Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Не в «первых версиях» он (этот баг) был, а в единственной первой версии, которая из-за бага с криссалидом, и кривыми ассетами базы пришельцев была фактически непроходима. И само собой баги эти правил Джулиан, потому что tftd еще даже не начался, исходники движка не передавали, и никто кроме него не мог это сделать в сжатые сроки.
2. Нет. Баг — это баг. К механикам этот баг с 80никакого отношения не имеет. Баги в механиках, которые визуально никак не отражаются (не выглядят как баг) _могут_ в перспективе стать какой-то разновидностью механики. Но это другое, это просто undocumented behavior. А недостаточно грамотная проверка на превышение 80, приводящая к перерисовкам на экране сверх положенного, и wrap-over через 0 — это чистейший баг.
3. Апокалипс делать их никто не «бросал», была придумана куча плохо связанных идей и концепций, которые неохотно превращались во что-то жизнеспособное. Такой лютой спешки как вы себе представляете там не было. Был скорее хаос.
Вот просто безотносительно 1-3, зачем «задумывать» какой-то «порог», который довольно часто (случайно) преодолевается? И когда преодолевается — на экране информации о солдатах все шкалы ломают весь визуал… залезают на другие строки слева… кто в здравом уме будет задумывать такую корявость? Вот безотносительно сброса в 0. Могли сделать ограничение в 200 ведь. Ну и что что все криво выглядит, правда ведь?.. 160-то вообще прекрасно влезало, но порог почему-то не на 160 даже.
В предыдущей игре (laser squad), из которой ufo в общем-то и вырос (задумываясь как laser squad 2), были максимальные характеристики солдат в 66. Но там они жестко прибиты к миссиям (среди врагов одной из них, кстати, есть сектоиды). Рост не предусматривался. И тем более огромные значения. Они весь баланс ломают. «Ветераны» с Time Units в 220 (как в вашей русской версии бывало) — нарушают весь баланс. Их не должно было быть.
То что вы называете механикой — ни одного признака оной не содержит. Рафинированный баг со всеми признаками бага. И сиквел (tftd) Голлопы не делали — они продали (лицензировали) движок, и патчи эти были авторскими (в рамках допиливания).
Была как я понимаю задумка чтобы солдаты увольнялись из-за количества фатальных ранений в миссии (есть строка текстовая на это намекающая «REIRED THROUGH INJURY»), но это вообще никакого отношения к сбросу статсов из-за недосмотра в коде — не имеет, это в экране результатов миссии.
На основании чего такое утверждение что НЕ БЫЛО ГРАНИ между БАГОМ и ФИЧЕЙ? Заявление очень громкое и требует существенных доказательств. Баги есть баги, вне зависимости от того насколько они fatal (разрушают возможность пройти).
Да нет же. Не было это ни задуманной игровой механикой, ни даже отсутствием лимита. Значения больше 80 просто вылазят за пределы экрана и забаговывают визуал. Какая же эта механика продуманная, алё? Лимит в 80 был реализован криво, не через <= а через ==. Точнее криво в контексте того, что характеристики могут расти более чем на 1.
Но для истории когда рост ограничен 1, багов не было бы. Потому, возможно изначально в пререлизной версии рост ограничивался единичными значениями, потому такой способ ограничения работал, но потом в ходе разработки Голлопов попросили увеличить скорость прогресса характеристик (мол, сильно слабо растут), и они расширили формулы, которые стали давать значения и более 1, но if лимитирующий исправили только спустя месяц после релиза, с первым патчем (в котором исправили и крэш во время анимации превращения в криссалида).
И никто в мире этой «ветеранской усталости» не ведал, потому что сразу обновили версию на не багованную. А ваш «добрый дядя-русификатор» подкинул свинью, выбрав для перевода багованную версию. Благодарите его, а не разработчиков.
Лично я русификации не признавал (особенно такие пафосные как эта Уфо), и о такой креативной интерпретации бага как «ветеранской усталости» впервые здесь узнал. Вот уж выдумщики, спасибо.
https://habr.com/ru/articles/381703/
Неплохо было бы указать какой размер капсуля..
А вообще — спасибо, что указываете на новинки, и даёте пример звучания :)