Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ясно. Меня диалоги и персонажи собственно и потеряли мгновенно. Либо переводчики, либо сценаристы — начинающие в своей области специалисты.
avatar
Разве студия-разработчик не киприоты? Откуда проблемы с переводом (игру запустил и оставил на потом)?
avatar
Только четвертая! Сценарий и войско из героев правят миром.
avatar
Это сказал не я, а разработчики. Прямым текстом. Это прямое определение канона, извините. Я вам даже цитату дал. Эмгыр такой аппарат за кадром создал, и проблема в том что Радовид уничтожает свое главное оружие, но при этом обыгрывает того кто грамотно адаптирует его под свою военную машину. Вы не сможете это оправдать этот абсурд сценария.
К написанию историй необходимы запал, энергия, время в конце концов. А в Ведьмаке сценарного материала на огромное количество игр хватит. Разработчики явно все время уделили на написание побочных квестов, а основную историю оставили под конец. Она еще с Велена начинает рассыпаться. И Радовид — всего лишь одна из жертв нового подхода.
Это должен был быть маятник между сторонами с одной стороны человек с маниакальными наклонностями, с другой — разум и воля направляющие Радовида. И судя по финалу с живым Радовидом, изначальная задумка была именно такая.
avatar
Но надумана она не левым фанатом, а сценаристами игры, т.е. это извините такой же канон, как тупое нелогичное поведение Радовида в игре. Так что вы либо принимаете все элементы игры описывая характер персонажа, а не только те что вам нравятся, либо соглашаетесь с тем, что она противоречива и сломана.
А если говорить о последовательности, то описанный мной образ Радовида на основе первых двух частей гораздо лучше ложится на видение разработчиков игры. Это должен был быть репрессивный аппарат по уничтожению наиболее амбициозных чародеев, и ликвидации любых чародейских союзов, и возвеличиванию чародеев готовых принять государственные интересы и строить свою карьеру с оглядкой на них. Этакая чародейская опричнина. Тем более, что Радовид и Новиград выглядят как отсылка к Ивану Грозному и Новгороду. Но единственное, что предлагает Радовид из третьей игры своим чародеям, это быть сожженными не сегодня а завтра, а до тех пор наслаждайтесь пытками, господа. Видимо в логике Ведьмака 3 это работает, так же как и то что шиз и психопат может быть воином и полководцем.
Тактика — это оперирование доступными вам войсками на поле боя, и тактические способности Радовида к тактике ни как не представлены чтобы о них судить. Но на то как можно воевать с противником, принципиально отказываясь от самой современной артиллерии, разрушительная мощь которой настолько велика, что некоторые типы снарядов запрещены местным ООН, я хотел бы посмотреть более наглядно.
avatar
А еще после второй части он победил Ньльфгаард и слил Эмгыра, а значит то что я в нем увидел получило подтверждение. Еще с первой игры видно, что не отсиживается за спинами. А со второй, что, прикидываясь серой мышкой на сером фоне, на самом деле ловит момент и переигрывает любую ситуацию в свою пользу. Детей Фольтеста несут именно к нему. «Радовид был гениальным тактиком. Располагая значительно меньшими силами, он победил агрессора с юга.» Воля сценариста, но предельно ясная. Видно, что историю придумали раньше, чем прописали сюжет игры. И он каждый день имеет дело с гораздо большими угрозами чем одна не самая сильная, лишенная какого-либо влияния чародейка. Работают ли детские страхи? Всегда. Могут ли они взять верх над таким человеком? Это просто невозможно. Еще раз смелый человек – это не тот что никого не боится, а тот что держит себя в руках. Т.е. по определению «неподкошенный» своими детскими страхами, пусть и страдающий от них.
В первых играх были политические отношения, были политические стороны, были постоянно меняющиеся условия. Конфликт со скоятаэлями изнутри со всеми подробностями, и что за всем этим стоит (дно даже не двойное и не тройное). Третья игра: региональный феодальный конфликт севера, который решает Фольтест, оборачивается вовлечением в интриги чародеев и скоятаэлей, на что накладывается наступающее влияния Нильфгаарда, а все интересы огромного количества политических сторон сталкиваются в маленьком дварфском городке, имеющем стратегическое значение, и находящемся в эпицентре войны. И кульминация каждой главы – очередной элемент пазла. Кульминация каждой игры – очень сложная политическая ситуация, которую невозможно оценивать с моральной точки зрения, учитывая кто ее представляет. А выбор глав — выбор того, кто вас будет использовать. И раскрывать эти заговоры – одна из сильных сторон игры. А мысль у Геральта как у простого человека: «Как бы из всего этого выплыть и вытянуть всех друзей». Политика подается так, как и должна фоном, наложенным на небольшие события, и читаться по симптомам внутри этих событий, тогда возрастает ощущение ее значимости и незначительности роли персонажа в истории.
Именно в этом и вся глупость сценария третьей игры. Радовид победил потому что победил, то что воевать в их мире без магов — все равно что без пушек сценаристами опускается. И в этом вся глупость однобокого отрицательного персонажа.
