Необычное фэнтези. «Ночь в одиноком Октябре». Как Дракула, Шерлок и Франкенштейн вызывали Ктулху

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Книги, комиксы

Можно ли смешать в одной книге Шерлока, Дракулу, Джека Потрошителя и отсылки к Лавкрафту? Чтобы сюжет крутился как у Гая Ричи и без графоманского винегрета картонных диалогов и плоских персонажей. Последняя книга, что написал Роджер Желязны, один из величайших фантастов 20 века стало доказательством того, что можно!

Автор: создано с помощью нейросети Kandinsky Источник: fusionbrain.ai

Обычно забывчивость = проблемы. Но не в том самом случае, когда в отложенных для чтения книгах я нашёл давным-давно купленную и сразу же после этого позабытую «Ночь в одиноком октябре», книгу о Великой Игре. Читать в тот момент было нечего и я решил что автор «Хроник Амбера» и «Джека из Тени» не должен подкачать. Открыл книгу и… случился тот редкий случай, когда мне пришлось заставлять себя её закрыть.

Немного об авторе

Роджер Желязны — один из самых известных писателей фэнтези 20го века. Вот вам факт для понимания масштаба его влияния на жанр — Желязны смог 6 (шесть!) получить «Хьюго» и три раза он получил «Небьюла». Признаться, не уверен, что кто-либо вообще получал «Хьюго», главную литературную награду фантастики чаще него.

Я не вижу смысла добавлять сюда что-то еще. Всякий, кто сколь-либо котирует фантастику и фэнтези, и так в курсе того, какой астрономической величиной жанра фэнтези был этот писатель. Последним его творением как раз и стала откровенно самобытная (в хорошем смысле) «Ночь в одиноком октябре», за которую он мог получить 4ю «Небьюла» в 1994г (награда тогда досталась Грегу Биру за Moving Mars).

Большинству читателей Желязны известен как автор одного из самых популярных циклов в мире фэнтези «Янтарные Хроники» (они же «Хроники Амбера»), все тома которых под одной обложкой делают из книги настоящую средневековую инкунабулу весом за килограмм.

О чем книга

Почему книга самобытная? Ну, для начала, рассказчик тут не человек, историю нам будет рассказывать пёс Нюх (он же Снафф). Сложно построить интересный рассказ от лица животного, не так ли? Там и особенность собачьей психики, и своё восприятие мира, где запахи гораздо важнее видимых образов. Ну и самое важно… Не то, чтобы Нюх был собакой в её обычном понимании, скорее он собакой он выглядит для окружающих. Желязны прямо не говорит кто же Нюх на самом деле, но уклончивые сюжетные намёки подсказывают что речь идёт о каком-то демоне, воплощённом в собачьем теле.

Где пёс — там и хозяин. И хозяином Нюха является некий любитель ножей по имени Джек. Желязны опять-таки не раскрывает полное имя Джека (да и остальные имена, помнится, там тоже подаются в виде прозрачных намёков, но читатель с лёгкостью понимает, о каком викторианском Джеке-с-ножом идёт речь. Да и какой «Граф» квартируется в склепе на местном кладбище читателю тоже понятно сразу же…

Обитает Джек в какой-то английской пасторальной сельской местности, этаком лубочном Шире с железной дорогой. Приборную размеренность такой жизни оттеняют загадочные соседи и непростые жилищные условия. Дом Джека, к примеру, полон неких заточенных в разные предметы тварей. Автор не сосредотачивает внимание на сути этих тварей, но ясно даёт понять — они притягиваются к Джеку и ждать от них чего-либо хорошего ну никак не стоит. Соответственно, твари стремятся убежать из заточения, а Нюх, как положено собаке, их ловит.

Джек и Нюх тут не единственная пара хозяина и фамильяра. К примеру, рядом живёт ведьма Джилл с кошкой Серой Дымкой. Казалось бы, пёс и кот должны враждовать, но нет — Серая Дымка оказывается на самом деле родным для Нюха существом. Кто такая Джилл? Да сестра Джека (другого) из стиха про «Матушку Гусыню». По ходу действия в книге появятся и другие фамильяры: Ползец, Игл, Бубон и Шорох. Доживут ли они все до конца — другой вопрос…

Кроме них по ходу сюжета начнут появляться и другие вполне определяемые персонажи: Растов (явно Распутин), Дорогой доктор и его помощник Экспериментальный человек, Детектив и его спутник, Граф (стоит ли пояснять какой?), Ларри Тальбот (оборотень), Моррис и Маккаб (пара викторианских убийц). Персонажи прописаны весьма выпукло и каждый из них имеет не только фамильяра, но и свой прямой интерес в происходящих событиях.

Какой? А вот тут-то и начинается самое главное. Игра! Великая игра, которая случается раз в несколько десятков лет, когда Хэллоин приходится на полнолуние. Кстати, исходя из астрономических данных, такая комбинация позволяет отнести события книги к осени 1887 г, собственно периоду Шерлока, Дракулы, Франкенштейна и прочих.

В чем же суть Великой Игры? Для понимания происходящего в книге важно знать, что персонажи книги поделены на Открывающих и Закрывающих. И кто из них в какой команде открывается лишь в момент самой Игры. А до того игроки могут лишь намекать и гадать, ведь тот, кому ты доверишь свой статус в Игре может оказаться врагом и избавиться от тебя, усилив позицию своей команды.

