Книга о Ричарде Гэрриоте и легендарной Ultima

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Книги и комиксы

Издательство «Бомбора» продолжает радовать читателей книгами о знаменитых игровых вселенных и их разработчиках. В этот раз речь пойдет о серии, стоявшей у самых истоков ролевых игр — «Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы». Автором является итальянский писатель Андреа Контато, специализирующийся на истории видеоигр, а основной вопрос, на который дает ответ данное произведение: «Что должно вдохновлять на создание столь легендарных игр?»

«Лето прошло под знаком программирования и девушек»

Книга отправляет на десятки лет в прошлое, когда начинал свой творческий путь Ричард Гэрриот, создатель одной из самых легендарных серий в истории геймдева. Читатели узнают, как на него и на весь жанр ролевых игр повлияло творчество Толкина, откуда у будущего космического туриста тяга к науке, о посиделках с друзьями за партией в Dungeons&Dragons и попытках оцифровать эту систему. Познакомит книга и с бескомпромиссным характером Лорда Бритиша, его особенностью быстро принимать важные решения. После прочтения, станет понятно, почему Гэрриот однажды решит перейти от программирования только к геймдизайну, а затем и вовсе полетит в космос.

«Гэрриоту приходилось заранее прописывать код в тетради, прежде чем в отведенные часы у него появлялся доступ к телетайпу»

Вместе с Ричардом предлагается пройти через несколько компаний, в которых он воплощал свои идеи до тех пор, пока не понял, что для полной свободы ему необходимо создать собственную студию. В подробностях проанализирован успех Akalabeth (Ultima 0) и рассказано о всех сторонах разработки первых шести игр Ultima — творческой, технической и финансовой. В книге подробно изложены сюжеты, лор и используемые механики, проанализированы реакция игроков и продажи, реализованные и отложенные идеи, а также возникающие проблемы. Автор наглядно показывает, как введенные Гэрриотом элементы перекочуют в современные ролевые игры практически без изменений.

«Недостатком системы стало то, что бои затягивались, и это било по темпу игры. В сложных баталиях пошаговость помогала, но в случайных столкновениях со слабыми противниками лишь раздражала».

За полвека, скомпонованные на 320 страницах, читатели пройдут с Лордом Бритишем не только его карьерный путь, но и прочувствуют изменения в самом геймдеве. Как от одиночных проектов, разрабатываемых энтузиастами-одиночками, игровая индустрия эволюционировала в динамичный, но довольно рискованный бизнес, который отправил на дно не одну знаменитую студию. Столь подробно и с таким знанием вопроса про Ultima, заложившую основы ролевых игр на многие годы вперед, и про ее создателя пока еще не писали.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Проектор или телевизор в 2026 году: что выбрать для дома

Выбор между телевизором и проектором уже давно перестал быть очевидным. Еще несколько лет назад всё было просто: телевизор — для дома, проектор — для офиса или кинотеатра. Но...

Прошлое и будущее могут не иметь строгой последовательности — подтверждает новый квантовый эксперимент

В основе классической физики и нашего повседневного восприятия мира лежит строгая концепция причинности. События всегда разворачиваются в определенной хронологической последовательности: причина...

Постоянная Хаббла и рябь пространства-времени: как измерить самое спорное число Вселенной

Пространство между галактиками непрерывно увеличивается, но, несмотря на множество исследований, наука так и не смогла точно измерить темп этого процесса. Долгое время физики использовали два...

Другая сторона Японии: страна высоких технологий и древесных аллей

Спросив любого прохожего об ассоциациях с Японией, можно получить примерно одинаковый список слов: высокие технологии, роботы, аниме, суши. Возможно, более спортивная аудитория вспомнит про...

Почти час уборки на одном заряде, гибкая штанга и датчик пыли. Обзор пылесоса Redkey P11

Предлагаю посмотреть на вертикальный аккумуляторный пылесос с гибкой штангой и без малого часом работы на одном заряде. Помогает этому встроенный датчик пыли, который анализирует уровень...

Обзор зарядного устройства Baseus Super GaN Desktop Charger 100W: GaN-транзисторы, 93% КПД и независимые порты

На рынке зарядных устройств Baseus давно зарекомендовал себя как производитель качественной и доступной продукции. Модель Super GaN Desktop Charger 100W — это настольное зарядное с...