Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Радовит — полководец. Он войска в бой водит и в итоге побеждает Нильфгаард. Самого страшного врага, которого только можно представить, и это при том что тот самый персонаж, которого он по непонятным причинам должен бояться никуда не девается. Не бывает такого, понимаете? Вы не можете убивать львов копьем, но при этом с воплем бегать от залетающих в дом ночных мотыльков. Храбрость и сила духа так не работают. Это в первую очередь устойчивость к стрессу и способность держать себя и принимать как решения так и их последствия. Такое тяжелое событие как охота на ведьм не должно была стать тем банальным и простым актом с банальной и простой мотивацией. Это должна была быть куча навоза, которую было бы неприятно, но интересно копать. Вторая игра обещала именно это.
В первых частях иногда казалось, что единственный способ сохранить достоинства — это послать на все стороны все предложения, что вам только поступают. Великолепный образ Родовида, одновременно и достойного по своему мудрого правителя с большими амбициями, и опасного балансирующего на опасной грани кровожадного человека. В 3 части он однозначно отрицательный персонаж, и отказываясь от участия в заговоре против него вы чувствуете себя редкосным ублюдком.
Про выборы я вообще молчу. Помню как у меня шарниры скрипели на тему оставить драконицу в живых или добить ее. Что будет если оставлю? Какая трогательная сцена была где Грустный Геральт поглаживал раненую драконицу по голове. Помню как разрывался оставить Лето в живых или все же довести дело до конца? С одной стороны привлекательный персонаж, с другой — делов он наделал, чтобы у героя были к нему претензии. И выходит третья часть и всего до нее как бы и не было.
А сегодня еще оказалось, что единственного персонажа, которого стоило сохранить, я зарезал…
Вы опять же рассматриваете не комплексные идеи. Я ведь приводил в пример не преобладание определенных взглядов (игра как раз оставляет выбор ответов на вопросы за вами), а полноценную комплексную подачу идеи, каждый персонаж в которой уже не сам по себе а дополнение общей картины. И в игра такими мазками жонглирует мастерски.
В общем для игры требуется настроение.
В общем нах Геральта, хочу сольник за Ламберта!
Подача образов и идей в игре комплексная и требует сосредоточенности, возможно поэтому вы не смогли проникнуться большинством образов, которые идеально смотрятся не на своем месте и так же идеально дополняют друг друга. К примеру противостояние старых нацистского и коммунистического солдат. А особенно мне зашла очень полноценная подача образов нацистов в игре. Начиная с самых банальных бытовых нацистов самое страшное что можно ожидать от которых оскорбление или коллекционирование специфических предметов до мамкиных экстремистов проповедующих величие расы в свободное от работы на социалистический профсоюз время. И наконец представленный уже настоящими нацистами-военными преступниками от которых уже реально кровь в жилах стынет.
Но то что многие люди игру купят за полную стоимость — это факт. Это не столько глупое решение, сколько хамское с далеко идущими последствиями для репутации студии, но не для ПС игроки которой давно привыкли к таким решениям.