей, чтобы убедиться в преимуществах вокселей.

Источник: www.vg247.com

Поговорили и о будущем вокселей. Густафссон уверен, что «по большому счёту они просто дополнят полигоны». Как Teardown использует воксели для физики, так и другие игры могут взять это на вооружение и внедрить воксели в дополнение к полигонам. Так же, это относится к считыванию столкновений, уже упоминаемой трассировке лучей, акустике и т. п. Всё это является инструментами, которые ориентированы на результат, ведь важно, чтобы в конечном счёте получаемый продукт был чем-то несравнимо большим, чем просто набор игровых ассетов и технологий. Важно превратить количество в качество.

На вопрос, что они ожидают увидеть в технологическом прогрессе в своей среде, ответ приходит молниеносно и без колебаний — искусственный интеллект. «Я думаю это ИИ», — нетерпеливо заявляет Густафссон. «Он действительно начинает набирать обороты. Да, такими темпами, которых я никак не ожидал увидеть, и я думаю, что это будет иметь довольно серьезные последствия как для разработчиков игр, так и для игрового процесса».

Доусон заявляет, что искусственный интеллект имеет огромный потенциал, и приводит в пример проект Black & White 2001 года выпуска, как интересную концепцию, в том случае, если бы она была воплощена сегодня. «Только это было сделано довольно рано, а вот сваять что-то подобное сегодня было бы потрясающе! Представьте, каково играть с ИИ, словно он полностью интегрирован в игровой процесс, это было бы просто фантастически», — заключает Доусон.

Так что будьте уверены, любимые всеми видеоигровые кубики сохранят часть этого впечатляющего будущего, каким бы оно ни предстало. Возможно, в настоящее время это не так на слуху, как метавселенная или другие громкие словечки, но воксели, как ни крути, останутся. В конце концов, они являются отличным краеугольным камнем, на котором можно строить.

Источник: VG247

2 комментария

S
статью переводили стулусом?
EvgeniyKryukoff0101
Здравствуйте. К сожалению правила публикации придумываю не я. О авторов требуют минимум 95% уникальности текста, а поскольку в первом варианте, в нормальном художественном переводе процент уникальности был около 85% (благодаря обубликованному где-то машинному переводу), то пришлось извращаться и использовать синонимы с эвфемизмами, что-то вымарывать, переписывать более косноязычно и так далее, чтобы время не было потрачено впустую.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Орель-306: приставка, которую никто не хотел, но которая умела оставлять «автограф»

Есть такая штука в советской бытовой технике: аппараты, которые формально существовали, продавались, стояли на витринах, но как будто никому не были особо нужны. «Орель-306-стерео» — как...

Паук в вашей квартире не залетел через окно. Он родился здесь

Герметичные стеклопакеты, решётки на вентиляции, пятнадцатый этаж — и всё равно однажды вечером в углу потолка повисает паук на длинных ногах. Кажется, ему просто неоткуда было взяться:...

Почему собака делает «виноватый вид» — и почему вины там нет ни грамма?

Знакомая сцена: вы возвращаетесь домой, видите разорванную подушку на полу, а ваш пёс уже сидит в углу с опущенными ушами, отведённым взглядом и виноватым выражением морды. Кажется, он знает, что...

Карась — самая костлявая и одна из самых знаменитых рыб наших вод

Если спросить любого человека, с какой рыбы началось его знакомство с рыбалкой, в девяти случаях из десяти ответ будет однозначным — с карася. Это не просто самая знаменитая и узнаваемая...

Центр массы Земли смещается вдвое меньше, чем считалось: ученые раскрыли причину ошибки спутников

Земля не является абсолютно твердым объектом с неизменным центром. На ее поверхности непрерывно перемещаются колоссальные объемы вещества: тает и выпадает снег, текут реки, испаряется влага,...

Какой аэрогриль лучше: с двумя чашами или одной?

Выбор между классическим аэрогрилем с одной чашей и современным двухзонным прибором — одна из главных дилемм при покупке техники для кухни. На первый взгляд кажется, что модель с двумя...