The Witcher 3 Complete Edition: великолепная графика на ПК, но ужасная производительность. Перевод статьи Digital Foundry

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обычный топик | Игры

Недавние хотфиксы не исправляют положение дел.

The Witcher 3 недавно стукнуло уже семь лет, и мы были рады новостям о том, что CD Project RED выпустит патч нового поколения, улучшив визуальный стиль игры. Сегодня мы рассмотрим ПК версию игры, которая показывает самый широкий спектр улучшений по сравнению с оригинальной версией игры. Переходя ближе к сути, трассировка лучей кардинально меняет и преобразует ее, но есть явные проблемы с производительностью, которые еще предстоит решить CD Project RED.

Большинство наших тестов производительности были проведены без недавно вышедшего обновления. Мы отложили выпуск нашей статьи до выхода хотфикса, и с сожалением хотим сказать вам, что это обновление не изменило ничего из наших основных критических замечаний по производительности.

Фокусируясь в первую очередь на положительных сторонах, поддержка трассировки лучей в игре впечатляет. В игре присутствует RTX GI, а именно глобальное освещение на основе проб. Вдобавок ко всему, здесь есть более улучшенная модель затенения (ambient occlusion), улучшающая затенение объектов в окружающей среде. Также в игру были добавлены улучшенные отражения и тени на основе рейтрейсинга, обеспечивающие широкий спектр визуальных улучшений.

В игре также существует целый ряд улучшений, не основанный на RT. Screen Space Reflection – эффект, который добавляет отражения на поверхность объектов и воды, включен даже если вы не используете трассировку, а также есть множества настроек «Запредельное +». Из запредельных настроек можно выделить две: качество растительности и количество травы, максимальные настройки этих пунктов выглядят так, что «Запредельные» в сравнении с ним выглядят просто смешно. Еще одним заметным улучшением является плотность NPC, особенно это заметно в крупных городах, таких как Новиград.

Помимо настроек «Запредельное +», в обновление включены еще некоторые улучшения. Обновление содержит ряд новых текстур с более высоким разрешением, а также, если некоторые элементы были лишь текстурами, такие как булыжники на дороге и стенах в Новиграде, теперь стали полноценными 3D моделями. NPC стали также более детализированными, а Геральт, к примеру, стал отбрасывать более детализированную тень. Кроме того, все факелы в игре теперь тоже отбрасывают тени.

Последнее что стоит упомянуть, это уровень детализации моделей в игре, которая не регулируется, но стала намного больше в новой версии игры. Это не заложено в «Запредельные +» настройки, это заложено во все предустановки настроек. Говоря в целом, повышение уровня детализации является одним из наиболее заметных улучшений за пределами рейтрейсинга.

Разница заключается не только в трассировке лучей. Здесь вы можете видеть, что густота травы намного больше и богаче.
Также значительно улучшен уровень детализации на расстоянии.

Что касается того, почему трассировка лучей так преображает The Witcher 3, стоит объяснить, как работает оригинальная версия 2015 года. В оригинальной игре почти все лучи для отражающих и обычных поверхностей обрабатывается кубическими картами, редко размещенными разработчиками по всему миру, в результате чего освещение выглядит плоским и монотонным. RTXIGI и RTAO значительно повышают реалистичность, и, как вы увидите на скриншотах на этой странице, это улучшение в ночное и дневное время, добавляющее много света и цвета, что значительно повышает реалистичность.

Другие эффекты, добавленные с помощью RT великолепны, но более ситуативные. Например, отражения с трассировкой лучей значительно улучшают визуализацию водных поверхностей. Вода теперь выглядит намного лучше, будь то бухта, крошечная лужица или даже маленький фонтан. Я нашел только одно исключение из этого правила, это ручьи на Скеллиге, где отражения сломаны и выглядят статичными на движущейся воде. RT отражения также применимы к любой поверхности, которая достаточно гладкая и способна отразить свет, например, к кафельным полам, доспехам и оружию.

Тени с трассировкой лучей выполняют свою обычную работу по увеличению расстояния и различной степени резкости в зависимости от удаленности от источника отбрасывания теней. Однако есть и некоторые ошибки – я заметил, что RT тени время от времени появляются и исчезают по причинам, которые я не могу объяснить, могу лишь надеяться, что это будет исправлено. У RT также есть проблемы с Nvidia Hairworks, исправление которых хотелось бы увидеть в ближайшем патче.

Та самая проблема совместимости рейтрейсинга и Nvidia Hairworks.

Редкая ошибка в отражениях RT здесь: отражения не искажаются в соответствии с поверхностью воды.

Благодаря новому освещению и дальности прорисовки, Ведьмак 3 теперь выглядит значительно лучше. Он опять затягивает вас в свой мир, и вы можете обнаружить, что просто бродите по игровому миру, наслаждаясь внешним видом и ощущениями. Это действительно удовольствие  - вернуться в игровой мир и пережить его в буквальном смысле в новом свете. Однако степень, в которой вам это понравится, будет зависеть от вашего железа. Это чрезвычайно сложная игра для запуска, особенно с включенным RTX – и даже без него ясно, что версия DirectX 12 имеет проблемы с производительностью.

