Книга о Ричарде Гэрриоте и легендарной Ultima

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Издательство «Бомбора» продолжает радовать читателей книгами о знаменитых игровых вселенных и их разработчиках. В этот раз речь пойдет о серии, стоявшей у самых истоков ролевых игр — «Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы». Автором является итальянский писатель Андреа Контато, специализирующийся на истории видеоигр, а основной вопрос, на который дает ответ данное произведение: «Что должно вдохновлять на создание столь легендарных игр?»

«Лето прошло под знаком программирования и девушек»

Книга отправляет на десятки лет в прошлое, когда начинал свой творческий путь Ричард Гэрриот, создатель одной из самых легендарных серий в истории геймдева. Читатели узнают, как на него и на весь жанр ролевых игр повлияло творчество Толкина, откуда у будущего космического туриста тяга к науке, о посиделках с друзьями за партией в Dungeons&Dragons и попытках оцифровать эту систему. Познакомит книга и с бескомпромиссным характером Лорда Бритиша, его особенностью быстро принимать важные решения. После прочтения, станет понятно, почему Гэрриот однажды решит перейти от программирования только к геймдизайну, а затем и вовсе полетит в космос.

«Гэрриоту приходилось заранее прописывать код в тетради, прежде чем в отведенные часы у него появлялся доступ к телетайпу»

Вместе с Ричардом предлагается пройти через несколько компаний, в которых он воплощал свои идеи до тех пор, пока не понял, что для полной свободы ему необходимо создать собственную студию. В подробностях проанализирован успех Akalabeth (Ultima 0) и рассказано о всех сторонах разработки первых шести игр Ultima — творческой, технической и финансовой. В книге подробно изложены сюжеты, лор и используемые механики, проанализированы реакция игроков и продажи, реализованные и отложенные идеи, а также возникающие проблемы. Автор наглядно показывает, как введенные Гэрриотом элементы перекочуют в современные ролевые игры практически без изменений.

«Недостатком системы стало то, что бои затягивались, и это било по темпу игры. В сложных баталиях пошаговость помогала, но в случайных столкновениях со слабыми противниками лишь раздражала».

За полвека, скомпонованные на 320 страницах, читатели пройдут с Лордом Бритишем не только его карьерный путь, но и прочувствуют изменения в самом геймдеве. Как от одиночных проектов, разрабатываемых энтузиастами-одиночками, игровая индустрия эволюционировала в динамичный, но довольно рискованный бизнес, который отправил на дно не одну знаменитую студию. Столь подробно и с таким знанием вопроса про Ultima, заложившую основы ролевых игр на многие годы вперед, и про ее создателя пока еще не писали.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Глитч: ошибка искусства или искусная ошибка. Зачем художники намеренно ломают изображения?

Бывало ли у вас такое, что вы решаетесь прервать свою рутину и изучить какую-нибудь тему? Уже около месяца мое информационное поле строится на визуальном хаосе, и это сподвигло меня изучить...

Может ли медведь-шатун выжить, или он сразу обречён на гибель

Зимой в тайге и лесах России большинство бурых медведей спокойно лежат в своих берлогах, экономя накопленный жир. Однако среди них встречаются особи, которые не залегают в спячку или просыпаются...

Алюминий, кириллица и тихий линейный звук: Epomaker Galaxy100 Lite

Epomaker Galaxy100 Lite — ещё одна клавиатура от известного в узких кругах производителя, которая также официально вошла на российский рынок. Относительно недавно компания начала...

Будэ-ччигэ: как армейские консервы после войны превратились в одно из самых необычных корейских рагу

В одной кастрюле будэ-ччигэ легко встретить продукты, которые будто случайно оказались в разных кухнях. Рядом с кимчи кипят ломтики консервированной ветчины, сосиски, тофу и зелёный лук, сверху...

Обзор W-KING D20: большой бумбокс для вечеринок и караоке

W-KING D20 — большой бумбокс для тех, кто хочет громкий звук, караоке и живой. Она тяжёлая, но это компенсируется звуком: пять динамиков, разборчивая середина, глубокий бас и микрофоны в комплекте.

Почему камчатский краб с биологической точки зрения является не крабом, а раком-отшельником

Отряд десятиногих ракообразных предполагает наличие пяти пар развитых грудных конечностей. У камчатского краба на виду находятся только четыре пары: одна пара несет клешни, а три оставшиеся служат...