Игрушка, с которой никому не хочется играть. Обзор Saints Row
Делать перезапуски именитых серий уже давно не является чем-то новым. У кого-то это выходит очень неплохо, как в случае с Tomb Raider, или не совсем удачно, как тот же Thief. В основном главной задачей является принятие всех достоинств предшественника и добавление собственных свежих идей, при этом возможная адаптация под современные реалии. Получилось ли это сделать у разработчиков новой Saints Row? Ни разу — это полный провал.
Содержание
Сюжет
Это полнейшая, плоская и неинтересная халтура, написанная за вечер на коленке. За развитием "истории" настолько неинтересно следить, что я даже не заметил как прошел основной сюжет. Это заняло в районе 16 часов, для сравнения на третью часть серии я потратил около 50, при этом мне ни разу не было скучно. Сюжет повествует о 4 друзьях, пытающиеся как-то зарабатывать на жизнь криминальными делишками, за которые они не пренебрегают браться, лишь бы платили нормально. Но однажды они решают, что зачем делать всю эту грязную работу для кого-то еще, если можно делать это для себя. Тут и начинается путь основания Святых. И Боже, лучше бы у них не вышло.
Вообще насилие и жестокость здесь воспринимаются как нечто должное и повседневное, будто кофе с утра выпить. Даже без участия главных героев в городе ежедневно людей кладут пачками.
Персонажи конченые, бегите!
Главная четверка по ощущениям являются застрявшими в телах взрослых четырнадцатилетними подростками в пубертатный период. Вот они слева направо: азиатский любитель пляжного сезона Кевин, ваш персонаж (кем бы он не являлся), мамкин бизнесмен и просто главный душнила Илай и внебрачная мексиканская дочь Доминика Торетто Нина. Для этой игры я посчитал, чтобы выделяться среди толпы, достаточно создать гетеросексуального европеоидного мужчину. Диалоги этой компашки просто отвратительны, в них нет по большей части никакой смысловой нагрузки, куча неуместного мата и плохого юмора, постоянно, про отсутствие развития персонажей я в принципе молчу.
Чем бы не решили заняться главные герои все идет по исключительно одному сценарию: кровавая бойня со взрывами. Никакого грамотного планирования действий или путей отхода. Мы просто придем, поубиваем всех на своем пути и заберем бабки, а если что, то сымпровизируем.
Нам нужно ограбить поезд, как мы это сделаем? А, ну это, подъедем к нему и всех перестреляем. Как нам выкрасть Кодекс у Идолов? Так просто подплывем к яхте и заберем его, порешив всех на своем пути. Главный кидало Маршал заперся у себя в небоскребе, как нам его оттуда выкурить? Да никак, просто пробьемся к нему на верхний этаж и пристрелим. И подобными сценариями пропитаны все миссии с приправой бессмысленных взрывов и постановки, НЕТ НИ ОДНОЙ ЗАПОМИНАЮЩЕЙСЯ.
Формула, по которой действовали разработчики:
(ПЕРЕСТРЕЛКИ + ВЗРЫВЫ + ПОГОНИ + ТУПАЯ ПОСТАНОВКА С ДИАЛОГАМИ) Х 10 = УСПЕШНЫЙ ПЕРЕЗАПУСК СВЯТЫХ
Банды
Помимо наших любимых Святых в игре присутствуют еще четыре организации: банальная полиция, кибершерифы Маршала, фанаты Безумного Макса Лос Пантерос и вырвиглазные неоновые анархисты Идолы. Отличаются друг от друга они, помимо внешнего вида, слегка вооружением и техникой. Однако у всех у них есть ребята для ближнего боя, обычные стрелки, и мини джаггернауты со своей мини способностью. Так у шерифов есть парень способный делать свои копии, у Идолов мадам с неоновыми палочками, способными отбивать пули, и паренек, своими неоновыми вспышками способный доставлять боль вашим глазам, и росомаха у Пантер.
Отдельным пунктом являются боссы в игре, или же главари других банд. Это просто смех какой-то. Одного из боссов вы видите за игру раза 3-4 и его убивают в катсцене, причем не вы. У Идолов вообще непонятно, есть ли главарь как таковой, просто появляются пару раз люди в модных неоновых шлемах. Маршала вообще с помощью бессмысленного выбора сливают. И самое сладкое в конце игры, а именно БОСС ВЕРТОЛЕТ! Я был в полном восторге.
