Превью Honkai: Star Rail. Космический Genshin Impact в жанре JRPG?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Превью нового проекта от Hoyoverse в научно-фантастическом сеттинге.

Компания MiHoYo (они же Hoyoverse) известна по всему миру, прежде всего благодаря своему хиту, проекту Genshin Impact. Однако, это далеко не единственная игра в портфолио данных разработчиков. И одной из их серий так же является серия Honkai. И вот сейчас, появилось много информации относительного одного из их будущих проектов под названием Honkai: Star Rail. Это будет третья игра в серии Honkai. И сегодня я бы хотел рассмотреть этот проект более подробно. Давайте поговорим об игре, ее мире, геймплее и монетизации. Ну и сравним все это с Genshin Impact.

Об игре

Как я уже и писал выше, Honkai: Star Rail является третьей игрой в серии. Однако, она полностью самостоятельная и для понимая сути происходящего, играть в предыдущие проекты не нужно. Сюжет этой игры (как и всей серии) базируется на научно-фантастическом сеттинге. Нам придется путешествовать от планеты к планете и разгадывать секреты Эонов (местных богов). У главных героев есть частица силы Эонов, что и дает им сверхсилы. Основным же антагонистом выступит Эон разрушения. Он считает, что развивающиеся цивилизации это ошибка. Поэтому, он посылает во все такие миры особые частицы, стеллароны. Они вызывают различные кризисы и бедствия, приводя тем самым цивилизации к гибели. И один из таких стелларонов имплантирован в главного героя игры. И по ходу сюжета, мы будем путешествовать по мирам, разгадывая древние  загадки и мифы и сталкиваясь со стелларонами.

Мир игры

В отличие от Genshin Impact, в Honkai: Star Rail нет открытого мира. Все локации здесь представляют собой довольно большие коридоры. В целом, это характерно для игр этой серии. В Honkai Impact, насколько я знаю, было примерно то же самое. И это ничуть не плохо. Открытый мир далеко не всегда является положительной характеристикой проекта. Главное, что бы все эти коридорные локации были хорошо проработаны.

Если продолжать сравнения с Genshin Impact, то вместо новых регионов в большом мире, как вы могли бы уже догадаться, нас ждут новые планеты. С развитием сюжета, мы будем путешествовать между ними. И вместо космического корабля, роль транспорта исполнит, внезапно, космический поезд. Что, на мой субъективный взгляд, немного странно, но интересно.

Если судить по первому миру, то разработчики потрудились на славу. Великолепный антураж стимпанка перекликается с фантастическими видами замерзшей планеты. Очень красиво, стильно и неплохо проработано. Главное, что бы не было как с Инадзумой в Геншине. Там, после двух великолепно проработанных стартовых локаций (Монштадт и Ли Юэ), нам добавили Инадзуму и ворох душноты. Боюсь представить, что нас ждет в Сумеру. Впрочем, сейчас не об этом.

Геймплей

Еще одним, и, пожалуй, главным, отличием Honkai: Star Rail от Genshin Impact стал геймплей. А если быть более точным, то боевая система. Здесь она пошаговая. И насколько я знаю, даже в предыдущей игре серии (Honkai Impact) такого не было. Вообще, сочетание больших коридорных миров, пошаговой боевки и визуального стиля дает не слабые такие вайбы именно что JRPG стилистикой. Например с серией Persona. Или Tales Of. Хотя в последней не было пошаговых боев.

Как и в Геншине, все персонажи будут обладать своей стихией. Называется это здесь по-другому и по лору объясняется иначе. Тем не менее, сути это не меняет. Однако, стихийная тема для пошаговых боев отнюдь не нова. В той же Final Fantasy всегда все завязано во многом именно на стихиях. Как и в JRPG последних лет, мы бегаем по локациям и сражаемся с противниками. Что бы инициировать пошаговый бой, достаточно ударить врага первым или попасть под удар самому. Очередь ходов рассчитывается в зависимости от показателя скорости персонажей. Различные стихии и навыки. Скорость персонажей. Скорость накопления ультимейтов и так далее. Все это открывает большую вариативность построения команд для разных ситуаций. И в отличие от Геншина, где вы всегда могли затащить чисто на своей реакции, вне зависимости от отряда, здесь вам действительно придется думать, собирая свои пачки.

