Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вот именно, что банально и просто, тогда как раньше было сложно и запутанно.
Радовит — полководец. Он войска в бой водит и в итоге побеждает Нильфгаард. Самого страшного врага, которого только можно представить, и это при том что тот самый персонаж, которого он по непонятным причинам должен бояться никуда не девается. Не бывает такого, понимаете? Вы не можете убивать львов копьем, но при этом с воплем бегать от залетающих в дом ночных мотыльков. Храбрость и сила духа так не работают. Это в первую очередь устойчивость к стрессу и способность держать себя и принимать как решения так и их последствия. Такое тяжелое событие как охота на ведьм не должно была стать тем банальным и простым актом с банальной и простой мотивацией. Это должна была быть куча навоза, которую было бы неприятно, но интересно копать. Вторая игра обещала именно это.
avatar
Напомню вам, что если Радовит выживает, то по итогу игры он всех переигрывает и уничтожает. Шиз и параноик на такое не способен. И убить его без помощи влиятельных людей, в числе которых обязательно должен быть Геральт, как оказывается невозможно. В описанной ситуации бояться должен не Радовит, а Радовита как на практике и происходит. Но бояться должны не психа со сломанной мотивацией поведения, к которому никого не подпускает воля сценариста, а умного, опасного, кровожадного убийцу, держащего ситуацию в кулаке.
avatar
Здесь, наверное, как с Трисс было. Мол игроки и сами помнят каким этот персонаж был в первых частях, раскрываем новых персонажей, а этого тупо вводим в сюжет. А в результате получаем слив сезона.
avatar
К сожалению 3 Ведьмак убил всю сложность и серость персонажей.
В первых частях иногда казалось, что единственный способ сохранить достоинства — это послать на все стороны все предложения, что вам только поступают. Великолепный образ Родовида, одновременно и достойного по своему мудрого правителя с большими амбициями, и опасного балансирующего на опасной грани кровожадного человека. В 3 части он однозначно отрицательный персонаж, и отказываясь от участия в заговоре против него вы чувствуете себя редкосным ублюдком.
Про выборы я вообще молчу. Помню как у меня шарниры скрипели на тему оставить драконицу в живых или добить ее. Что будет если оставлю? Какая трогательная сцена была где Грустный Геральт поглаживал раненую драконицу по голове. Помню как разрывался оставить Лето в живых или все же довести дело до конца? С одной стороны привлекательный персонаж, с другой — делов он наделал, чтобы у героя были к нему претензии. И выходит третья часть и всего до нее как бы и не было.
А сегодня еще оказалось, что единственного персонажа, которого стоило сохранить, я зарезал…
avatar
Опят таки вы не стой стороны рассматриваете механику. Это не единичный бросок кубика, от которого зависит будет у вас экспа и вещи или нет. Провал может привести к цепи событий которые оживят ваше путешествие, сделав его более личным, и могут открыть доступ к дополнительным очкам опыта. Я помню как влюбился в Tides of Numenera, когда во время проверки в диалоге попытался убить бандита, но провалил бросок, и во время следующего события когда бандит отскочил и попытался пырнуть уже моего персонажа уже успешно прошел проверку на уклонение и разоружение, заставив таким образом противника стушеваться и уйти. Или как провалил бросок на красноречие в kingdom come, что повлекло за собой самую смешную сцену пьянки в индустрии, и множество моментов для прокачки красноречия. Это игра про погружение.
Вы опять же рассматриваете не комплексные идеи. Я ведь приводил в пример не преобладание определенных взглядов (игра как раз оставляет выбор ответов на вопросы за вами), а полноценную комплексную подачу идеи, каждый персонаж в которой уже не сам по себе а дополнение общей картины. И в игра такими мазками жонглирует мастерски.
