Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
К написанию историй необходимы запал, энергия, время в конце концов. А в Ведьмаке сценарного материала на огромное количество игр хватит. Разработчики явно все время уделили на написание побочных квестов, а основную историю оставили под конец. Она еще с Велена начинает рассыпаться. И Радовид — всего лишь одна из жертв нового подхода.
Это должен был быть маятник между сторонами с одной стороны человек с маниакальными наклонностями, с другой — разум и воля направляющие Радовида. И судя по финалу с живым Радовидом, изначальная задумка была именно такая.
А если говорить о последовательности, то описанный мной образ Радовида на основе первых двух частей гораздо лучше ложится на видение разработчиков игры. Это должен был быть репрессивный аппарат по уничтожению наиболее амбициозных чародеев, и ликвидации любых чародейских союзов, и возвеличиванию чародеев готовых принять государственные интересы и строить свою карьеру с оглядкой на них. Этакая чародейская опричнина. Тем более, что Радовид и Новиград выглядят как отсылка к Ивану Грозному и Новгороду. Но единственное, что предлагает Радовид из третьей игры своим чародеям, это быть сожженными не сегодня а завтра, а до тех пор наслаждайтесь пытками, господа. Видимо в логике Ведьмака 3 это работает, так же как и то что шиз и психопат может быть воином и полководцем.
Тактика — это оперирование доступными вам войсками на поле боя, и тактические способности Радовида к тактике ни как не представлены чтобы о них судить. Но на то как можно воевать с противником, принципиально отказываясь от самой современной артиллерии, разрушительная мощь которой настолько велика, что некоторые типы снарядов запрещены местным ООН, я хотел бы посмотреть более наглядно.
В первых играх были политические отношения, были политические стороны, были постоянно меняющиеся условия. Конфликт со скоятаэлями изнутри со всеми подробностями, и что за всем этим стоит (дно даже не двойное и не тройное). Третья игра: региональный феодальный конфликт севера, который решает Фольтест, оборачивается вовлечением в интриги чародеев и скоятаэлей, на что накладывается наступающее влияния Нильфгаарда, а все интересы огромного количества политических сторон сталкиваются в маленьком дварфском городке, имеющем стратегическое значение, и находящемся в эпицентре войны. И кульминация каждой главы – очередной элемент пазла. Кульминация каждой игры – очень сложная политическая ситуация, которую невозможно оценивать с моральной точки зрения, учитывая кто ее представляет. А выбор глав — выбор того, кто вас будет использовать. И раскрывать эти заговоры – одна из сильных сторон игры. А мысль у Геральта как у простого человека: «Как бы из всего этого выплыть и вытянуть всех друзей». Политика подается так, как и должна фоном, наложенным на небольшие события, и читаться по симптомам внутри этих событий, тогда возрастает ощущение ее значимости и незначительности роли персонажа в истории.
Именно в этом и вся глупость сценария третьей игры. Радовид победил потому что победил, то что воевать в их мире без магов — все равно что без пушек сценаристами опускается. И в этом вся глупость однобокого отрицательного персонажа.
Персонажа и не нужно показывать, чтобы сделать его крутым. Реван в КОТОРе стал момим любимым персонажем вселенной, задолго до неожиданного поворота.
Радовит представлен в нескольких сценах, на фоне других государей, так же раскрытых персонажей. Он пока лишь закидывает удочки, но по тому как он их закидывает и на что замахивается, какие аккуратные дипломатические намеки он делает, видно, что всей лавочкой руководит он. И при этом впервые показан и страх Радовита, и то в кого он его превратил. Причем полноценно все это увидеть можно только за несколько прохождений. И чтобы открыть для себя картину целиком игру нужно отыграть на несколько концовок.
Третья игра: плохой человек вместо того чтобы наладить жесткий репрессивный аппарат, у которого есть цель и мотивация, просто начал жечь ведьм, ибо боится Филлипы, а через нее всех магов. И не было ни одной политической тайны и интриги суть которой раскрывалась бы к финалу квестов.
По первым двум играм можно смело стратегию делать с глубокой дипломатической системой. По третьей – максимум дотку.
И именно таким был Радовит в первых играх. С одной стороны, единственная альтернатива Эмгыру, с другой – а стоящая ли это альтернатива? Но и стоящие перед ним люди никогда не были ангелами, а созданные ими проблемы необходимо было решать. В третьей части Радовит – однозначно большее зло, без всяких вопросов и выборов, а поведение и судьбу его определяет воля сценариста, а не исторический процесс. Картонная копия когда-то самого неоднозначного и объемного из персонажей серии.
Именно так. Игра вас потеряла и вы не реагируете в те моменты когда чеховское ружье стреляет. А я привожу пример как игра может выглядеть, для того кто попал в это настроение и готов дать ей полноценно раскрыться.