Страх по слоям. Обзор Layers of Fear

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Одного дня, сидя на работе, меня посетило желание поиграть в какой-нибудь хороший хоррор. В жанре уже давно ощущается застой, по причине исчезновения с рынка многих культовых серий. Только серия Resident Evil еще держится на плаву и радует фанатов, не всегда успешно, но в целом им это удаётся.

Перебирая все возможные варианты, во что можно поиграть за пределами мастодонтов жанра, постоянно натыкался на одни и те же грабли. Всё либо откровенно проходной продукт, либо классика, пройденная не раз. Из пыльного угла Steam была отрыта игра, давно купленная и неначатая — Layers of Fear от польской инди студии Bloober Team. Разберём её, не сильно заходя на территорию спойлеров (возможно, еще есть люди её непрошедшие).

 

Начнём издалека, чтобы лучше понимать разработчика и их игру. К застою хоррор-игр привело: отсутствие идей, конкуренции внутри жанра, непонимание некоторых компаний куда вести свою серию (это про KONAMI). Казалось бы, краски сгущаются до нельзя, но за последние 10 лет произошло два важных события в мире хоррор-игр, дающие надежду на дальнейшую жизнь жанра. Первое событие произошло 12 августа 2014 года, когда вышла в релиз игра Silent Hill PT, от нашумевшего гения Хидео Кодзимы. Вторым важным событием стал Resident Evil 7, вышедший 24 января 2017. Студия CAPCOM показала новый вектор развития своих серий, переосмысливая свою же классику.

В контексте этого разбора интерес представляет именно SH: PT. Сказать, что он взрывал головы игроков — не сказать ничего, для игр это было в новинку. В очередной раз Хидео Кодзима, любящий кино, смог удивить людей и показать игрокам, что киношные приемы отлично работают в условиях игр. Создавая PT, Кодзима многое заимствовал у работ Стэнли Кубрика, что принесло свои плоды. Фирменным стилем Кубрика было симметричное построение кадра. Будучи грубейшей композиционной ошибкой, такой приём вызывает у человека чувство постоянного дискомфорта. Но причём тут SH: PT? Всё просто — польские разработчики говорили, что вдохновлялись именно этой игрой во время создания Layers of Fear.

А теперь о слоях

На волне отмены SH: PT, проекты-клоны сыпались градом, к сожалению, взять за образец — не означало сделать хорошую игру. Это относится почти ко всем разработчикам, кроме Bloober Team, а ведь это все лишь небольшая инди-студия, которая смогла создать хороший продукт, хоть и не без недостатков. Сейчас подробней обо всём.

Нам предстоит играть за безымянного художника средних лет, у которого из памяти исчезли события последних дней. Мы не знаем ничего о том, что было с нами, но постоянно находим какие-то записки от других людей или предметы, наводящие нас на мысли или будоражащие наши воспоминания. В одном из таких посланий говорится, чтобы игрок завершил свою последнюю картину. Эта записка становится отправной точкой для нас и запускает сюжет. Вот такая нетривиальная завязка нашей истории. Углубляться дальше не буду (спойлеры), поговорим кратко о впечатлениях от игры, её особенностях, чтобы внести больше ясности.

Интересный случай вышел с Layers of Fear, за образец брали одну игру, но во время прохождения не покидало дежавю. В памяти сразу всплыла шведская инди студия - Frictional Games. Играя в «слои», нельзя не заметить явного клонирования стиля шведов*, их серии игр Amnesia. В таком ключе становится всё более понятным. Наш персонаж художник, тот же Даниэль (Amnesia: The Dark Descent), замок Александра Бранденбургского сменил частный особняк, как и в Амнезии протагонист не способен давать отпор — убегать наше всё. Точно также нас проводят по сюжету от начала и до самого завершения игры. Аналогичная подача сюжета с вариативными концовками.  

Примечание: шведская и польская студии — это инди разработчики с небольшими бюджетами, отсюда и вытекает такая подача повествования. Нет дорогих роликов и кат-сцен, зато упор на сюжет стоит в основе.

Плохо ли это? Если Вам нравятся игры от шведских разработчиков — то нет. Ведь это более свежий взгляд на Амнезию (до выхода третьей игры), с прекраснейшей работой над окружением. Bloober Team сделали действительно интересные локации и их взаимодействие с игроком, при этом добавив побольше сюрреализма, присущего Silent Hill, есть достойные скримеры. Заранее скажу, не смотрите никаких прохождений, если собрались играть в слои.

Итог 

Пройдя слои, я не пожалел о потраченном времени. Реиграбельна ли эта игра? Скорее нет, чем да. Она интересная, сюжет неплохой, но, к сожалению, это не Silent Hill и не SOMA. После Layers of Fear не остается того самого послевкусия, присущего действительно культовым собратьям.

Спасибо за внимание и хороших Вам игр. 

 

* — Шведов Григорий Сергеевич — признан(а) иностранным агентом

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

z
«Это хорошая игра, похожа на эмнижю». Я ничего не упустил?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Десять смартфонов июня 2026 года: рекордные батареи и японские флагманы

Нынешний июнь оказался поистине жарким, причём речь идёт не только о погоде, но и о рынке смартфонов. Почти каждый день в новостях мелькают те или иные новинки: то Honor с рекордной батареей, то...

Обзор наушников Kiwi Ears Halcyon: отличный контроль и потрясающие верха

Наушники с драйвером по технологии MEMS успели стать своеобразным мейнстримом. Не осталась в стороне и компания Kiwi Ears, дополнив данный излучатель 10 мм динамиком для эффекта вуфера, двумя...

Что такое «память» в ChatGPT, как она работает и способы ее очистки

В последнее время ChatGPT всё больше начинает напоминать реального личного ассистента. И одна из главных фишек, благодаря которой работать с ним становится действительно удобнее — это...

Новое открытие подтвердило, что на окраинах галактик могут блуждать сверхмассивные черные дыры

Большинство известных сверхмассивных черных дыр, масса которых составляет от сотен тысяч до миллиардов масс Солнца, располагается в геометрических центрах крупных галактик. С точки зрения динамики...

Как Эйфелеву башню на металлолом продали, причем два раза

Париж без Эйфелевой башни все равно что отдых на море без купания. Стоит убрать ее с пейзажа французской столицы, как знакомая всем локация превращается в обычный европейский город, который и...

NASA готовит экстренную миссию, чтобы спасти телескоп Swift от сгорания в атмосфере

Космическая обсерватория Neil Gehrels Swift, запущенная в ноябре 2004 года, оказалась под угрозой преждевременного прекращения работы. Причиной стала потеря высоты из-за трения о разреженные слои...