Обзор I, Dracula: Genesis. Удачное знакомство с жанром «инди»?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

До недавнего времени мне не доводилось играть в такой жанр игр, как инди. Однако, в один прекрасный момент, захотелось чего-нибудь нового. Поэтому было принято решение ознакомиться с жанром. В процессе поиска подходящей игры выбор пал на «I, Dracula: Genesis», недавно вышедшую в ранний доступ.

Что это?

Игра представляет собой рогалик, выполненный в пиксельной стилистике. Обладает огромным количеством контента и, как подобает жанру, суровой вариативностью. Суровость объясняется тем, что очень многое зависит от того, что ты получишь для своего персонажа фактически в начале игры. Однако, обо всём по порядку.

Первый запуск

С чего же всё начинается? Запустив игру, вы появляетесь на некоторой нулевой локации.

Здесь вы можете выбрать доступного вам персонажа, пройти обучение, выбрать вселенную в рамках которой будут разворачиваться события, выбрать класс героя, влияющий на ряд характеристик. Можно сказать, что локация предназначена для моральной и физической подготовки к грядущим сражениям. При первоначальном прохождении игроку доступен один единственный персонаж, за которого он будет играть. Всего на данный момент доступно четыре героя, которые открываются постепенно. 

Подготовившись к баталиям, игрок подходит к лифту, который отправит нас навстречу выбранному миру. Перед отправлением вы можете приобрести определенный артефакт за одну из игровых валют. 

Или включить тот, или иной модификатор игрового мира.

Далее вы используете лифт и отправляетесь в бой.

Геймплей

Игрок появляется в условном центре первого уровня в рамках выбранной вселенной.

Локация представляет собой множество условных арен-островков, соединенных мостами, которые не выпустят вас наружу, пока вы не зачистите их от монстров. После зачистки арены, появляется специальный ящик, в котором может лежать оружие, усиление для него, какой-нибудь перк или артефакт. Помимо островков с монстрами на уровне присутствует своего рода магазин, в котором вы можете приобрести те или иные предметы за одну из игровых валют.

Один из таких «магазинов».

Как написано выше, валюты две – золото и треугольное нечто. Золото подбирается в виде монеток на уровне. Оно может лежать в ящиках, в капусте (весьма забавно), его можно получить у НПС за определенные действия и так далее. Треугольное нечто выпадает из босса, находящегося на одной из арен уровня. За эту валюту в нулевой локации можно приобретать артефакты. Ранее я упомянул НПС, на каждой локации имеется несколько их представителей. Это могут быть самые разнообразные существа, от пришельцев до запуганных солдат, которые готовы вам отдать всё что у них есть.

Каждый уровень щедро наполнен различного рода контентом и событиями. Присутствует множество ящиков, разбросанных по локации, в которых может лежать что-нибудь полезное, присутствуют автоматы для пополнения здоровья, маны, и энергии для специального вида оружия.

Автомат, позволяющий купить себе немного здоровья.

Помимо ящиков можно найти разнообразные устройства с мини играми, комнатки с чем-либо полезным, тотемы. Тотемам можно помолиться, что даст вам возможность за определенную плату получить полезные усиления.

Поговорим о монстрах. Разработчики оказались крайне щедры и представили их в широком ассортименте, который увеличивается по мере прохождения, тем самым значительно повышая сложность игры. Встретить можно кого угодно, начиная от стационарных существ, атакующих вас, заканчивая стремительными мобами.

Чтобы перейти в следующую локацию, необходимо найти и одолеть босса, взять выпавший из него предмет, напоминающий ключ-карту из дума, и прибыть в точку приземления летательного аппарата, который доставит вас на следующий уровень.

Внутри корабля с названием «ДОБР 2» можно получить перк, поговорить с НПС, иногда пополнить здоровье из соответствующего автомата.

Внутри корабля.

Завершив приготовления игрок отправляется на следующий уровень. Более наглядно с геймплеем можно ознакомиться тут:

Итог

Несмотря на ранний доступ, игра является весьма неплохой. Она радует своим разнообразием и вариативностью, что позволяет не заскучать после первого десятка смертей. По мере прохождения возникает ощущение, что чем больше контента вы открываете (монстры, умения, оружие), тем сложнее становится играть. Довольно быстро привыкаешь вообще избегать получения любого урона, иначе путешествие выбранного персонажа закончится слишком быстро. Возвращаясь к суровости, о которой я говорил в начале. Очень многое зависит от оружия, которое выпадет в первой локации, как по мне, серьезное преимущество даёт то, что обеспечивает нанесение урона по площади. При открытии оружия, перков, грибов, вас телепортирует в маленькую комнатку, где спавнятся монстры. Обычно их много и бьют они больно. Львиная доля смертей исходит именно от таких ситуаций и тут оружие решает. Конечно, могут спасти магические способности или специальное оружие, но далеко не всегда. Что касается магии. Магические умения, как и всё остальное, открываются по мере знакомства с миром, путём истребления его обитателей. Аналогично всему остальному, они разнообразны и довольно мощны. Этот элемент серьёзно дополняет геймплей.

Однако, по моему мнению, у игры имеются некоторые недостатки. Например, камера. Это крайне заметно в некоторых небольших комнатках, где ты можешь не увидеть врага или долго искать выход, так как он закрыт элементом интерфейса или обстановки. А также смущают довольно неудобные прыжки, нужно очень постараться запрыгнуть на необходимую вам точку. Вполне возможно, что с окончательным релизом этих проблем не будет.

В общем и целом, для знакомства с жанром инди, в моём случае, игра отлично подходит. Как минимум она позволит довольно увлекательно провести несколько часов и скорее всего не один раз.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

U
Поправка: инди — не игровой жанр. Так называют игры от небольших студий, разработанные за относительно небольшие деньги, без инвестиций от крупных издателей.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Полноразмерные беспроводные наушники Kiwi Ears Ardor: активное шумоподавление, три способа подключения и до 140 часов воспроизведения музыки

Kiwi Ears Ardor — это беспроводные наушники с возможностью подключения по AUX или USB-C, обладающие активным шумоподавлением и способные воспроизводить музыку в течение 140 часов....

Форма человеческой головы сильно изменилась за последние 100 лет: почему череп современного человека анатомически отличается от черепа его прадеда

Когда судебно-медицинским экспертам или физическим антропологам необходимо установить возраст, пол или другие характеристики неопознанных человеческих останков, они обращаются к специализированным...

Физики впервые измерили «отрицательное время» в лаборатории: квантовый парадокс света оказался реальностью

Взаимодействие света с материей — один из наиболее изученных процессов в современной физике. Когда электромагнитный импульс проходит через стекло, воду или газ, он замедляется. Это...

Почему Робин Гуд из Словении жил в замке построенном в пещере

Имя Робина Гуда стало нарицательным, но интересные исторические личности, которые водили за нос власть имущих, не только в Шервудских лесах жили. Ниже я расскажу о славном бароне из Словении,...

Бир-Тавиль: почему эта земля никому не принадлежит и на неё не претендует ни одно государство мира

В сердце Северо-Восточной Африки, на стыке границ Египта и Судана, находится территория, которая вот уже более века остаётся вне юрисдикции любого государства. Этот участок неправильной...

Откуда взялась та самая шапочка из сказки «Красная Шапочка» у братьев Гримм

Все люди в детстве знакомятся со сказками. И в каждом регионе они свои (как например наш «Колобок»), а некоторые сказки становится более широко известны как европейская «Красная Шапочка». Сказка о...