Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Имхо, кувырки во время боя в любом случае лишние. Особенно когда есть такой удобный коротенький отскок как в первых «Готиках», или скачки в любую сторону как в «Райзене». Насколько с ними удобно контролировать противника. Ну и не говорю про криво настроенный расход выносливости из-за которого кувырки использовать просто не выгодно.
Ну тут уже могу сказать, что «Скайрим» я прошел и чистым, когда он только вышел. А «Готику» едва не вырубил, когда забил в первой сцене всех орков кулаками (хотя говорят смех продлевает жизнь). Протянул достаточно, чтобы убедиться ИИ в игре настроен таким образом, что любые толпы монстров можно просто тупо закликать.
avatar
Все ругают в основном механику боя.
Я пробежался по другим играм студии, чтобы освежить память. Механика «Готики» 3 в корне отличается от элексовской. «Элекс» явно под соулся косит со своими кувырками.
Третью «Готику» не протестили просто, средства видимо закончились. Патченная сообществом «Готика» с правкой баланса — одна из моих любимых игр. При этом в ее механике ничего не поменяли.
avatar
Ожидаемо в общем. Мульт стабильно топы любимых возглавляет и в отрыве от конкретного творца.
Японские аниматоры и наши вместе здорово поработали. Неудивительно, что они культурой друг друга вдохновлялись. Игровую индустрию бы у них еще скопировать догадались бы…
avatar
Не уверен, что в тему. Фашизм в фильме служит только чтобы создавать депрессивную атмосферу, да и не такой предмет, который нужно разжевывать современному человеку, но все равно спасибо за совет.
П.С.
Его случаем Егор Яковлев не рекомендовал?
avatar
Как-то слишком даже хорош. Натурально анимешный Кубрик.
avatar
Ну, что «Элекс» прямо плохая игра никто не говорил, а по современным меркам так…
Проблема скорее в том, что у «Элекса» очень неудачно реализована боевая механика, и все почему-то утверждают, что она в играх Пираньи одна и та же, но это не так.
«Элекс» 2 — тревожный звонок. Обычно ребята сыплются на третьей игре своих серий.
avatar
Я успел понять, что вам нравится механика третьей «Готики», и прекрасно понимаю почему. Имхо, наряду с механикой «Морровинда», это лучшая механика для игр про исследование открытых миров. Очень жаль, что в «Элексе» от нее отказались, но опять же понятно почему: для геймпада она неудачна.
avatar
Разумно.
avatar
Есть в такое в «Райзене». Сам если честно не люблю, когда оказуаливают, то что казалось мне идеальным (был разочарован Обливионом и вторым Масс Эффектом), но среди нововведений игры были удачные элементы, хорошо дополняющие механику третьей «Готики». Тот же отскок.
avatar
Может не продвинулись (спорное утверждение, имхо), но и на месте не стояли. Боевая механика «Элекса» не имеет никакого отношения к «Готике» 3. Это новый и пока самый неудачный эксперимент студии. И лично мое мнение: если бы разработчики остановились на механике первого «Райзена», их играм это пошло бы только на пользу.
avatar
Не могу согласиться. В первых «Готиках» совершенно другая механика. Механика второго «Райзена» — сильно доработанные «Корсары» с кувырком. И даже в идейном потомке третьей «Готики» первом «Райзене» существеннейшие доработки. Так в «Готике» не было ни кувырков, ни отскоков, но есть полоска выносливости (нормально настроенная), а в «Райзене» смещен акцент прокачки с прикладных навыков к боевым, и в наличии очень комфортная система отскоков без выносливости.
«Элекс» плох именно из-за того, что в нем попросту новая, совершенно нерабочая механика на костылях, которую Пиранья применила впервые. Была бы в нем нормально настроенная механика из третьей «Готики» и нормальные тренеры — это была бы лучшая игра студии.
avatar
Даже если так, то «готики» и до и после были разные. Вопрос ведь не в лучше/хуже.
avatar
Ясно. Благодарю.
avatar
Интересно, видимо баг с поясами уже исправили. Хардовая вещь. В «Ночи» я не понял неадекватных статов для оружия и регенерации драконов, но в остальном она — концентрированный кайф для того кто уже выжал из оригинала все что можно.
«Диккурика» я как-то запустил и закрыл… Стоящая вещь?
avatar
Да вы правы, стоило упомянуть, что навык влияет в очень разумных пределах. Все-таки броня в первой Готике имела решающее значение.
В «Ночь Ворона» играли?
avatar
«Телохранителя» не смотрели?
В былые времена в США частенько делали ремейки на популярные европейское и азиатское кино. Причем некоторые фактически дословные («Невезучие» те же самые). Но вот за этих так любимых в нашем детстве ковбоев с самурайскими лицами, нужно не забывать сказать спасибо и японским киноделам! Разумеется не в упрек американским.
avatar
Немножко не дожали, имхо. Я бы на вашем месте вспомнил, что «Крепкий орешек» не оригинальное название, а адаптация, и что есть отечественный фильм с одноименным названием, и что как комедия он лучше «Семи самураев». Это не может быть совпадением!
avatar
По ощущениям постановки событий, происходящих с персонажами. В «Орешке» постановка эталонного уровня. Я просто верю во все происходящее с героем, и прекрасно понимая, что он одолеет в итоге противника, весь просмотр ощущаю сомнения по этому поводу. В «Рыцаре» уже того ощущения нет, но он считается эталоном в современном жанре. Таким образом я попытался нащупать некую золотую середину.
avatar
Эпоха ушла наследие осталось. Я после этого фильма ломанул пересматривать все что когда-то на потом оставлял. Вчера «Дуэлянтов» Ридли осилил.
avatar
Тиктокеру возможно, но, например, молодому киноману, который растет на неплохих фильмах вроде «Джокера» или «Темного рыцаря» очень даже. Я с племянником «Бумбараша» смотрел, когда ему еще десять было. В абсолютном восторге был (племянник).