Final Fantasy VII remake: как заработать на ностальгии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Серия Final Fantasy с конца 80-х и по начало нулевых задавала тренды в жанре JRPG и игровой индустрии в целом. Седьмая часть стала по-настоящему знаковой игрой. Спустя более 20 лет после выхода оригинала, компания SquareEnix выпустила первую часть римейка Final Fantasy VII. Всего было заявлено три части игры.

Баррет одобряет политику SquareEnix

За что так любят седьмую часть? И нужен ли ей римейк? 

В этом мире жадная корпорация в прямом смысле качает жизнь из планеты, а общество имеет сильное расслоение. Сеттинг FF VII уже совсем не похож на сказочные миры первых шести частей.

Игра рассказывала интересную история про ярких персонажей. Создатели не боялись шокировать и удивлять игрока. Можно было запросто пропустить Винсента и Юффи. Эффектные битвы в полном 3d, как всегда великолепная музыка Нобоу Уемацу, система материи и различные еë комбинации. Всё это создавало уникальную атмосфера и обеспечивало погружение в выдуманную реальность - редкое явление для современных игр. 

Оригинал и сегодня способен затянуть на десятки часов. Мидгар проходится часов за 7, а полное прохождение требует около 40. И самая интересная часть игры начинается после выхода на карту мира. Нас ждëт:

  • Частые сражения с турками;
  • Исследование карты мира;
  • Исследование подводного мира;
  • Скрещивание Чокобо для получения золотого;
  • Сражения на арене;
  • Множество мини-игр;
  • Полёт в космос и обратно;
  • Смерть Айрис;
  • Клауд в инвалидной коляске;
  • Полëт на воздушном корабле;
  • Поиск уникальной материи и еë прокачка;
  • Сражения с вепонами;
  • Эпичная финальная битва с Сефиротом. 

Игра безусловно заслуживала ремейк. В формате маленьких человечков, бегающих по отрендеренным задникам, игра работала и увлекала. 

Кстати он чернокожий инвалид и этот персонаж был в игре 1997 г.

Вообще намеки на ремейк появились ещё после выхода фильма FFVII: AC и спин-оффов для PS2 и PSP. Надежду фанатам подарил ролик с презентации PlayStation 3. Но вот выхода ремейка пришлось ждать ещё 15 лет. 

Персонажи и локации

Вот так я себе их и представлял. Модельки главных героев выглядят даже лучше, чем в Advent Children. Голоса актеров озвучки подобраны замечательно и не вызывают диссонанса с внешностью персонажей. Здесь разработчиков можно только хвалить, и только за персонажей этой игре можно простить многое. А в ПК версии благодаря модам их можно одевать во всякие разные костюмчики. Просто подарок для фаната. Второстепенные персонажи тоже получились хорошо. Правда жители трущеб теперь обзавелись персональными стилистами, но для JRPG это нормально. 

Благодаря модам персонажей теперь можно наряжать как душе угодно

Локации не отстают от моделей персонажей. Здание корпорации Шинры, дом Айрис и бар Тифы воссозданы просто отлично. Вопросы возникают к новому контенту, который опять же должен просто затягивает прохождение. 

Фанфик или переосмысление?

В самой идеи растянуть Мидгар и добавить несколько новых сцен нет ничего плохого. Ведь это же ремейк в конце концов. Но делать это надо с максимальным уважением к первоисточнику.

Если собирать цветочки с Айрис мило и приятно, то на историю Джесси откровенно плевать. От с сцен с жиробасом откровенно воротит. Более мерзкого персонажа не было ни в одной игре серии. Вообще непонятно зачем было делать дополнительные сцены с этой убогой троицей. Персонажи с именами Бигс и Ведж были и в других частях FF, но раскрывать их характеры никто не пытался.

Максимально отвратительная сцена

Например, сцена погони на мотоцикле в оригинале представляла собой несложную мини-игру. В ремейке же она слишком затянута и зачем-то дублируется. И так во всем. Видимо перед разработчиками стояла задача всеми силами растянуть прохождение. Что мешало сделать игру на основе прохождения первого диска? Да и сколько нужно частей, чтобы полностью воссоздать события оригинала? Будут ли дальше переписывать сюжет? Одни вопросы. 

Кто это вообще такой?! Ну серьезно что за чёрт?! 

Зато сцены из оригинальной игры очень хороши. Начало игры способно пробудить те самые ощущения из оригинала и вызвать приступ ностальгии. Флэшбеки с Сефиротом не портят впечатления и вполне уместны. Постановка и анимация кат-сцен отлично переносит игру про маленьких человечков в полное 3D.

Геймплей

Здесь игру тоже в основном хочется только хвалить. Правда если боевая система вызывает положительные эмоции, то обилие побочных заданий опять же затягивает прохождение. 

Боевка представляет собой битемап с тактической паузой для использования умений, магии и предметов. Также в бою можно переключаться между персонажи. Лимиты и саммоны разбавляют долбежку кнопки атаки. Сражения проходят динамично и не надоедают. 