Мир игры
Он пустой и напичкан скучными активностями. У меня даже было пару моментов, когда я катался по главной дороге, а вокруг вообще ни одной живой души не было. Также минусом является выбор разработчиков расположить город посреди пустыни. Ее неинтересно исследовать от слова совсем.
В игре присутствуют коллектаблс в виде декораций, которые можно поставить у себя на базе. Также разбросаны пакеты с наркотиками, мусорные баки, в которых нужно рыться, места с отрядом местной банды и некоторые дополнительные задания. Помимо это, есть еще приложение на телефоне, где за головы людей выставляют награду и можно за ними поохотиться.
Также присутствует возможность строить различные здания по городу, от которых будет идти прибыль со временем. Они в свою очередь предлагают несколько раз выполнить для них задания, чтобы захватить район и увеличить прибыль. Задания эти душные, так как по сути вы еще раз делаете все то же самое, что и в остальной части игры. Однако более менее годными мне показались задания с тестами изобретений и набивание страховки кидаясь под машины.
Стоит упомянуть про магазины, они расставлены плохо, в частности одежды. Никогда не угадаешь к какому магазину ты подъедешь, так как ассортимент и его объем всегда разный. Так можно проехать 5-6 магазинов в поиске пальтишко, который вы найдете в задрипанной палатке у человека в захолустном районе. А в брендированном магазине вообще можно ничего годного не подобрать. Примерно такая же ситуация с тату салонами.
Геймлей
Все стандартно и безыдейно. Большая часть фишек скопировано с предыдущих частей серии. Стрельба не ощущается и создает впечатление нахождения в тире. Поэтому я уже в начале игры купил себе самый мощный магнум, дабы быстрее аннигилировать этих болванчиков. А так большинство оружия бесполезно и толковой его кастомизации нет.
С автомобилями дела обстоят чуть лучше. Несмотря на то, что физика автомобилей картонная, сама езда довольно быстрая и отзывчивая, что позволяло за короткое время добираться до пункта назначения. Кастомизацией автомобилей я не занимался, так как не видел в этом смысла. Постоянного авто у меня все равно не было, а найти быстрый транспорт не составляет труда.
Ближний бой не является эффективным, как и оружие ближнего боя. Добивания используются для лечения. Однако некоторые из них настолько долгие и нелепые, что начинают быстро раздражать. Все возможные комбинации этих приемов уже можно успеть увидеть за первый час игры.
С повышением уровня появляется возможность назначить до 4 активных способностей, большинство из которых откровенный ненужный мусор. И можно ставить себе перки, которые открываются по прошествию различных испытаний. Большой пользы от них я также не заметил.
Миссии
Я уже упомянул выше, что все они сделаны по одному сценарию и не привносят в геймплей никакого разнообразия. Хотя во многих случаях явно виден потенциал развития задания в духе Святых, но разработчики решили, что и так сойдет. Они явно недопоняли в чем была прелесть предыдущих частей. А прелесть заключалась именно в разнообразии ситуаций и непредсказуемости в происходящем. И всегда казалось, что все происходит на серьезных щах, а не в виде подростковой забавы. Абсурда всегда хватало, но в меру. Здесь же просто вырвали какие-то элементы и вставили их в свою игру умножив это в несколько раз и добавив испанского стыда.
Итог
Просто проходите мимо этой игры. Неудивительно, что "сие творение" люди даже со всех известных ресурсов не хотели скачивать. Эта игра смотрится плохо даже как отдельный продукт. Она не предлагает ничего нового, безыдейно и бездарно копирует старое, пытается как-то соответствовать современным "трендам". Визуальная часть вырвиглазная, от нее большинство игроков уже давным-давно устало. Мир пуст и наполнен повторяющимися и похожими активностями. Перезапуск Saints Row является отличным примером того, как сейчас нельзя делать игры.










11 комментариев
Добавить комментарий
Игрушка топ всем советую играть в нее и не читать и не слушать имбецилов.