Что же это за Игра? Для меня, собственно — это все события предшествующие той самой ночи, этакая «мафия» на выбывание. И выбывать там будут вполне бодро, поверьте! По книге, всё же, Игра — это то, что в ту самую ночь и происходит. А происходит то, что в ту самую ночь открывающие будут (что понятно из их названия) открывать врата в мир Древних, а закрывающие им в этом мешать. Главную роль в ритуале играют открывающая и закрывающая палочки, но влияют и разные припасённые прочие колдовские вещицы. Как раз тут-то Желязны и делает явный отсыл к мифологии Ктулху. И само это вызывание «Ancient ones» — махровая лавкравтавщина, да еще одним из артефактов в книге является Икона Альхазреда. Удивительного в этом нет — наследия Лавкрафта всплывает то в книжной борьбе сисадмина с демонами, то в культовых творениях тяжмета (о Шаб Ниггуре пели, к примеру, Morbid Angel).

И мало провести Игру, надо еще понять где именно её проводить. Вычисления правильного места сложны и для них требуется понять кто (открывающий или закрывающий) где живёт. И неполная информация полностью сбивает ритуал, что и уже и происходило в истории Игры. Пройдет ритуал успешно в этот раз или нет — рассказывать не буду, чтобы не портить вам впечатления от чтения книги.

Мои впечатления

«Ночь в тоскливом октябре» — одна из самых необычных фентезийных книг, что мне посчастливилось прочесть. Не такая необычная как творение Чайны Мьевилля, нет. «Ночь» необычна и рассказчиком-фамильяром, и самим замыслом. «Ночь» необычна множеством отсылок и к литературе, и к фильмам. Откровенно говоря, то, что написал Желязны, по качеству и стилю полностью подходит под то, что ждёшь от Нила Геймана — а это само по себе есть изрядная по высоте планка.

Персонажи в книге прописаны выпукло, диалоги, к которым у меня особое внимание, вообще не картонные. Атмосфера книги мне тоже очень зашла. На фантлабе кто-то назвал «Ночь в тоскливом октябре» уютной книгой и это на самом деле подходящее определение для книги с таким обилием «ой, а кто это у нас умер?». Для меня «уютное» фэнтези и фантастика всегда были «Робинзоны Космоса» и «Дипломированный чародей», ну там «Гражданин Галактики» ещё, если навскидку. Кстати, что касается «тоскливого» и «одинокого» октября, двух разных названий одной и той же книги. На том же фантлабе указывают на ощутимую разницу двух переводов и, судя по примерам, я вытащил счастливый билет, прочитав именно «одинокий октябрь».

Справедливости ради, стоит напомнить о субъективности впечатлений — кто-то находит «Ночь в одиноком октябре» достаточно проходной книгой. Это, в общем-то, касается едва ли не любого художественного произведения. Любимая мной со школьных лет попаданческая классика «Да не опустится тьма» кому-то наверняка покажется протянутой за уши…

Короче говоря, Желязны на исходе своей жизни создал добротую книгу с неожиданным ассорти персонажей, объединённых общей целью. Книгу, в которой он смог грамотно смешать и трогательную дружбу, и лавкравтовскую оккультную козлятину, и отсылки к современной масс-культуре. В книге немало доброй иронии и хороших живых диалогов — редкость для такого пафосного жанра как фэнтези. Сомневаюсь что из такого законченного сюжета можно было бы выжать продолжение, а вот сторонние ответвления да предыстории Мастеру были бы вполне посильны… проживи он еще немногим дольше. И мне бы 2-3 книги из вселенной «ночи» были бы гораздо интереснее всего амберского цикла. Тот, откровенно говоря, надоел после третьей или четвертой книги. А вот «Ночь в одиноком октябре» я не просто прочитал и поставил для себя галочку — точно знаю что готов и перечитывать!

Изображение в превью:
Автор: создано с помощью нейросети Kandinsky
Источник: fusionbrain.ai

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как улучшить амортизацию велосипеда? Шесть простых советов новичкам

Если вы купили велосипед и уже успели отбить в поездках руки и прочие не менее интересные места — самое время прочитать несколько полезных советов о том, как сделать ваши приключения на...

Мониторы и компьютеры MSI на Computex 2024: монитор с ИИ, компьютер с экраном 13" и монитор-ТВ

Мониторы и компьютеры MSI на Computex 2024: монитор с ИИ, компьютер с экраном 13″ и монитор-ТВТретья часть репортажа со стенда MSI на Computex 2024 — про мониторы, компьютеры,...

Обзор Neatsvor W5: робот-мойщик окон с двойным распылением. Как справился с отмыванием грязных окон?

Основным преимуществом модели Neatsvor W5 является наличие двух распылителей, что позволяет увлажнять поверхность независимо от направления движения. Этот робот-мойщик окон является одним из...

Редактирование генома тихоходок: первый шаг к созданию «живых капсул времени»?

Тихоходки — создания удивительные. Эти микроскопические беспозвоночные, которых за внешность и неторопливость прозвали «водяными медведями», способны выживать в самых экстремальных...

Спорное решение NOAA по отлову китов: экологическая катастрофа или «культурное возрождение»?

Решение Национального управления океанических и атмосферных исследований США (NOAA) разрешить племени Маках возобновить охоту на серых китов у берегов штата Вашингтон всколыхнуло общественность и в...

Полный гайд: Как выбрать игровую видеокарту без помощи специалиста?!

Выбор игровой видеокарты — это важный шаг для каждого геймера, который стремится к наилучшему игровому опыту. Видеокарта (GPU) играет ключевую роль в производительности системы и...