Ритм-шутер на пару вечеров. Обзор Metal: Hellsinger

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Metal: Hellsinger - своеобразная игра, в которую можно погрузиться с головой, если вы фанат метала, или отвергнуть из-за отсутствия любви к такой музыке. Мне игра понравилась, хотя я от неё ничего не ждал. Что в ней хорошего и какие в ней недостатки мы и постараемся выяснить.

Графика и сюжет

Нам предстоит играть за демонессу, которая потеряла голос и пытается победить Судью, забравшую голос. Облик главной героини уникальный и интересный, ведь мы видим адское существо, но пострадавшее от адских разборок. Повествование ведётся не от адской певчей, она ведь немая, а от лица черепа, который она нашла. Озвучивал его Трой Бейкер. Сюжет игры поначалу простой, но он интересен, ведь редко можно увидеть игры, в которых ты играешь за зло против зла. Однако после пары уровней, когда в сугубо адские разборки начинают вмешиваться и ангелы, то повествование начинает теряться. Концовки и остальных деталей раскрывать не стану, но следует сказать, что сюжет в игре есть и он не бесит, а это уже большое достижение для современной игры.

Все действия игры будут происходить в аду. Каждый уровень является своеобразным местечком в аду. Графика в игре очень простая, даже старомодная, однако графонистых игр сейчас особо и нет.  Хоть графика и простая, но вот стилистика в игре отличная. Если в Doom:Eternal не было чувства того, что ты погрузился в ад (речь про дополнения), то в Metal: Hellsinger вы именно в аду. Да тут нет толп грешников, которые страдают, однако стилистика построек и ландшафт передают гнетущую атмосферу. Игра создана на движке Unity, а на данном движке шутеров я  не припомню (напишите в комментариях, если знаете такие). На мой взгляд игра, хоть и выглядит дешёвой, но играть в неё приятно, а это самое главное.

Один из уровней в игре

Геймплей

Это ритм-шутер. Игра завязана на нажимании кнопки атаки в такт музыке. Чем чаще попадаете в так, тем выше ярость, показатель которой влияет на урон. От показателя ярости так же зависит момент музыки, который будет играть. Если показатель ярости 2-4 то играет вступление, если уровень 8 то вокалист начинает петь слова из куплетов, а если вы подняли уровень до 16 музыка начнёт играть на полную катушку и будет идти припев. Музыка играет постоянно, и поэтому на звуки выстрелов и окружения обращать внимание не приходится. Настреляться тут дают вдоволь, ведь патроны бесконечные. Видов оружия не много, но каждое оружие уникально. По началу доступен только меч, которым легко попадать в такт и он особенно эффективен против мелких противников и щитников, урон средний. Позже появляется череп Паз, которым попадать в такт ещё легче, он быстро накапливает ярость, но его недостатком является маленький урон. Это были 2 постоянных оружия, которые всегда с вами, а теперь приступим к пушкам, которые открываются по мере прохождения уровней и выбрать можно только 2 экземпляра, которые вы возьмёте с собой в бой. Они подробно описаны ниже. Моим набором были револьверы и арбалет. Револьверы хороши на любой дистанции, да и с ними попадать в ритм удобно. Арбалет имеет самый мощный урон, но попасть в ритм сложновато. Другое оружие, на мой взгляд уступает в эффективности.  Дробовик по урону не сильно круче револьверов, но в ритм им попасть мне не удавалось и я его не использовал. Бумеранги, они же "вороны преисподней"  самое не нужное оружие, т.к. урона мало, в такт я вообще не попадал. Возможно, предпочтение в оружии в данной игре у вас будут иные, как и во всех играх, и вам удастся раскрыть потенциал всех пушек, но я не смог.

Теперь о противниках. В целом игра на каждом уровне даёт тебе новый опыт. На каждом уровне появляются новые противники и у каждого есть свои особенности. Скучно не бывает, ведь на каждого противника нужен свой подход. Убиваешь рядовых противников револьверами, но видишь огромного бегемота и тебе нужно брать арбалет и подстроиться под ритм. С данным аспектом разработчики справились идеально. 

Своеобразная ситуация сложилась с боссами. На каждом уровне в конце он вас ждёт, но он один. На всю игру у нас один босс, но не спешите ругать разработчиков. На каждом уровне Судья имеет разную форму и возможности. Чтобы не было спойлеров ниже приведена лишь одна из форм Судьи. Концепция мне понравилась. Становишься с каждым разом сильнее ты, но одновременно у босса появляются новые атаки. 

