Харон никуда не спешит. Обзор медитативного платформера Spiritfarer

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Доставка людей на берега смерти — совсем не редкость, когда речь идет о видеоиграх. Обычно это реализуется с помощью боеприпасов большого калибра. Но увидеть игру о мирном и полноценном конце жизни — это, безусловно, что-то новое. Вот что такое Spiritfarer. И это, безусловно, уникальная вещь.

Визуальная часть

Вы управляете Стеллой (и ее котом Даффодилом в кооперативной игре), титулованным Спиритфарером, на переправе. Как вы могли догадаться — переправе духов к их последнему месту отдыха, когда они переходят в иной мир. Фактически это означает, что вы будете плыть по великим морям загробной жизни с духами в качестве пассажиров вашего большого плавучего судна, собирая в путешествии ресурсы с островов и заливов.

Первое, что бросается в глаза — это анимация. Она великолепна. Все вокруг имеет свой характер и стиль, движения плавные и убедительные. И вообще, на это очень приятно смотреть. Как суетится Даффодил. Как Стелла хмурится при любом сомнительном диалоге. То, как пассажиры могут обнять вас теплыми, крепкими объятиями. Все это выглядит очень красиво и отлично дополняется продуманной графикой и анимацией.

Визуальные эффекты, когда корабль проплывает через чистилище, тоже довольно впечатляющие. Мини-игра, в которой нужно ловить молнии в бутылки, совершенно неземная. А сцены, в которых корабль быстро проплывает через косяки плавающих медуз, столь же прекрасны… Это поразительная, впечатляющая игра, в которой удалось продемонстрировать множество превосходных персонажей и событий, и при этом не перегрузить и излишне не раздуть мир.

Основы игрового процесса

Игровой процесс довольно фрагментарный, но разрозненные жанры умело сочетаются друг с другом. Нет давления — вы не можете умереть или потерпеть неудачу. Механика игры спокойная и не преподносит лишних эмоциональных разочарований.

В Spiritfarer есть элементы менеджмента. Лодка может быть расширена за счет кухни, сада и так далее, что позволит производить еду для товарищей по кораблю. Некоторые из них просят блюда, ингредиенты для которых можно получить в определенных местах. По мере того, как корабль расширяется, вы можете изменять его на свое усмотрение, что приводит к созданию уникальной конструкции. И это действительно вызывает удовольствие — прыгать и обходить свою «базу» с максимальной эффективностью, зная, что это ваш собственный гениальный дизайн.

В игре есть магазины с ценными ресурсами и улучшениями для персонажей в Метроидвания-стиле. Например, двойной прыжок, позволяющий получить доступ к ранее недоступным областям с новыми улучшениями, коллекционными предметами и прочим. В начале игры вам наверняка покажется слегка затянутым время ожидания, пока вы плывете с острова на остров, но это соответствует расслабленному, задумчивому тону Spiritfarer. Кроме того, вы всегда можете скоротать время за небольшой рыбалкой.

Тем не менее, первые несколько часов оказались почти удушающими по своей линейности. Оказалось, что, по сути, это двух-трехчасовой учебник. У меня создалось впечатление, что лучше бы нас, так сказать, сняли с поводка немного быстрее. Я не говорю о снисходительности уровня Марио и Луиджи «иди сюда, сделай это», но этот момент заставил меня немного нервничать, задаваясь вопросом, когда игра действительно начнется и начнется ли вообще.

Это единственная проблема Spiritfarer, которую я бы отметил. Если честно, то я не уверен, что это проблема как таковая, скорее мое недоумение. Многое было сказано об эмоциональном воздействии игры — о тематике смерти, но меня это не тронуло. Это не значит, что я не был втянут в игру, но эмоции были теплые, пропитанные ощущением успеха и товарищества. И это совсем не не те горько-сладкие проводы, которых я ожидал. Я не уверен, означает ли это, что я бесчувственный монстр, или что просто ожидания были чрезмерными и некорректными — потока соленых слез и тому подобного. Я предполагаю, что личное восприятие игрока очень сильно влияет на атмосферу Spiritfarer.

Выводы

Spiritfarer сочетает в себе нетребовательный платформер, спокойное исследование и не напрягающий менеджмент ресурсов с прекрасно реализованным миром, со множеством очаровательных, симпатичных и запоминающихся персонажей. Очень приятно находиться в этой ностальгичной, очаровательной атмосфере и череде игровых стилей, которые великолепно сочетаются друг с другом и никогда не ощущаются как обивка. Это долгая игра, и вы можете обнаружить, что она становится немного механической и повторяющейся до конца, но если она зацепит вас своей атмосферой, то это игра, с которой вы захотите пройти стайерскую дистанцию.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Есть Xbox, есть PC, но играю на Nintendo Switch. Пишу всякие разные вещи на русском и PHP.

4 комментария

Добавить комментарий

S
Чето не разделяю восторгов.
Может конечно ещё упомянутое обучение не прошел, но часов 5 наиграл наверно уже
n
Монотонная игра искусственно раздутая, огромное количество пустых диалогов, много заданий без описания для затягивания времени.
AnotherStranger
Прошел ее. Игра неплохая, но гринд силен.
Тоже сначала думал о проблеме затягивании времени, но на самом деле разработчики этими заданиями скрывают довольно-таки агрессивный гринд, начиная с середины игры, чтобы он в глаза сильно не бросался сразу. Проблема «растягивания времени» заметно раньше гринда просто.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Бурый медведь против амурского тигра: кто сильнее и чем заканчиваются их встречи

Когда сравнивают тигра и бурого медведя, разговор почти сразу сводится к размерам. Медведь тяжелее, значит, должен быть сильнее. Потом кто-нибудь вспоминает скорость тигра, его реакцию и охотничьи...

45 секунд над волнами без единого вдоха: как морская рыба побила мировой рекорд полета и чем за это заплатила

Секундомер видеомонтажного пульта японского телеканала NHK зафиксировал ровно 45 с непрерывного парения рыбы над гребнями волн на скорости около 50 км/ч. Для наглядности: первый в истории...

Портативный ЦАП/усилитель MUSE HiFi U3: с интегрированым USB-C коннектором и дискретными операционными усилителями

Представленный в обзоре бюджетный портативный ЦАП/усилитель MUSE HiFi U3 обладает балансным и обычным аудиовыходами, двойным дискретным усилителем, а так же встроенным USB-C коннектором....

В реке стерлядь нерестится раз в три года, а на фермах — каждые 9 месяцев: за счет чего сжали цикл

Ровно 1,4 кг веса и сформированная черная икра внутри: в дикой Волге самка стерляди доходит до этого состояния только к 7-8 г. жизни. На закрытых рыбных фермах точно такой же результат...

Какую форму для льда выбрать: силиконовую или пластиковую?

Разница между силиконовыми и пластиковыми формами для льда — это не просто вопрос вкуса, а выбор между практичностью, долговечностью и гигиеной. У каждого материала есть преданные...

Kiwi Ears Allegro BAL — обзор ЦАПа/усилителя для наушников с двумя балансными выходами

Компания Kiwi Ears продолжает свою линейку Allegro новой моделью ЦАПа с приставкой BAL. Эта приставка означает, что в ЦАПе реализован балансный разъем 4,4 мм, но теперь, в отличие от предыдущих...