«Мастер подземелий»: история D&D в картинках

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Книги и комиксы

Dungeons & Dragons – ролевой проект, основанный на погружении в выдуманный мир и максимальной ассоциации себя с персонажем, он не зажимает участников в тесные рамки правил, а дает им писать свою историю. Многие что-то слышали о самой популярной настольной ролевой игре, заметно меньше в нее играли, но лишь избранные знают, как она зарождалась. Компания «Бомбора» решила расширить круг последних, рассказав историю становления этой удивительной вселенной при помощи графической новеллы «Мастер Подземелий».

За текстовую часть отвечает автор известных в российской гик-среде произведений «Повелители DOOM» и «Потрачено» Дэвид Кушнер, а за графическую – популярный иллюстратор Корен Шадми, чьи работы украшают страницы таких изданий, как New York Times, Washington Post и Playboy. 144-страничная новелла выпущена в формате 185x240 мм в твердом переплете.

Читателям предстоит проследить историю становления «Подземелий и драконов» от лица ее создателей – Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона, пройдя вместе с ними путь от кустарной мастерской в подвале до крупной компании TSR, которую затем поглотила Wizards of the Coast. Новелла подробно описывает эволюцию системы со времен военной стратегии «Кольчуга» 1971 года, которая постепенно обрастала новыми правилами, ролевыми элементами и сеттингами.

Прочитав книгу, можно узнать, из-за чего создатель D&D был готов придушить хоббитов, и отдавал предпочтение «Конану», а не «Властелину колец». Станет ясно, как сформировался стереотипный образ игрока в ролевые игры – заучки, не умеющего развлекаться иначе. Несколько слов скажут и про одноименный анимационный сериал, сыгравший немалую роль в популяризации игры. Будет уделено время и трагедии Джеймса Далласа, виновными в которой, СМИ выставили настольные игры. Наконец, можно будет понять, почему Гайгэкс был вынужден постоянно судиться за свои авторские права, и как, в итоге, остался у разбитого корыта.

Текст прекрасно дополняют черно-белые иллюстрации. Картинки реальной жизни здесь соседствуют с фэнтезийными: документальный рассказ о жизни Гэри и Дэйва, развитии их издательства, формировании правил игры и реакции на нее общественности переплетается с фантазиями о приключениях в мрачных подземельях и о битвах со злобоглазами и драконами. Реальный мир, полный неразберихи и суеты, противопоставляется идеальной воображаемой вселенной игры, ведь именно из-за влечения к такому идеалу D&D и возникла. 

Наконец-то появилась возможность взглянуть на Dungeons & Dragons изнутри, раскрыв ее многолетнюю историю. Этот познавательный и в чем-то трогательный труд станет украшением книжной полки не только истинного ролевика, но и у любого любителя игр, фэнтези и комиксов.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...

Камеры будто бы стали хуже, но изменилось другое: почему Vivo X300 Ultra — это лучший камерофон на рынке

Долгое время смартфоны Vivo X100 и X200 Ultra считались эталонами в мире мобильной фотографии. Они предлагали самые передовые наборы камер и грамотную цифровую обработку. Со второго поколения они...

Обзор умного робота-пылесоса ILIFE A20 для сухой и влажной уборки с зарядной станцией

Робот-пылесос ILIFE A20. Сухая и влажная уборка. Время работы до 120 минут на одном заряде, максимальная мощность всасывания 3000Па. Мощность 35Вт, аккумулятор 3200 мАч, полное время зарядки 6 часов

Почему в школах окна располагают слева от учеников

В школьных кабинетах ученики, как правило, сидят за партами лицом к доске, и окна почти всегда расположены слева от учеников. Эта особенность заметна в большинстве учебных заведений, особенно в...