Cyberpunk 2077: эта игра сожжет тебя, самурай!

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Пришло время проснуться. Наконец состоялся выход сверх ожидаемого проекта от известной польской студии «CD Projekt Red» под названием «Cyberpunk 2077». Стоила ли игра свеч? Или же годы ожиданий ушли в небытие? Разберемся!

КиберБаг 10.12.2020

Прежде чем говорить о Киберпанке как об игре, стоит обмолвиться о ее техническом состоянии. Можно долго сетовать на огромное количестве багов, посвятить целую оду ужасным консольным версиям или строчить коллективную жалобу на то, что поляки всех обманули. Вместо этого я бы хотел немного поговорить о причинах этого недоразумения.

Изучая комментарии в сети, я часто видел сообщения типа: «8 лет разработки и вышло это?!» или «Да чего вы ждали от железки 2013 года? Это же некстген!». Разумеется, доля правды здесь есть, и трудно не понять человека, потратившего столь внушительную для нашего региона сумму на игру, в которую и играть-то трудно. Но почему же так вышло?

Начнем с того, что, пусть анонс игры и состоялся в далеком 2012 году, стоит понять, что реальная работа над проектом началась едва ли раньше 2016 года. Виной всему, как не трудно догадаться, стал «Ведьмак 3». До релиза третьей части похождений Геральта из Ривии CD Projekt Red совершенно точно отдавала все свои силы разработке и полировке «Ведьмака» и его дополнений. Очередь Киберпанка пришла лишь после.

Кроме того, до третьего «Ведьмака» саму CD Projekt Red язык не поворачивался называть крупной компанией с большим опытом работы. «Дикая Охота» же все изменила, заставив поляков пересмотреть концепцию будущего проекта, что могло привести к полной его переработке. Компания неожиданно выдала хит, после чего замахнулась на высоты, коих прежде не брала. Как итог, активная PR машина набрала такой ход, что попросту не сумела вписаться в поворот, укатив далеко вперед, оставив бедных разработчиков в бессильных попытках довести игру до ума в срок. Что такое 4-5 лет разработки для проекта такого уровня, когда даже на «Ghost of Tsushima» ушло целых 6?

Что касается разговоров о том, что консоль уже прошлого поколения не способна потянуть данную игру нормально… Если честно, я вообще не вижу смысла говорить об этом. Проблема консольных версий не в слабости железа, а в кривом коде. В отличие от большинства (если не от всех) игр, основная версия Киберпанка разрабатывалась в первую очередь для ПК, и только потом портировалась на консоль. Порезать блики и тени, почистить код от лишних строк, снизить качество текстур, оптимизировать движок — и на выходе мы получаем пусть и не столь красивую, как на ПК при высоких настройках, версию, но достаточно стабильные 30 fps и 1080p.

Найт-Сити – город, который тебя ненавидит

Что же. От проблем технических перейдем к проблемам игровым. Несмотря на то, что я уже очень сильно люблю данную игру, я вынужден признать, недостатков у нее хватает.

Первым делом в глаза бросается топорная физика автомобилей. Наверное, не стоило ожидать от РПГ превосходства в этом компоненте, но в сочетании с примитивной мини-картой, из-за которой постоянно пропускаешь нужный поворот, это может довольно сильно раздражать. Помимо вышесказанного, стоит отметить что при езде напрочь отсутствует чувство скорости. Разогнавшись до предела, сложно отличить условные 50 км/ч от 200 км/ч. Ужасно плохо реализованы авто во всем, кроме их дизайна. 

Второй пункт — это искусственный интеллект NPC Найт-Сити. Что пешеходы, что водители авто, все они ведут себя чрезвычайно глупо и однообразно. Полиция также реализована ужасно. Они легко появляются из пустоты и так же легко забывают про вас, стоит вам отбежать на несколько десятков метров. Сам город выглядит очень живым, но стоило ли заморачиваться, создавая отдельную команду, целью которой было придумывать множество различных рекламных билбордов, наполняющих город, если самой жизни там нет?

И вот, возвращаясь к разговору о слабости консолей прошлого поколения, хочется спросить — что в этой игре такого, с чем бы они не справились? Продвинутый ИИ? Нет. Великолепная физика? Нет. Огромный и детальный город? Нет. Ну, то есть, город действительно огромный и многоуровневый, но по большей части, единственное его наполнение, кроме квестов — это гора отсылок, рекламные плакаты и ворох болванчиков.

Проснись, самурай!

Ну а теперь стоит поговорить о сладком. Что же в итоге получилось? За что можно и нужно любить эту игру? Сам город очень красив. Я всегда любил стилистику и эстетику классического киберпанка. Наверное, это моя вторая любимая тематика после классической японской. Здесь же вышло так, что классический киберпанк оказался разбавлен той самой японской классикой. Лично для меня, это определенно плюс. Жирный плюс.

Отдельной похвалы заслуживает музыка. Все композиции в игре великолепны. Порой мне из машины выходить не хотелось, лишь бы дослушать трек. Про прокачку и стрельбу думаю, не стоит особо много говорить. Это весьма спорные моменты. Они в целом звезд с неба не хватают, но свою задачу в принципе выполняют неплохо, и порой даже доставляют удовольствие.

