Half-Life: франшиза Шрёддингера. Вроде мертва, но не совсем

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Размышление о том, как фанаты раз за разом оживляют вселенную Half-Life.

Одной из самых легендарных игровых серий всей индустрии видеоигр, без сомнений является Half-Life (Халф-Лайф / Полураспад). С конца девяностых по нулевые, приключения Гордона Фримена поражали воображение многих геймеров по всему миру. Однако все мы знаем, как именно закончился сюжет последнего вышедшего эпизода второй части Полураспада. С тех самых пор прошло уже полтора десятилетия, и ни о каком продолжении речи так и не идёт. Только лишь спин-офф для VR устройств. Третьи части от Valve (Валв) вообще давным-давно превратились в мем. Но это совсем не касается фанатского сообщества. Давайте посмотрим, что именно сделали фанаты для этой франшизы и как они её оживили.

Ремейк

Говоря о подобных вещах в контексте Халф-Лайфа, нельзя не отметить ремейк, созданный фанатами. Он получил название Black Mesa, и он крутой. Разработчики из Crowbar Collective проделали огромную работу при переиздании оригинальной игры. Они заново создали все локации, механики и т.д. А последнюю треть игры и вовсе значительно расширили, превратив относительно короткую геймплейную секцию оригинала в полноценную и продуманную часть истории.

Этот проект был долгостроем. Его анонсировали в 2004 году, а в 2012 вышла бесплатная модификация. С 2015 по 2020 годы проект находился в раннем доступе, пока в последнем не состоялся полноценный релиз. И очень круто, когда такие долгие в разработке проекты всё же выходят в свет и не теряются.

Плохой Коп

Но не ремейком единым. Для всех частей Полураспада существует не малое количество различных модификаций. Одной из таких является легендарная модификация Entropy : Zero, что вышла в 2017 году. Там нам предлагалось поиграть за Метрокопа, которого прозвали Плохим Копом, и отправиться в Сити-10. Многие фанаты действительно полюбили этот мод, и было за что. Хардкорные сражения, интересный главный герой, новые для франшизы локации и неплохой сюжет.

Сейчас, 5 лет спустя, в Steam состоялся релиз второй части Entropy : Zero. Уже сейчас Entropy : Zero 2 получило невероятную поддержку фанатов. Рейтинг этой модификации составляет аж 98%, а отзывы забиты положительными комментариями. Многие считают этот мод шедевром, а некоторые и вовсе думают, что он доступен отдельной игры.

Отношение Валв

А самое прикольное здесь так же то, что сами Валв лишь одобряют такое творчество своих фанатов. Они и с Black Mesa помогали (или как минимум не мешали), они и против модов ничего не имеют. Я уже делал как то пост про то, как мододелы оживляют игры и помогают им сиять от раза к разу всё новыми и новыми красками. И тогда я так же говорил что это чрезвычайно важно, чтобы и правообладатели так же поддерживали этих творцов. И здесь можно лишь поаплодировать Габену и ко.

Халф-Лайф 3?

И вот если так подумать, то настанет день, когда энтузиасты возьмут и… выпустят третий Полураспад. Это огромная вселенная и у неё есть огромный потенциал к развитию. При всём желании можно придумать реально интересное продолжение и выпустить его в качестве мода. Можно даже закрутить всё так, что бы если бы Валв всё же решись на триквел, то этот мод подстроился под любой возможный сюжет. Есть такие варианты со сценарной точки зрения.

Но что сами Валв? На самом деле это главная проблема. Я уже говорил, что они поддерживают такое творчество. Но конкретно тут их реакцию предсказать будет трудновато. Но раз они позволили сделать ремейк и гору качественных модификаций, и сами никак не планируют продолжать основной сюжет, то почему бы не попробовать. Или всё же планируют? Да Габен его знает, это всё лишь мои больные фантазии.

Заключение

В любом случае, всегда приятно видеть как франшиза, о которой давно забыли авторы (Half-Life Alyx это исключение) продолжает жить. Да ещё как жить, ведь 98% положительных отзывов у Entropy : Zero 2 это вам не пустой звук. Сейчас настало такое время, когда существует достаточный инструментарий для подобных разработок, а игр, созданных небольшим коллективом, становится всё больше. Кто знает, может когда-нибудь, фанаты действительно решатся на создание триквела, ведь всё что для этого нужно, у них уже есть.

Тактический шутерШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

R
Габи старый пердун, которому давно уже насрать на все. Единственное, что ему еще интересно — это время от времени проверять, на сколько пополнился его банковский счет.
I
Моддерам не мешает и на том спасибо.
I
Но лучше бы историю закончили. Или тогда вообще не стоило делать эпизоды, но они есть, а история получилась незавершенной.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Конвертоплан: история возникновения гибрида самолета с вертолетом

Авиация работает в системе ограничений, где улучшение одного режима почти всегда ухудшает другой. Для создания подъёмной силы крыло требует набегающего потока воздуха, который в классической...

Смерть классического поиска: как ИИ окончательно убьёт SEO и зачем нам это нужно

Поиск информации в глобальной сети претерпевает самые масштабные изменения за последние два десятилетия. Привычная картина, когда на введенный запрос система выдает страницу с простым списком синих...

Почему кашалота не убивает давление на глубине 2 километра

Кашалот — гигант океана, способный погружаться на глубину более 2 км (где давление достигает 200 атмосфер), оставаясь там до полутора часов. На этой глубине они заняты поисками добычи,...

Светящиеся водоросли можно использовать вместо ламп: инженеры научились управлять биолюминесценцией с помощью химии

Способность живых клеток вырабатывать свет — сложный биологический процесс, который исследователи стремились адаптировать для создания новых типов датчиков и светоизлучающих систем....

Почему первые реактивные двигатели имели крайне малый ресурс

В 1940-х годах реактивная авиация находилась на этапе, когда сама идея уже была реализована, но инженерная база ещё не позволяла обеспечить надёжность, сравнимую с поршневыми двигателями. Первые...

Как получить мобильный тариф 300 ГБ и 2000 мин за 1 рубль в месяц

До 15 мая 2026 года у Мегафон проходит акция, благодаря которой можно получить тариф с максимальными параметрами и абонентской платой 1 рубль в месяц при переводе номера от другого оператора....