«Мастер подземелий»: история D&D в картинках

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Книги и комиксы

Dungeons & Dragons – ролевой проект, основанный на погружении в выдуманный мир и максимальной ассоциации себя с персонажем, он не зажимает участников в тесные рамки правил, а дает им писать свою историю. Многие что-то слышали о самой популярной настольной ролевой игре, заметно меньше в нее играли, но лишь избранные знают, как она зарождалась. Компания «Бомбора» решила расширить круг последних, рассказав историю становления этой удивительной вселенной при помощи графической новеллы «Мастер Подземелий».

За текстовую часть отвечает автор известных в российской гик-среде произведений «Повелители DOOM» и «Потрачено» Дэвид Кушнер, а за графическую – популярный иллюстратор Корен Шадми, чьи работы украшают страницы таких изданий, как New York Times, Washington Post и Playboy. 144-страничная новелла выпущена в формате 185x240 мм в твердом переплете.

Читателям предстоит проследить историю становления «Подземелий и драконов» от лица ее создателей – Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона, пройдя вместе с ними путь от кустарной мастерской в подвале до крупной компании TSR, которую затем поглотила Wizards of the Coast. Новелла подробно описывает эволюцию системы со времен военной стратегии «Кольчуга» 1971 года, которая постепенно обрастала новыми правилами, ролевыми элементами и сеттингами.

Прочитав книгу, можно узнать, из-за чего создатель D&D был готов придушить хоббитов, и отдавал предпочтение «Конану», а не «Властелину колец». Станет ясно, как сформировался стереотипный образ игрока в ролевые игры – заучки, не умеющего развлекаться иначе. Несколько слов скажут и про одноименный анимационный сериал, сыгравший немалую роль в популяризации игры. Будет уделено время и трагедии Джеймса Далласа, виновными в которой, СМИ выставили настольные игры. Наконец, можно будет понять, почему Гайгэкс был вынужден постоянно судиться за свои авторские права, и как, в итоге, остался у разбитого корыта.

Текст прекрасно дополняют черно-белые иллюстрации. Картинки реальной жизни здесь соседствуют с фэнтезийными: документальный рассказ о жизни Гэри и Дэйва, развитии их издательства, формировании правил игры и реакции на нее общественности переплетается с фантазиями о приключениях в мрачных подземельях и о битвах со злобоглазами и драконами. Реальный мир, полный неразберихи и суеты, противопоставляется идеальной воображаемой вселенной игры, ведь именно из-за влечения к такому идеалу D&D и возникла. 

Наконец-то появилась возможность взглянуть на Dungeons & Dragons изнутри, раскрыв ее многолетнюю историю. Этот познавательный и в чем-то трогательный труд станет украшением книжной полки не только истинного ролевика, но и у любого любителя игр, фэнтези и комиксов.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Был ли весь мир квантово запутан в момент Большого взрыва? Эксперимент на БАК дает утвердительный ответ

Недавние эксперименты на Большом адронном коллайдере доказали: в процессах, протекающих при энергиях в сотни гигаэлектронвольт, элементарные частицы рождаются в квантово-запутанных состояниях....

Городов на Луне не будет: астрофизики доказали, что запасы воды исчерпаются за 100 лет

Руководители частных аэрокосмических корпораций часто называют Луну естественным плацдармом для масштабного расселения человечества. В публичных заявлениях Джеффа Безоса и Илона Маска фигурируют...

Нос медведя в 2100 раз чувствительнее человеческого? Может ли он реально почувствовать человека за 30 километров

Медведь может учуять человека за 30 километров. Эта фраза встречается в статьях и памятках для туристов уже много лет. Звучит она почти фантастически, но за ней стоит реальная биологическая...

Какая часть вашего тела появилась прямо во время Большого взрыва? Астрофизическая родословная химических элементов человека

Организм человека состоит из тех же химических элементов, которые формируют планеты, астероиды и межзвездный газ. По массе тело взрослого человека примерно на девяносто девять процентов...

Оптические датчики скорости в «Союзе-110»: зачем инженеры усложнили узел подкатушечников

Катушка номер 18 с магнитной лентой длиной 525 м при быстрой перемотке развивает частоту вращения свыше 30 об/с, а линейная скорость полотна превышает 35 км/ч. Попытка зажать такой узел...