Оптимизация и баги

Играть мне довелось на Xbox Series X. Производительность ни разу не падала. Игра предлагает играть в режиме качества(30 FPS и разрешение 4K) и производительности (динамические 4K и 60 FPS). Я выбираю всегда режим производительности, особенно в таких играх. Пробовал играть в 30 FPS и в ритм-шутер делать это не возможно.  Любой человек будет ставить 60 FPS или больше. Я могу понять, когда в God of war есть 2 режима, там ведь мы видим графон и красивую картинку, но в Metal:Hellsinger это не простительно. В Doom:Eternal на Xbox Series X есть режим 120 FPS, хотя игра выглядит в разы круче, чем обозреваемый продукт. Так же мне непонятно решение не выпускать игру на консоли прошлого поколения. Red Dead Redemption 2, на мой взгляд красивейшая игра современности, выходила на консоли прошлого поколения. В общем с оптимизацией разработчики не справились. Что стоит похвалить так это отсутствие критических багов. Я один раз провалился под арену и ещё был раздражающий баг, который замедлял игру - это добивание. Когда противник теряет определённое количество здоровья его можно добить и восстановить уровень HP, но добивание срабатывало через раз. Я вижу противника, у меня мало здоровья, противник без сознания, нажимаем добивание, а оно не срабатывает и это происходит часто. В итоге я добиваниями пользоваться перестал. Убери добивание вовсе и ничего кардинального бы не поменялось.

 Музыка

Если честно, то изначально к музыке в данной игре я отнёсся скептически. Композиции Мика Гордона в Doom мне очень понравились, но это была именно музыка, а в Metal:Hellsinger играет суровый метал со своеобразными голосами и манерой исполнения. Взглянув на список композиций из игры я узнал только Сержа Танкяна. Когда я начал играть музыка понравилась, ведь она хорошо соотноситься с тем, что происходит на экране и в тебе проявляется интерес к продолжению мелодии, а для этого нужно попадать в такт. В этом плане разработчики молодцы и смогли доставить удовольствие как поклонникам металла, так и людям, которые с ним не особо знакомы. 

Итог

В эту игру нужно обязательно попробовать поиграть. Судя по отзывам, большинство людей оценили данный продукт хорошо. Разнообразие противников, мощная музыка, простой сюжет, приятное ощущение от стрельбы не оставят равнодушными многих геймеров. Проблемы у игры есть, но они не критичные, хоть иногда и нельзя добить противника. Единственное, что нужно было сделать разработчикам, так это сделать режим без попадания в ритм, ведь не всем может зайти концепция стрельбы в определённый момент. Игре бы это не повредило, но напротив добавило бы положительных отзывов. В целом игру рекомендую, ведь шутеров от первого лица и так мало, а одиночных ещё меньше.  

ШутерМузыкальная играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю видеоигры и историю.

3 комментария

Добавить комментарий

Maxy
Прошел за 2 вечера, бодро, но лучше бы это был рогалик по типу Bullets Per Minute.
550415746@vkontakte
Не играл, но теперь попробую.
zavhoz
Спасибо. Играть не стал, а саундтрек нашёл и слушаю. Отличный )

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Собаки стареют точно так же, как люди. Как это поможет продлить нашу жизнь?

Домашние собаки делят с человеком общее пространство жизнедеятельности. Они подвергаются воздействию тех же факторов окружающей среды, пьют воду из аналогичных источников, ведут схожий по...

Сигнал из «космического полдня»: открыт самый далекий гигантский природный радиолазер ранней Вселенной

Астрономы зарегистрировали радиосигнал от молекул гидроксила, отправленный из галактики на расстоянии более половины наблюдаемой Вселенной. Это излучение классифицируется как космический мазер....

Почему человек — единственное живое существо, которое плачет от эмоций?

Слезная жидкость выполняет базовые физиологические функции у всех позвоночных животных. Она постоянно увлажняет роговицу, доставляет кислород к тканям глаза и защищает слизистую оболочку от...

Как подобрать сплит-систему по площади, BTU и высоких потолках: инструкция, которая избавит от типичных ошибок

Как подобрать кондиционер, чтобы не мёрзнуть и не потеть? Рассказываю про формулу 1 кВт на 10 м², BTU, солнечную сторону, высоту потолков и почему нельзя ставить сплит напротив кровати.

Гигантские изоподы не едят по пять лет: как им это удаётся и при чём здесь бактерии Chlamydiae

Гигантские морские мокрицы живут на глубине и не едят по пять лет. Как они это делают? Огромный желудок, сонный обмен веществ и бактерии-помощники. Без воды и сложных терминов.

Обзор наушников Kiwi Ears Septet: музыкальные полуоткрытые «квадриды»

Kiwi Ears Septet — семидрайверные требовательные квадриды (наушники с четырьмя типами излучателей) с качественным звуком, частично открытой акустической конструкцией, удобной посадкой и...