В общем для игры требуется настроение.
avatar
Надо будет как-нибудь перепройти. Как-то не то на ютубе проходить.)
avatar
Зато вы себе представить не можете на какой лютый смех меня пробило, когда я наконец сообразил, что это за мемный персонаж, которого пихают во все нарезки, и которого я нигде не мог найти.)
avatar
Фансервис не в удачно употребленных персонажах, а в неуклюже и не к месту вставляемых в игру фраз и сцен из оригинала, и персонажах используемых для затычки фансервисом (та же Шани).
avatar
Я по-видимому его случайно убил в предыстории.)
avatar
Йенифер — очень хорошо раскрытый объемный персонаж (в игре). Из нее получился бы хороший друг, в том числе для дружеского секса. Но жить с ней постоянно (с поправкой на продолжительность жизни)? Увольте…
avatar
Если только по третьей части, то Йенифер, включая вторую — Трисс, а с третьей — Шани.
avatar
Проблема серии в целом — обилие фансервиса и отсылок к книгам. Но если в первой игре он подавался дозировано, то в третьей части сценаристы потеряли в нем чувство меры. И самое грустное, что книжные цитаты полностью заменили оригинальный дух игры заменив его на что-то новое, совершенно не каноничное. Геральт должен остаться а — с Йенифер, потому что единорог (как же меня бесила эта деталь еще в книгах!), б — с Трисс, хз почему, ведь все раскрытие и очарование персонажа (и лучшая эротическая сцена серии) осталось во второй части. Хорошо хоть оставили возможность послать обеих и остаться с дочей отцом-одиночкой.
В общем нах Геральта, хочу сольник за Ламберта!
avatar
В плане отношений с женщинами (от дружеских до романтических) игр лучше первой части нет вообще.)
avatar
Большая ошибка. Бросок кубика как раз запускает цепь событий, и неудачный бросок точно так же может считаться событием, тем более что он ведет не к поражению, а просто к очередному событию и одному из вариантов концовки. Если рассматривать игру с этой точки зрения то вариативность в ней просто бешеная. И наличие оптимального билда для успешного прохождение всего и вся, не отменяет возможности пройти игру удалившись в крайности. Более того с крайним случаем игра выглядит гораздо более целостной. За исключением Torment: Tides of Numenera, готовящегося к выходу BG3 и пожалуй обозначенного выше Shadowrun я не могу назвать игр предлагающих подобный подход к подачи нарратива игры.
Подача образов и идей в игре комплексная и требует сосредоточенности, возможно поэтому вы не смогли проникнуться большинством образов, которые идеально смотрятся не на своем месте и так же идеально дополняют друг друга. К примеру противостояние старых нацистского и коммунистического солдат. А особенно мне зашла очень полноценная подача образов нацистов в игре. Начиная с самых банальных бытовых нацистов самое страшное что можно ожидать от которых оскорбление или коллекционирование специфических предметов до мамкиных экстремистов проповедующих величие расы в свободное от работы на социалистический профсоюз время. И наконец представленный уже настоящими нацистами-военными преступниками от которых уже реально кровь в жилах стынет.
avatar
Учитывая что каноничный Геральт меняет Плотв как перчатки, это все равно как если бы он всех девчонок из первой части называл Йенифер.
avatar
Немного надеялся, если честно на полноценный ремейк. Жалко даже.
avatar
Сложный вопрос. Без этого накала свирепости второй части от лица протагониста первой, улучшенная графика имеет не так много смысла. Если бы это был полноценный ремейк я бы купил его и прошел, не заглядывая во вторую часть, а в таком виде лучше куплю неремастированную первую часть и после нее пройду вторую. Просто чтобы посмотреть как это выглядит глазами создателей.
Но то что многие люди игру купят за полную стоимость — это факт. Это не столько глупое решение, сколько хамское с далеко идущими последствиями для репутации студии, но не для ПС игроки которой давно привыкли к таким решениям.
avatar
Мне как человеку с больным воображением очень важно погружение. Раздражала на самом деле не сама игра, а это постоянное: «Сыграем в гвинт?» «Это мой друг, Геральд. Он очень хорошо играет в гвинт и может это доказать.» Допускаю возможность, что это оттолкнуло не одного меня как потенциального игрока.
avatar
Из атмосферы средневековья Гвинт вырывал очень болезненно.
avatar
Так это же не новостной сайт, а считайте личный блог, почти флудилка. Почему бы не поделиться своим мнением и не послушать чужое о былых временах?