Забагованный исекай. Обзор манхвы «Король меча»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Историй про попаданцев в другой мир великое множество. Однако эта история заметно выделяется среди прочих. Ведь главный герой в результате бага (программной ошибки), застрял между мирами на 22 года. В этом Богом забытом крае он ежедневно боролся за выживание. За время, проведённое в суровых испытаниях, он прокачал внушительную мускулатуру и стал способен взмахом меча менять ландшафт. Правда лимитёр, как в Ванпанчмене, так и не сломал, всё из-за того же бага.

Система

Сущности, подобные Богам, проводят симуляцию покорения другого мира, причём не в первый раз. Для проверки симуляции из нашего мира берут людей против их воли и бросают в стартовую локацию. Мир, в котором оказывается главный герой Рю Хан Бин, очень похож на игровой. Точнее, он такой только для «игроков». Они могут поднимать уровни и визуально видеть получаемый опыт. В добавок некая система выдаёт задания. Но в случае с главным героем она работает нестабильно, часть информации не видно, да и выбора она не даёт. В результате Рю получает класс бойца, хотя хотел быть магом, и длинный меч вместо длинного копья. Но самое важное, эта система не позволяет ему получить 5 уровень. Только достигнув его, можно поменять локацию. Вместо этого система сбрасывает его достижения до первого. Добавьте к этому, что враги становятся сильнее вместе с героем и получите сущий ад. Единственный плюс — каждое повышение уровня увеличивает характеристики, которые остаются даже после отката к первому уровню.

Я нормальный
Я нормальный
Автор: Kwon Sun Kyu, Studio Khit Источник: mangalib.me

Сюжет

Сюжет начинается практически сразу с попадания в стартовую локацию. Главный герой два года назад вернулся из армии, но дисциплина и суровые условия армии не пошли впрок. Он проводит время за компьютером, не зная, как жить дальше, чем заняться, кем работать. На лицо кризис среднего возраста. Терзания главного героя прервали существа, для которых человеческая жизнь — игрушка. Они закинули его в своего рода качалку, где он стал местным боссом. Правда, такую цель они перед собой не ставили. Увидев, что произошла ошибка при загрузке системы в игрока, про него просто забыли на 22 года. А когда вспомнили, принудительно подняли уровень до 5-ого и выкинули в открытый мир, надеясь, что там он точно помрёт. Однако, система Рю Хан Бина и тут дала сбой, предоставив Богу (назовём его так) не корректные данные, а условно нормальные для 4 уровня.

Попав в новый мир, Рю узнаёт, что ему здесь не рады. Причина в том, что пришельцы (такие как Рю) 40 лет назад утопили мир в крови. Это примерно первая симуляция (Рю из третьей). И пока Рю пытался выжить в стартовой локации, пришельцев удалось победить благодаря местным божествам и их героям. Жажда крови у пришельцев вызвана в первую очередь заданиями, которые выдаёт система. Она, руководствуясь добрыми намерениями, предлагает уничтожить как можно больше местного населения. Усугубляет ситуацию и опыт, получаемый за убийство. За местных жителей его даётся даже больше, чем за многих монстров. А после первого убийства у пришельцев появляется зависимость, превращающая их в маньяков.

И вот наш герой, вырвавшись из одного ада, попадает в другой. В первом он не мог получить 5 уровень, а здесь поднятие уровня не ограничено. Но есть нюанс. В Скалистых горах (стартовая локация) для пятого уровня требовалось 2200 очков опыта (за адского пса размером с дом давали около 300), а теперь цифры «малость» возросли. Кроме того, за слабых монстров Рю вообще не получает опыта. Точную цифру называть не буду. Когда прочёл, орал как чайка. Это не комедийное произведение, но юмора вполне достаточно. Основу же составляет выживание в условиях, когда не знаешь, кто друг, а кто враг. А иногда против Рю весь мир. Главные критерии выживания — сохранять рассудок и не сдаваться на пути к достижению своей цели.

Рисовка

Где-то упрощённая, но в целом очень достойная. Лично мне иногда не хватало мимики. Манхва цветная, лишь отдельные эпизоды выполнены в черно-белых тонах. Изображения чётко проработанных боевых сцен с движениями лучше не ждать. Всё же большинство соперников главного героя не вынесут и пары ударов, да и приёмы ограничены низким уровнем. Сам Рю упоминает, что его никто не учил техникам (системные не в счёт) и мастерства ему не хватает. Тем не менее эпические сцены выполнены на высоком уровне.

Количество глав: 189, выпуск продолжается.

Жанр: боевик, фэнтези, драма, комедия, выживание, боевые искусства, исекай.

Переводчики (скрины страниц): Dead Inside Team.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как колонки 35АСДС-017 решали главные проблемы электростатической акустики

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...