Дизайн монстров иногда удивляет

Выводы

Продавать пролог большой игры за полную стоимость иначе как свинством не назовёшь. Отсебятина в сюжете - плевок в лицо фанатов. Но тем не менее плохой игру не назовешь, ну никак. Хорошее переосмысление боевой системы, Тифа и Айрис, отлично воссозданные сцены из оригинальной игры, обновленные аранжировки шедевров Нобоу Уемацу - все это способно пробудить чувство ностальгии. 

Самое смешное, что FINAL FANTASY VII: REBIRTH анонсировали только для PS5. Скорее всего игра выйдет и на ПК, ну а пользователи PS4 пойдут магазин за новой консолью.

Ролевая играПриключенческая играPCPS4PS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Здесь просто записываю свои мысли на тему видеоигр и кино в основном. Стараюсь приводить это в более-менее читабельный вид. Если вам что-то не нравится, то можете поставить «дизлайк» и идти своей дорогой. «Лайкам» и интересным комментариям всегда рад, и с удовольствием отвечу на аргументированную критику или замечания. Факты стараюсь проверять, пользуясь открытыми источниками. Мнение же на то и мнение, что моё. На истину оно претендовать не обязано.

5 комментариев

Добавить комментарий

S
При прохождении игры не понял зачем нужны другие герои в пати. Дело в том, что атакуют они редко, а шкала спец умений накапливается в зависимости от числа атак. Поэтому большую часть битвы вы бьёте одним персонажем, используете способности и иногда переключаетесь на других, чтобы выбрать способности и им.
Логичнее было сделать как в ФФ13. Т.е. шкала заполняется со временем. А игрок постоянно переключается между персонажами и использует умения, а в промежутках может пострелять любым из героев. Тогда и бои были бы динамичнее и больше похожи на оригинальные. Заодно, что главное, было бы понятно зачем нужны три героя в команде.
По поводу раскрытия героев, мне лично понравилась часть с Джесси. В оригинале она, как и Биггс с Верджем практически не раскрыты из-за чего их совсем не жалко. Тут же герои получили некие личности. Это хорошо.
Особо не понравилось… Сюжет. Для кого он написан я не понял. Если для фанатов, то у них будет гореть от него по полной программе. Если на новичков, то они не поймут намёков на то, что сюжет тут будет другой. Проще было сразу написать другой сюжет без всякой чертовщины.
В целом это обрубок с неровной графикой и непродуманной боевой системой, имеющий незаконченный сюжет, который не факт, что закончат в принципе. В игре есть хорошие момент, но тем больше жаль, что получилось то, что получилось.
Pedestrian
Так эта троица не раскрыта в оригинале, потому что они обычные эпизодические NPC. Игра вообще про других персонажей была. Боёвка никогда в FF не была глубокой и проработанной, скорее была очень зрелищной. На самом деле если бы первая часть ремейка заканчивалась на смерти Айрис, то и фанаты бы всплакнули, и новые игроки бы прифигели. А так хоть с модами можно поразвлечься.
S
Лучше бы, что бы переделка заканчивалась смертью Сефирота.
110069726343560831513@google
Да так то он умер давно, ещё в второй атаке на реактор в посёлке. То что появилось из его плоти это вообще не он.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как разные виды животных чувствуют время и почему теория «частоты кадров» оказалась ошибкой

Команда когнитивных ученых из Университета Сассекса и Лондонской школы экономики представила принципиально новый подход к изучению того, как животные воспринимают время. В статье, опубликованной в...

Обзор автомобильного холодильника HARPER CBH-145 на 45 литров, питанием от прикуривателя или сети 220В

Лето пришло, а вместе с ним дальние путешествия. Каждое лето с семьей стараемся вырваться на природу или солнечный берег на автомобиле. И если в автомобиле нас спасает климат-контроль, то продукты...

Как пять коров, забытых на острове, подвергли сомнению представление об эволюции

В 1871 году французский фермер по фамилии Эртен высадил пять коров на острове под названием Амстердам, который является крошечным клочком суши площадью около 55 квадратных километров, затерянным на...

Собор Хусто: как отшельник за 60 лет возвел храм из всего, что под руку придется

Всякий, кто знаком со стройкой или хотя бы ремонтом, знает, что от стоимости такого мероприятия голова кружится, давление подскакивает и в целом плохо становится. А уж сколько приходится...

Миф о «вечном» iPhone и «одноразовом» Samsung: что на самом деле определяет срок службы смартфона

Я давно заметил одну забавную штуку: у нас в России айфон принято считать чем-то вроде «вечного» устройства, а любой Самсунг — одноразовой игрушкой на пару лет. Это убеждение годами...

Обзор Ugreen CM830 Tracker Slim – поиск кошелька через SmartThings и один важный нюанс с дальностью

Кошелек чаще всего теряется не где-то на другом конце города, а в пределах квартиры: в куртке, сумке, машине, между бумагами на столе. Ugreen Tracker Slim как раз сделан под такие ситуации. Это не...