Книга о Ричарде Гэрриоте и легендарной Ultima
Издательство «Бомбора» продолжает радовать читателей книгами о знаменитых игровых вселенных и их разработчиках. В этот раз речь пойдет о серии, стоявшей у самых истоков ролевых игр — «Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы». Автором является итальянский писатель Андреа Контато, специализирующийся на истории видеоигр, а основной вопрос, на который дает ответ данное произведение: «Что должно вдохновлять на создание столь легендарных игр?»
«Лето прошло под знаком программирования и девушек»
Книга отправляет на десятки лет в прошлое, когда начинал свой творческий путь Ричард Гэрриот, создатель одной из самых легендарных серий в истории геймдева. Читатели узнают, как на него и на весь жанр ролевых игр повлияло творчество Толкина, откуда у будущего космического туриста тяга к науке, о посиделках с друзьями за партией в Dungeons&Dragons и попытках оцифровать эту систему. Познакомит книга и с бескомпромиссным характером Лорда Бритиша, его особенностью быстро принимать важные решения. После прочтения, станет понятно, почему Гэрриот однажды решит перейти от программирования только к геймдизайну, а затем и вовсе полетит в космос.
«Гэрриоту приходилось заранее прописывать код в тетради, прежде чем в отведенные часы у него появлялся доступ к телетайпу»
Вместе с Ричардом предлагается пройти через несколько компаний, в которых он воплощал свои идеи до тех пор, пока не понял, что для полной свободы ему необходимо создать собственную студию. В подробностях проанализирован успех Akalabeth (Ultima 0) и рассказано о всех сторонах разработки первых шести игр Ultima — творческой, технической и финансовой. В книге подробно изложены сюжеты, лор и используемые механики, проанализированы реакция игроков и продажи, реализованные и отложенные идеи, а также возникающие проблемы. Автор наглядно показывает, как введенные Гэрриотом элементы перекочуют в современные ролевые игры практически без изменений.
«Недостатком системы стало то, что бои затягивались, и это било по темпу игры. В сложных баталиях пошаговость помогала, но в случайных столкновениях со слабыми противниками лишь раздражала».
За полвека, скомпонованные на 320 страницах, читатели пройдут с Лордом Бритишем не только его карьерный путь, но и прочувствуют изменения в самом геймдеве. Как от одиночных проектов, разрабатываемых энтузиастами-одиночками, игровая индустрия эволюционировала в динамичный, но довольно рискованный бизнес, который отправил на дно не одну знаменитую студию. Столь подробно и с таким знанием вопроса про Ultima, заложившую основы ролевых игр на многие годы вперед, и про ее создателя пока еще не писали.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий