Моя первая Souls-like игра. Обзор Salt and Sanctuary

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В 2016 году, от Ska Studios, вышла 2D игра, которая сильно вдохновлялась сериями Souls и Castelvania, Salt and Sanctuary. Игры от Ska Studious отличаются крайне своеобразным стилем, и динамичностью, однако слабы в плане баланса.

История

Действие начинается на корабле. Вы сопровождаете принцессу, которую должны выдать замуж, чтобы остановить многолетнюю войну. Конечно же дела идут не по плану, корабль атакуют разбойники, а в довесок еще и ктулхуподобная тварь, после битвы с которой мы оказываемся за бортом. Приходим в себя мы на острове, совершенно одни. Теперь у нас лишь одна цель: найти принцессу!

Почему не начать сразу с серии Souls?

Можно назвать несколько причин. Для начала, Souls знамениты своей сложностью, а многие предпочитают смотреть, как другие умирают, а не умирать самим. Еще они весьма продолжительны, и Dark Souls вышло уже три части, что может негативно повлиять на тех, кто, если начинает с первой части, уже не остановится, пока не пройдет их все. 

Лично я не люблю игры, в которых все совсем уж плохо и депрессивно, а Bloodborne на ПК так и не вышел. Именно поэтому я выбрал темную лошадку: Salt and Sanctuary. Кроме того, там можно играть за человека-ящера, что дает этой игре преимущество с самого старта. 

Общее с Dark Souls

Salt and Sanctuary скопировала многие элементы из Dark Souls, такие как:

  • Зачаровывание оружия
  • Усиление оружия при помощи солей и материалов
  • Мимики
  • Открытие обходных путей
  • Контейнеры с солями (душами)
  • Выносливость, без которой ты не можешь нормально атаковать, двигаться и защищаться
  • Историю можно узнать из описания предметов, умений, и разговора с NPC
  • Враги, которые возрождаются после посещения «костра»
  • Записи от других игроков, которые либо помогают, либо обрекают на гибель
Различия

Не считая того, что это 2D игра, и своеобразного стиля, у Salt and Sanctuary есть следующие особенности.

Отсутствие стен из тумана

В этой игре ничто не отделяет вас от боссов. Во время исследования карты на них очень легко наткнуться. И если все зелья лечения использованы, то он сделает из солерожденного котлету.

Превосходная мобильность

В Salt and Sanctuary есть элементы метроидвании. На некоторых участках игры будут попадаться персонажи, которые могут поставить нам клеймо на руку. Благодаря этому можно переворачивать локацию с ног на голову, прыгать по стенам, совершать рывки в воздухе, и материализовывать платформы при помощи факела. Эти способности позволят вернуться на предыдущие локации, чтобы добраться до прежде недоступных закоулков. 

Личные святилища

В Salt and Sanctuary можно обустроить собственный Храм Огня в любой локации. В святилище можно пожертвовать каменную статуэтку, что призовет туда соответствующего ремесленника, вроде кузница, торговца или алхимика. Кроме своей непосредственной пользы, они дают пассивный бонус на всю локацию. Но ремесленника надо выбирать с умом, потому что нельзя призвать более четырех разных типов на одну локацию. Также, если вы присягнули на верность определенной фракции, это повлияет на внешний вид святилища, эффекты от зелий, а также товары, которые можно купить у торговцев.

Нечестные враги

В Dark Souls, враги атакуют в определенном ритме. Со временем их движения можно выучить, и действовать в соответствии с ними. В Salt and Sanctuary, враги подчиняются лишь одному правилу: ваше полное уничтожение. Они могут не переставать атаковать, пока у вас не закончится выносливость для защиты. Или забрасывать своими способностями. А еще там есть перемещающиеся скелеты, которые могут сколько угодно прыгать в пространстве, пока не окажутся у вас за спиной, готовые атаковать. 

Очень плохой баланс

В игре обширная коллекция самого разнообразного оружия, однако полезного из них единицы. Я попытался прокачать владение кнутами, однако со временем они стали весьма бесполезными. Использование тяжелой брони дает гораздо больше минусов, чем плюсов (бонус к броне слишком незначительный, чтобы променять его на мобильность в платформере). А хорошо прокачанный щит делает героя практически невосприимчивым к физическому урону.

Древо навыков

Замена стандартного улучшения характеристик. В числе прочего позволяет открывать способности других классов, улучшает уровень владения определенным оружием, и увеличивает количество зелий.

Заключение

Ska Studios проделали впечатляющую работу. В Salt and Sanctuary нас ждет массивный мир, с проработанной историей, и интересными персонажами. Этот Souls-like собрал в себе массу элементов и жанров, большинство из которых работает. В достаточной степени, чтобы получать удовольствие от игры.  

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играОнлайновая ролевая играПлатформерPCMacPS VitaPS4
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

5 комментариев

Добавить комментарий

116954927210156194089@google
Люблю игры с такой графикой.
Eta_Storona_Interneta
У тебя такие позитивные комментарии, что мне аж жутко с непривычки становится.
Afkaros
Это точно вместо того чтобы помочь начинающим авторам сразу их минусуют и топят в комментах.
K
Плюсану. Очень годная игра, особенно в начале. Ближе к концу игра слишком сильно уходит в сторону платформера как мне кажется.
Eta_Storona_Interneta
Что поделать. Туда добавили кучу механик полноценного платформера. Было бы глупо не использовать их.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор AOHI Future AI 280W (AOC-C022): настольная 6-портовая GaN-зарядка с честными 240 Вт (48В) на одном порту и без троттлинга

Мощных многопортовых зарядок сейчас хватает, но у большинства заявленные 250-300 Вт существуют только на коробке: через 10-15 минут нагрузки они сбрасывают мощность. AOHI AOC-C022 заявляет 280 Вт...

Обзор и сравнение моделей СЖО Ocypus Sigma L36: а только ли в дисплеях дело?

При выборе охладителя для своего процессора глаза просто разбегаются от количества предложенных вариантов на рынке. Каких только видов тех же дисплеев не представлено различными...

Почему защиту от мышей и зайцев нужно ставить уже в ноябре, а не ждать снега

Если вы ждете первого снега, чтобы укрыть стволы, вы уже опоздали. Самый пик повреждений приходится на те недели, когда сугробов еще нет, а земля уже схватилась морозом

Энергия рядом, но взять её нельзя. Главный парадокс термоядерного синтеза

Cама идея термоядерного синтеза выглядит совершенно великолепно и, что самое главное, технически просто. Но до сих пор ничего не получается. Что мешает нам самым главным образом?

✦ ИИ  Как убрать живот: почему дело не в прессе, а в том, как вы стоите и что под грудью

Как убрать живот: разбираем, почему выпирающий живот часто вызван смещением центра тяжести из-за неверной поддержки груди и что меняет правильно подобранный бюстгальтер.

Почему исландцы закапывали мясо акулы в землю, прежде чем его съесть

Пойманную акулу в Исландии могли разделать, уложить в яму и оставить там на несколько недель. Затем мясо доставали и подвешивали под навесом, где оно сохло ещё неделями или месяцами. Так готовили...