Как построить свою мечту!

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сегодня хотелось бы рассказать о House Flipper — симуляторе дизайнера-строителя, с незамысловатой игровой механикой, которая понравиться не всем. Игра от дочерней польской компании PlayWay, Frozen District

Данный жанр игр я отношу к играм медитативным, в этих играх, вам не нужен скилл, вам не нужна реакция, вам не нужно решать сложные головоломки. По сути — это как вязание. Играете без спешки в своё удовольствие. Для многих данные игры скучны и неинтересны.

Почему же мне нравятся такие игры?

Первой игрой которую я для себя называю медитативной была The Sims. Для меня игра была больше симулятором строительства дома и обустройства, чем про симуляцию жизни. Потом был Car Mechanic Simulator не помню какого года, где мы в роли обычного работника автомастерской и ремонтировали машины. Все эти игры не требовали глубокого изучения механики игры, и имели довольно низкий порог вхождения. Так что приобщится к ним мог каждый.

Что нравится

Игра вышла в 2018 и с тех пор развивается, вышло пару мелких дополнений и одно крупное, над игрой постоянно работают и улучшают игровую механику, она становится понятней и удобней. У нас есть дом или участок, внутри дома мы можем переделывать всё как нам нравится. То же самое мы можем делать и на улице. Это раскрывает огромный потенциал для творческих людей.

Если раньше, для того чтобы купить нужную краску или мебель, нужно было искать по магазину через поиск или меню, то теперь в планшете у вас есть раздел заказа где сразу в 2 клика можно купить нужную вещь. В игре огромное разнообразие домов, например вы можете купить квартиру в стиле Киберпанка или же дом на луне.

В игре достаточно много способов реализовать свой дизайнерский посыл, создавайте комнату для геймера-стримера, или же комнату для девочки в розовых тонах. Хотите красивый сад с бассейном на заднем дворике? Пожалуйста, всё в ваших игровых руках.

Купив дом и начав его переделывать на свой вкус и цвет, подбирая шторы к обоям или как лучше разместить диван, вы и не заметите, как пройдёт не один час за этой игрой. В ней, в примитивной форме, показано как заменить розетку или как повесить шторы, как подключить раковину или установить ванну. В игре реализована система прокачки, чем больше вы выполняете какие-то действия, тем быстрее вы сможете прокачаться в этом навыке.

Для того что бы заработать денег, можно не только выполнять однотипные задания, а например купить убитый в хлам дом, и довести его дома мечты. У каждого покупателя есть свои требования к тому, каким они видят свой дом мечты. Одни любят уют, другие хотят бункер и минимализм. Когда вы реставрируете дом вам будут показывать подсказки кому этот дом нравиться.

Что не нравится
  • Баги. Буквально недавно столкнулся с багом, который не позволил завершить задание на 100% из-за того, что не засчитало установку одной двери. Есть моменты когда нужно делать сборку объекта или установку, камера поворачивается в такое положение, что вы физически не можете собрать, и приходится ставить или переделывать не так как вы это видите или хотите.
  • Однообразие заданий, но назвать это полноценным недостатком нельзя, первые задание это больше симулятор уборщика, чем строителя, но чем дальше в лес тем сложнее задания.
  • В игре не реализована возможность снести дом или построить новое здание.

На этом пожалуй все недостатки которые есть для меня заканчиваются.

Заключение

Что даёт нам игра? 52 задания в основной игре и в DLC Apocalypse Flipper, Garden Flipper, HGTV (2 из 3 DLC платные) и 40 покупаемых домов и территорий для наших дизайнерских решений и творческого полёта фантазии. На данный момент в игре добавили поддержку Steam Workshop, для игры в таком жанре это очень важный момент в развитии игры в будущем.

С активным сообществом игра будет развиваться бесконечно, и если сейчас доступно для скачки 280+ предметов, то через год или два эта цифра может вырасти в геометрической прогрессии. Но не стоит забывать, что это нишевый жанр игры, и ожидать количества модификаций уровня Скайрим я не бы стал.

Недавно вышла VR версия которая судя по отзывам пока ещё сырая, но я уверен что её допилят до уровня основной игры. Есть и мобильная версия, которая упрощена, но всё так же интересна. Я не так много в неё наиграл, по первому впечатления неплохо, но есть ограничения в виде донатных вещей и времени ожидания. Главное, чтобы в один прекрасный момент всё не уперлось в донат и дальше вы без вливания денег смогли бы продвинуться.

Данная игра подойдёт не всем, но кому она понравится, она подарит много приятных моментов.
Ведь проведя пару часов за дизайном дома, приятно лицезреть, что из жалкой лачуги дом превращается в уютное гнёздышко. Ну и ещё одно, в завершении — в эту игру интересно играть, а не смотреть на стримах или видео.

Благодарю за то что дочитали.

Всем приятной игры, с вами были Silver Tiger Games World

Автор текста: Никита «Arlinel» Бондаренко 

СимуляторPCMacPS4Xbox OneSwitchAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...