Персонажа и не нужно показывать, чтобы сделать его крутым. Реван в КОТОРе стал момим любимым персонажем вселенной, задолго до неожиданного поворота.
avatar
Ясно, благодарю.
avatar
Значит это английская версия с ошибкой?
avatar
Хороший парень, но это он мне остался должен, а не я ему. Я пошел с ним только из-за… Как правильно Бьянка или Вэс?
avatar
Куртизанка приятная была. Не помню можно ли ее карточку в коллекцию взять.
avatar
Объем персонажей — одна из сильных сторон игр. Трисс убеждена, что контролирует ситуацию, что делает для Геральта лучше. Но то что она единственный преданный друг из всего это клубка змей — это факт, извините.
avatar
Тем не менее в лучшей игре серии такая возможность есть. И Шани — исключительно симпатичный персонаж. Особенно после всего ушата известной субстанции в которой приходится искупаться в играх.
avatar
По вашей логике выходит, что сериал Нетфликса – новый канон. Пан сапковский так решил. Такой какая она есть вселенную сделали игры, без игр у вселенной просто нет смысла. Ну и да, если сериалу Нетфликса игры не нужны, то сами игры без книг попадают ограниченно.
avatar
Нафлудили мы за пару дней. Вот что значит игра десятилетней давности!
avatar
Именно так, но и овечками его противники никогда не были. Это был настоящий ворох змей, а Радовит всего лишь обещал стать самой большой и опасной из них.
avatar
Это должен был быть продуманный репрессивный аппарат, призванный уничтожить верхушку ложи, и пресечь появление новых объединений чародеев. Но никак не то фанатичное безумие возглавляемое больным на голову фанатиком, что было в игре. Причем противостояли ему невинные овечки весь объем которых остался в прошлой игре. Эмгыр например во второй части боролся с могущественными чародеями и привлекал на свою сторону ведьмаков и чародеев готовых считаться с государственными интересами.
avatar
Именно так. И этим Ведьмак выгодно отличался от многих других рпг. События происходят. Потому-то, потому-то, потому-то. За каждым событием стоит цепочка, которую интересно распутывать. Возникает новая политическая сила и действует из таких-то мотивов. Происходит историческое событие под названием раздел страны, с участием не эльфиков и орков, а циничных прожженных калачей с обеих сторон. Потом раскрываются замыслы тайной третьей силы и это влечет за собой новое событие. Все эти события ужасны, омерзительны, и при этом мотивированы. Причем многогранно: в построение событийной цепочки замешаны и личные амбиции, и личные комплексы, и интересы государств. И все это растет на конфликтах интересов множества сторон. Политические силы возникают одна за другой, и так же исчезают. Сила и могущество политических образований заставляют себя чувствовать незначительным на их фоне.
Радовит представлен в нескольких сценах, на фоне других государей, так же раскрытых персонажей. Он пока лишь закидывает удочки, но по тому как он их закидывает и на что замахивается, какие аккуратные дипломатические намеки он делает, видно, что всей лавочкой руководит он. И при этом впервые показан и страх Радовита, и то в кого он его превратил. Причем полноценно все это увидеть можно только за несколько прохождений. И чтобы открыть для себя картину целиком игру нужно отыграть на несколько концовок.
Третья игра: плохой человек вместо того чтобы наладить жесткий репрессивный аппарат, у которого есть цель и мотивация, просто начал жечь ведьм, ибо боится Филлипы, а через нее всех магов. И не было ни одной политической тайны и интриги суть которой раскрывалась бы к финалу квестов.
По первым двум играм можно смело стратегию делать с глубокой дипломатической системой. По третьей – максимум дотку.
avatar
Ну критика это и есть мнение. Я критикуя вашу подачу, так же не навязываю вам ничего, а всего лишь его дополняю своим.
avatar
Это последовательный подход. У вас есть угроза. Ужасная угроза, которая сметает все на своем пути. Которую боятся все. Но не Радовид. Радовид ее превозмогает и хладнокровно переигрывает, несмотря на ужасный риск и угрозу. Несовместимую той которую ему представляет, лишенная своего влияния, Филлипа. И есть угроза из той же области, но гораздо более слабая и по игре не представляющая для него опасности, без помощи игрока. Это как бояться пауков из-за болезни, и научиться убивать львов. Или быть затравленным в детстве гопником, но в какой-то момент пойти на секцию бокса и победить в чемпионате. Если вы встретите эту угрозу, тригер сработает и сердце екнет, но вы возьмете себя в руки, и раздавите паука в кулаке. Иначе не бывает. Иначе это не смелый человек.
И именно таким был Радовит в первых играх. С одной стороны, единственная альтернатива Эмгыру, с другой – а стоящая ли это альтернатива? Но и стоящие перед ним люди никогда не были ангелами, а созданные ими проблемы необходимо было решать. В третьей части Радовит – однозначно большее зло, без всяких вопросов и выборов, а поведение и судьбу его определяет воля сценариста, а не исторический процесс. Картонная копия когда-то самого неоднозначного и объемного из персонажей серии.
avatar
Дело ведь не в том, что вы играете так как нравится вам, а в том что критикуете механику за отсутствие того что в ней есть, но что вы не используете. Это как в игре Тотал Вар Троецарствие вложить все деньги в войска, а потом критиковать за нераскрытый дипломатический потенциал, который вы не развивали.
Именно так. Игра вас потеряла и вы не реагируете в те моменты когда чеховское ружье стреляет. А я привожу пример как игра может выглядеть, для того кто попал в это настроение и готов дать ей полноценно раскрыться.