Эта игруха просто топчик. Да, есть некоторые проблемы погонями, но в основном, это игра года. Лучшее, что было выпущено в этом году. ИМХО.
Для меня и моих друзей игра топ. После прочтения таких вот обзоров больше никогда им не поверю и я понимаю почему.
Пора писать свой обзор. От фанов серии.
Это мое мнение и имею право его писать. А манипуляции вроде «Соболезную» оставьте для своих заказчиков обзоров.
И в обзоре все приведено по фактам, а верить им или нет дело ваше. Могли бы привести хотя бы один контраргумент, но нет, удачи вам и вашим друзьям наслаждаться этой «игрой года».
Делай свою игру чел посмотрим, сколько в нее поиграет.
1)Фейк :«халтура, написанная за вечер на коленке». На самом деле — шедевр делали с анонса 2021 года, если не еще раньше.
2)" на третью часть серии я потратил около 50, при этом мне ни разу не было скучно" — а мне вот было сюжет 3й части слабоват после середины. Просто эмоции и личный хейт.
4) «босса убивают в катсцене, причем не вы»
— Да и это супер классный момент сюжета спасибо большое за этот поворот очень умно и нестандартно. И да это смешно, а не «это же просто смешно»
5)БОСС ВЕРТОЛЕТ -ну круто же как в старые добрые времена :)
6)«минусом является выбор разработчиков расположить город посреди пустыни. Ее неинтересно исследовать от слова совсем.»
Что за бред, извиняюсь? Весь город посреди пустыни местность такая, уж извините не Париж. Пустыня как пустыня, да квестов не так уж и много по сравнению с пустырями в киберпанк, но так или иначе на окраины заносят квесты.
7) " А в брендированном магазине вообще можно ничего годного не подобрать." А что конкретно хотели подобрать? Армани?
8) «Визуальная часть вырвиглазная, от нее большинство игроков уже давным-давно устало.» Ну вот сначала собственный хейт потом приплетание «большинства». Чем это заявление об усталости «большинства» можете подтвердить?
Итог
Не обзор, а детский сад. Мне не нравится игрушка, потому что мне она не нравится. И Вам не понравится так как она не нравится мне и моему воображаемому «большинству».
А вот про реальные косяки так и не было ни слова сказано впрочем как и про плюсы.
Качество обзора должно быть по существу. Пока что это просто вода из эмоций.
Сюжет на коленке это не фейк, а метафора к его качеству. Если они это придумывали целый год, то грош цена сценаристам.
Третья часть на фоне этого смотрится очень достойно, но тут момент вкусовщины.
Фишка лишения боя с боссом после душнейшей перестрелки на вагонах поезда это, конечно, клевая идея, разрабы правильно все сделали)
Про босс вертолет промолчу...
С пустыней связано убогое наполнение мира, по которому быстро надоедает ездить, чтобы собирать коллектаблс или выполнять доп квесты.
Про одежду имелось ввиду что выбор хороших шмоток скудный, и подобрать интересный образ проблематично.
Про визуал приведу пример своих знакомых и друзей, как вы приводили своих, когда говорили о тех, кому игра зашла.
И последнее, обзор и должен содержать эмоциональный окрас от прохождения помимо основных моментов игры. У меня этих моментов не было. Плюсов игры не заметил как таковых, да и вы их не привели собственно. Минусы жирные, описанеые в статье, мне они мешали получать удовольствие от игры. Водой здесь являются только ваши комменты ;)
Это как когда ты делаешь ремонт квартиры в стиле модерн и просто фигачишь белые стены и заставляешь всё минимализмом из икеи, получается не столько модерн, сколько скучный и пресный минимализм, потому что ты не учитываешь свой экспириенс и не преследуешь в этом создание комфорта. Также и здесь — мир не чувствуется комфортным даже на фоне какого-нибудь Elden Ring, где мир был тоже довольно базовый, но по нему хотелось гулять.
Ну, и отсутствие трэша, как Volition вообще сделали Saints row без трэша и малейшего ироничного безумия™? Тем более, это было не так сложно — просто больше заскриптованных сцен, странного оружия и необычных врагов — и этого было бы уже достаточно, чтобы сделать игру хоть немного весёлой. Если создателям был так пох*й на игру, почему мне должно быть не пох*й?
Добавить комментарий