Ну и, конечно же, сюжет. Что-что, а поляки в этом разбираются. Но советую проходить игру только после того, как баги пофиксят, чтобы можно было комфортно играть. Определенно, у «CD Projekt Red» получились невероятно живые персонажи, вплетенные в интересную и качественную историю.

Сюжет Киберпанка не стесняется быть настоящим, показывая грязный и мертвый мир таким, какой он есть. Режиссура и постановка также на высоте. Полякам удалось срежиссировать всю игру от первого лица так, что даже я, человек, который любит управлять персонажем исключительно с видом от третьего лица, признал, что именно первое лицо здесь уместнее всего. Побочные задания также хороши. Особенно те, что связаны с основным сюжетом. Пройдя пролог, я наткнулся на одно побочное задание. В нем не было ни грамма экшена, простая болтовня, но именно оно вызвало у меня невероятные эмоции. Забавно вышло. Столь живые персонажи обитают в столь мертвом городе. Хотя, может, в этом и есть смысл?

Итог

Как я уже говорил ранее, не стоит ждать от Киберпанка чего-то невообразимого. Это прекрасная сюжетная игра с гениальной постановкой, но отнюдь не песочница. Открытый мир здесь нужен не столько для взаимодействия, сколько для созерцания. Великолепный колорит столь мрачного будущего при слиянии с грамотным фансервисом раскрывается исключительно благодаря сюжету и второстепенным заданиям. Вам стоит откинуться и наблюдать за Джонни, Ви, Джуди и целой кучей других ярких личностей, пытающихся выжить в Найт-Сити, и только вы способны им в этом помочь. Если конечно, вы не оформили рефанд.

P.S. Отключите русскую озвучку. Она портит все погружение. 

Ролевая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

t
>так же легко забывают про вас
и слава Богу, я очень обрадовался когда увидел что они за мной не гонятся, я уж боялся что как в need for speed через весь город полицейские меня будут преследовать.
>что в этой игре такого, с чем бы они не справились?
самые тяжелые игры это с открытым миров всегда были. Единственное что они могут сделать урезать детализацию текстур, чтобы игра как gta 5 на консолях выглядела.
> мертвом городе
а где он был живой? Мне всегда не понятно о чем речь — есть пешеходы, машины едут куда то, а что еще то в городе должно быть?
>Открытый мир здесь нужен не столько для взаимодействия
так ты же ездишь постоянно из одного конца города в другой, квесты выполняешь, а что еще нужно в открытом мире? Там же квесты расположены в разных частях города
104192144656031907493@google
Ну что же. Прохожу 2ой раз уже. Прошёл все до единого сторонние задания, открыл все "?" и 5 концовок.
В полнейшем восторге от игры. От начала и до самого депрессивного конца.
Да, чем дальше в игре, тем больше багов… хорошо, что не нарвался на баг с «потерей сохранений». Всё остальное пережил.
Город и окраина настолько красивы, что не пользовался «быстрым переходом» практически до конца игры. Мотоцикл «Арчи» круче всех.
Насчет потенциала на будущее. Огромная часть города вообще без заданий. Шайки шпаны за наполнение мира считать трудно. Там есть где DLC развернуть. Ждём-с.
A
Что пешком, что в машине на скорости 150 — масштаб мини-карты одинаковый. GPS на скорости не имеет смысла. Часто пролетал перекрестки и сворачивал не туда на развязках. У нас киберпанк, GPS на машине хотелось бы в виде «дополненной реальности», как FarCry5.
Почему по 2-м характеристикам (сила и рефлекс) 3 ветки способностей, по остальным по 2?
Почему атлетика практически не качается, а инженер медленно качается, по сравнению с другими ветками?
Почему в ветках в интеллекта (взлом и быстрый взлом) перки просто убойные по сравнению с остальными ветками?
В опасных зонах позволяет сохранятся, пока не вступил в бой. Соответственно скрытное прохождение сильно упрощается из-за сейв-лоада.
На 100 максимальных очков характеристик дается (по моим подсчетам 15+7 в начале и 49 за уровни) 71 на распределение. Этого слишком много для РПГ и маловато для экшена.
Всё это вопросы баланса и дизайна, на что было дано больше всего времени и не требовало всей команды. Про техническую часть даже говорить не буду. На ПК 1.05 проблемы вылетов не решил, и более того принес вылеты в скриптовых диалогах — а это уже совсем плохо.
Игра интересная, мне нравится.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какого цвета инопланетная жизнь? Почему на других планетах она почти наверняка будет фиолетовой

С момента открытия первых планет за пределами Солнечной системы астрономия прошла огромный путь. На сегодняшний день ученые подтвердили существование более 5500 экзопланет, и фокус исследований...

Время можно отмотать назад: физики доказали, что квантовой необратимостью можно управлять

У фундаментальных законов физики, описывающих устройство нашей Вселенной, есть интересное свойство: они симметричны по отношению ко времени. Уравнения классической механики, электродинамики и даже...

Ошибка «Марсианина»: почему колонисты не смогут сажать картофель и чем они будут питаться на самом деле

Отправка пилотируемой миссии на Марс, которая планируется ведущими космическими агентствами уже в следующем десятилетии, открывает перед инженерами проблему обеспечения экипажа продовольствием....

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...