Как я поверил в новеллы. Обзор демо-версии Untale: King of Revinia

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Отношение к визуальным новеллам у меня довольно скептическое: сразу вспоминается «Бесконечное лето», симуляторы свиданий и прочее аниме. Кликай по стрелочке, читай текст, выбирай ответы, смотри на слегка изменяющуюся 2D картинку. 

Но в хорошей новелле есть еще интересные диалоги, большое количество выборов, которые влияют на сюжет и поведение персонажей.  Именно такой я считаю “Untale: King of Revinia”. 

Прежде всего, надо сказать, что игра еще не вышла. Все, что я напишу ниже, относится к демо-версии. Выход Untale запланирован на конец октября этого года.

Король умер, да здравствует король!

В Ривинийском королевстве опять неспокойно. При загадочных обстоятельствах погибает король Герард, и после непродолжительной гражданской панихиды на престол восходит принц, за которого и предстоит играть.  К слову, причина смерти короля скоро выясняется, но следствие по делу отца оттесняют насущные дела — прием просителей или поединок на шпагах с одной грустной леди.

Фехтование сделано в виде особой механики, она не сложна, и курс молодого фехтовальщика вы пройдете в самом начале игры. По неизвестной причине, самому биться в демке больше не дадут, а бой в саду проходит в «текстовом» формате.

Это не значит, что главный герой забивает на смерть своего отца ради встречи с девушкой: расследование идет своим чередом. Впрочем, любовная линия в игре тоже есть, но она не перекрывает собой все остальное. Первым делом — королевство.

Диалоги с персонажами не хочется проматывать, они наполнены уместным юмором, а Вальтер Вайль разряжает атмосферу серьёзности шутками и подколами. 

Разработчики обещают, что каждый выбор игрока будет влиять на дальнейшее развитие событий. Проследить правдивость этого высказывания в демо трудно, но большинство выборов действительно имеют значение. 

Приведу пример.

Демку я прошел дважды, во второй раз выбирая противоположные ответы. В результате сильно изменилось отношение некоторых персонажей к главному герою, а встреча с Вальтером в конце игры совершенно отличалась от таковой в первом прохождении. 

У системы диалогов есть минус, который мешает погружению в начале игры, пока еще плохо запомнились имена персонажей. Когда на экране больше двух героев, не сразу понятно, кто именно из них говорит. Можно было бы и выделить говорящего персонажа.

Картинка и звук

Графически игра выглядит прекрасно. Персонажи нарисованы с большим вниманием к мелочам. При этом они не выглядят плоскими как герои аниме. Прорисовка фонов тоже не отстает, лучше всего, по моему мнению, получился тронный зал. Он хорошо выглядит и днем и ночью, наполнен большим количеством мелких деталей и менее всего размыт. На остальных фонах размытие больше, но смотрится это весьма уместно. 

На фоне играет приятная ненавязчивая музыка, которая становится тревожной, когда этого требует сюжет. Хлопают двери, раздается гул толпы, в общем, звуковое сопровождение выполнено на уровне.

Техническая часть

В одном из своих интервью разработчики приоткрыли завесу тайны и рассказали немного о технических аспектах игры.

Шкалы — типичная RPG механика.
Действия и выборы отражаются на отношении к тебе персонажей.

Только мы решили сделать их скрытыми: в жизни ты не видишь над людьми полоску, показывающую, нравишься ты им или нет.

Система ивентов — можно сказать, наша собственная разработка. Движок новеллы «Ren'py» и близко не имеет ничего подобного, (он вообще довольно мало возможностей предоставляет), поэтому она была написана нами с нуля. В коде система ивентов выглядит как многоступенчатые элементы, почти каждый из которых вызывает, исключает или создает условие для другого, в том числе и на основе шкал персонажей.

Заключение

Те 40 минут, что содержала в себе демо версия Untale: King of Revinia, были хороши. Мне было интересно читать диалоги, книги, я даже перепрошел игру второй раз, чтобы посмотреть, что случится, если выбрать другие варианты ответов.

Стоит отметить, что в бете уже присутствует одна из концовок. Она не канонична, и, чтобы её найти, придется очень постараться. Это был максимально неожиданный исход событий. Даже не думал, что череда глупых выборов сможет привести к таким последствиям.

Казалось бы, все хорошо, но есть одно маленькое «но»

Это всего лишь первые 40 минут. Нам показали то, что хотели показать — самую интересную и разнообразную часть игры. Неизвестно, что будет дальше, возможно, сюжет уже не подкинет ничего захватывающего, нового и интересного.

Какой будет игра я не знаю, но буду надеяться и держать за неё кулаки. 

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Широко известный в узких кругах игровой журналист и диванный аналитик широкого профиля.

8 комментариев

Добавить комментарий

106995997410943237237@google
ещё Long Live The Queen была неплоха. Кучка своих концовок, некоторые не очень хорошие, но для меня после Princess Maker 2 Long Live the queen не сильно зашла.
Geruld
Я где-то написал, что разбираюсь в новеллах?
Geruld
Хм, да, действительно понять это предложение можно и так.
Не это имел ввиду.
T

Ответ 106995997410943237237@google на комментарий
Long Live The Queen


По механике это тайм-менеджер скорее — причём не прощающий ошибок, непредсказуемый и потому практически непроходимый с первого раза. Например, можно во время прогулки в саду свернуть «не туда», наступить на змею и погибнуть от её яда, т.к. не прокачал соответствующий навык.
Из «классических» VN (без RPG-механик) лично мне зашли Вампиры (Coteries of NY).
Geruld
Заценим, как время будет)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Быстро надуваем плавсредства: обзор насоса TrendVision Smart Air Pump U01

Сезон водных прогулок еще продолжается: сапборды, лодки, каяки и пляжные аксессуары и даже некоторые палатки нужно накачивать, а ручные и ножные насосы отнимают силы. На помощь приходят портативные...

✦ ИИ  540 метров без стального каркаса: как устроена Останкинская башня

У основания Останкинской башни нет леса стальных колонн, а её бетонный ствол не скрывает внутри пространственную решётку, похожую на каркас небоскрёба. Над землёй поднимается полая железобетонная...

Почему осенью божьи коровки вдруг облепляют окна и балконы десятками, хотя летом их почти не было видно

Летом божьих коровок на участке можно почти не замечать. Иногда одна сидит на смородине, другая ползёт по листу розы, ещё несколько мелькают где-то в траве — и всё. Но в один солнечный...

Шакал похож на собаку, пока не начнёт вести себя иначе: 7 отличий, которые выдадут дикого хищника

На первый взгляд шакал вполне может сойти за небольшую беспородную собаку. Особенно издалека, в сумерках или когда зверь быстро перебегает дорогу. Но при ближайшем рассмотрении разница становится...

Зачем в стиральную машину кладут бетонный блок весом в десятки килограммов?

Разобранная фронтальная стиральная машина выглядит неожиданно: значительную часть её внутреннего пространства занимают один или несколько массивных бетонных блоков. В некоторых моделях их общая...

«ЛЕЩ» и «МОЛ» на советских номерах: что означали буквы и какие расшифровки придумали позже

В старых фильмах я иногда смотрю не туда, куда ведёт сюжет. В кадре появляется «Волга» или «Москвич», а я пытаюсь разобрать буквы на чёрной табличке. Если они складываются в слово, номер сразу...