Другой Genshin Impact

Если вы читали все, что я писал выше, то могли сосчитать, столько раз я упоминал Genshin Impact. И на самом деле не просто так. Выше я описал самые важные различия нового Хонкая и старого Геншина. Из всех отличий стоит выделить коридорные локации вместо открытого мира, фантастический сеттинг вместо фэнтезийного и пошаговую боевку вместо экшена. И с отличиями на самом деле все. Остальные элементы игры словно кричат о том, что разработчики буквально копировали элементы своей же собственно игры. Интерфейс (стиль другой но расположение элементов тоже самое), методы развития героев (оружие, артефакты, созвездия), взаимодействие стихий  и тому подобные вещи. Если вы играли в Геншин то почувствуете здесь себя как дома. И как любой игрок в Геншин, вы прекрасно знаете того, кто ждет вас в этом доме. Маленький зверек по имени Гача.

Монетизация в Honkai: Star Rail построена ровно по той же самой модели, что и в Genshin Impact. Точно такая же гача с точно такими же правилами. Вам вновь нужны примогемы (они здесь называются и выглядят по-другому, но не более) и ровно 160 штук. Все как раньше. Вся игра будет крутиться вокруг огромного количества персонажей из разных локаций, выбивать которые придется либо за пот (время) либо за кровь (деньги). И это, безусловно, главный минус этой игры. Ровно, как и Геншина. Да и вообще чуть ли не всех игр студии.

Итог

В целом, Honkai: Star Rail очень интересный проект. Я люблю JRPG и люблю пошаговые боевки. Визуальная стилистика здесь так же на высоте. Игра отдает Персоной (совсем немного но все же) и Финалкой. Тем не менее, меня отпугивает система монетизации. Я уже играю в Геншин и тянуть на своих плечах два гача проекта это слишком для меня. Наверное, я не буду играть в него. Но это не точно. В любом случае, я подожду релиза и посмотрю, насколько сильно взлетит или не взлетит этот проект. В данный же момент во мне бьются желание поиграть и ненависть к гаче. Кто из них победит, покажет время.

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCiOS
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

7 комментариев

Добавить комментарий

Vladimir_Kosov
Всегда хотел спросить. А на торрентах со всем контентом такие игры присутствуют?
Pavel_Priluckiy
Могу посоветовать порносимулятор с моделями из этой игры. Аж не отличить х0
Vladimir_Kosov
Меньше чем на VR я не согласен!
Pavel_Priluckiy
Забавно, но там есть поддержка VR х0.
П
Что-то мне подсказывает, сейчас начнут штамповать клонов Genshin Impact в промышленных масштабах)
t
Ты опоздал — они уже есть

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Лосось, сёмга, форель или кета: какую рыбу лучше покупать и в чём между ними настоящая разница

Вы когда-нибудь стояли у рыбного витрины в магазине, разглядывая стейки и филе, и думали: «Почему эта красная рыба стоит 1800 рублей за килограмм, а соседняя — всего 700?» Внешне они...

ЗИЛ-4104: правительственный лимузин с мотором 7,7 л, который собирали вручную по 5 месяцев

В 1978 году Завод имени Лихачёва начал выпуск лимузина ЗИЛ-4104, на производство каждого экземпляра которого уходило от пяти до шести месяцев. Это была не конвейерная сборка, а штучная работа...

Почему музыкальные центры Technics конца 90-х стоят сейчас так дорого

Листая предложения на сайте «Авито», заметил что музыкальные центры конца 90-х годов от японского бренда Technics стоят сейчас вполне ощутимых денег. Конечно, внимание привлекают не совсем уж...

DEV | MoRius-AI: как я из текстовых ИИ ролевок, сделал режим визуальной новеллы, и сколько стоит содержать такую платформу⁠⁠

MoRius-AI это разработанная мною платформа, что изначально целилась как аналог западного AI Dungeon для любителей текстовых РП с ИИ. Однако со временем при поддержке моего небольшого...

Как быстро почистить рыбу: несколько простых лайфхаков, которые сэкономят время на кухне

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Чистка рыбы часто кажется одной из самых сложных и долгих кухонных задач. Чешуя разлетается по столу, нож скользит, а подготовка тушки перед готовкой занимает больше времени, чем хотелось бы....

Собираем мощный игровой ПК за 75 000 рублей в разгар роста цен на память

Кризис оперативной памяти, вызванный массовым внедрением в повседневную жизнь искусственного интеллекта, не думает сбавлять обороты. По поступившей информации от ведущих аналитических агентств, в...