Оригинальная игра выпускалась в формате DX11. Новая же версия предлагает нам два режима: DX11 и DX12, последний из которых необходим для использования функций RTX, DLSS и FSR2. Хотя CDPR и утверждает обратное, версия DX11 выглядит идентично DX12 без включения рейтрейсинга, поэтому я думаю, что их можно сравнить с одинаковыми настройками. В загруженной сцене в Новиграде, DX11 дает 45% преимущество в производительности в сравнении с DX12 – и помните, что это без включения трассировки. В свою очередь, DX12 без включенного RT имеет 54-процентное преимущество в производительности по сравнению с DX12 с включенной трассировкой. Следует подчеркнуть, что все эти различия связаны с процессором, в то время как видеокарта не была использована на все сто.

Реальность такова, что частота кадров, которую мы видим здесь, подразумевает, что игра на максимальных настройках тяжелее, чем Microsoft Flight Simulator или Spider-Man Remastered – две самые требовательные к процессору игры последнего времени. Да, нагрузка на процессор значительно снижается за пределами населенных пунктов, но дело в том, что низкая производительность 12900k в паре со сверхбыстрой DDR5 6400 МГц означает, что на средних пользовательских процессорах игра покажет еще более низкую производительность. Может быть множество причин, по которым производительность может быть настолько плохой, но наиболее существенной является DX12 и странная загрузка процессора – несколько его потоков могут быть загружены полностью, в то время как другие нет.

В игре есть большие проблемы с производительностью - и все дело в пути рендеринга DX12. Даже при рендеринге сцены, идентичной версии DX11, производительность намного ниже. Приведенные здесь значения частоты кадров взяты из сцен с использованием процессора на Core i9 12900K вместе с 6400МГц DDR5.

В игре есть большие проблемы с производительностью - и все дело в пути рендеринга DX12. Даже при рендеринге сцены, идентичной версии DX11, производительность намного ниже. Приведенные здесь значения частоты кадров взяты из сцен с использованием процессора на Core i9 12900K вместе с 6400МГц DDR5.

Единственный способ обойти эти ошибки в производительности процессора – это использовать генерацию кадров Nvidia DLSS 3. Как бы странно это не звучало, ограничение производительности процессора почти полностью устраняется благодаря генерации кадров, что делает это киллер фичей в The Witcher 3, учитывая, что у вас есть хороший процессор конечно же. DLSS 3 поддерживает высокую частоту кадров, при этом в среднем частота кадров в разы меньше, а задержка практически отсутствует.

Есть и другие проблемы с игрой, на которые я тоже хотел бы обратить внимание. В игре присутствуют статтеры при компиляции шейдеров, что сильно меня разочаровало, когда при движениях мышкой игра зависала на доли секунды. Подводя итог, можно сказать, что существует множество технических проблем, которые CD Project RED еще предстоит решить со своим патчем нового поколения для The Witcher 3 на ПК.

В конечном счете, я испытываю противоречивые чувства по поводу нового релиза. Мне нравится обновление, но в нем есть много разочарований. В игре отличные визуальные эффекты, мир теперь выглядит невероятно, но потери производительности при использовании новых улучшений просто огромны. Ошибка в производительности процессора недопустима и нуждается в исправлении. И повторюсь, проблемы после недавнего хотфикса все еще существуют, что говорит о том, что для приведения игры в форму требуется более фундаментальный подход.

Источник: Eurogamer

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Vladimir_Kosov
Спасибо за перевод.
RedYoshi
Спасибо что читаете. Буду и дальше радовать переводами.
125783235@vkontakte
Клевый товарищ. Интересно.
331966409@vkontakte
Ну хз у меня таких сильных проблем с фпс нет с видюхой 3050TI до обновы на самых максимальных было 60-70 фпс на обновлённом ведьмаке если правильно настроить у меня 50-60 фпс не сильно чувствуется

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Антарктика годами наращивала лед, а затем резко его потеряла: скрытая причина таяния Южного полюса

Долгое время поведение антарктических льдов расходилось с прогнозами климатологов. В то время как Северный Ледовитый океан терял свой ледяной покров под воздействием растущих глобальных температур,...

Румынский Диснейленд на глубине 120 метров: чем интересна шахта Салина-Турда

Пока все страны мира дружно консервируют и закрывают шахты, отслужившие свое, в Румынии к вопросу подошли креативно. И правильно, зачем добру пропадать, если можно превратить соляную шахту в...

Обзор наушников Twistura Beta Flagship: агрессия, драйв и текстуры

В названии наушников Beta от компании Twistura фигурирует приставка Flagship, то есть флагманские. Да, производитель небольшой и это одно из самых дорогих его решений, однако не так давно мы...

Обзор ноутбука Machenike Star Neptune 2K: 16" и 165Гц дисплей, полный, не урезанный TGP видеокарты RTX 5060 на Intel Core i5 13420H

Ноутбук Machenike Star Neptune 2K понравился большим и хорошим 16″ 2К экраном, актуальным процессором Intel Core i5 13420H и, главное, дискретной мобильной видеокартой NVIDIA RTX 5060 8ГБ с...

Обзор Sanag Z60S: удобные наушники-клипсы открытого типа, дешево и сердито

До недавнего времени все TWS-наушнки условно делились на два типа: «затычки» и «вкладыши». Первые это больше про качественный звук, а вторые про комфорт. И вот пару лет назад стали появляться...