Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Очень сомневаюсь, что меньшее наказание за ошибки — например меньшим повреждением здоровья или более лояльно расставленными кострами — повредит самой механике. Механика заключается в переосмыслении системы выносливости в пользу другой, благодаря которой рукопашная в соулсах получила интересная разнообразие. Уровни сложности никак не помешают людям, выжимающим максимум из соулсов, но привлечет игроков с менее крепкими нервами. А люди, которые почувствуют, что им не хватает вызова сами поднимут уровень.
avatar
Придерживаюсь мнения Михаила Шкредова, что уровни сложности помогли бы игре больше раскрыться. Изюминка Секиро ведь не в хардкорности, а в наконец-то расширенной и эволюционировавшей для Соулса механике рукопашной, линейности, подходу к билдам.
avatar
Надо отдать должное игра вдруг стала интересна даже людям, не планирующим ее покупать.
В общем политика при продаже игры станет первой и последней проверкой руководства сервиса: либо они окончательно похоронят свою репутацию, либо выйдут на новый рынок. Но для чего компании с логикой пастуха китов и дельфинов рынок премиальных игр понять я не могу.
п.с.
Зависит конечно еще и от качества игры. Искренне не желаю этого разработчикам, но она может еще оказаться либо посредственностью, либо сырой.
avatar
«Я говорю о революционной системе Nemesis, что наделяет орков случайными личностными характерами со своими слабыми и сильными сторона»
Единственное, что я заметил.
avatar
Совсем не мое, но какой-то своей оригинальностью она способна зацепить даже равнодушного к жанру. Надо отдать должное разработчикам.
avatar
Первый котор уже вышел, второй — нет. 2003-2005 г примерно.
avatar
С вашего позволения разобью пост на поднятые вопросы.
1. Прошел прямо перед обзором, и перепрохожу систематически (хотя бы раз в два года). Моя любимая игра.
2. Этим утверждением я выдвинул краткий ответ на раскол внутри сообщества основанный на неверном восприятии происходящего вокруг игры минискандальца, относительно событий которого вы могли быть не в курсе.
В определенных кругах существует определенный спор формата «дружеский срач», породивший миф, что поклонники БГ не поддерживают проект от Ларианов. Я хотел сказать, что это в корне неверно, и то что БГ3 хорошая игра сама по себе, и то что мы ждали от игры с таким названием совершенно другого – принципиально разные предметы.
И поскольку обзор я начал писать в контексте ожидаемого выхода БГ3, об этом споре я уж точно не мог не упомянуть.
3. Это мой ответ, который как вы сами выразились, не охватывал вашу мысль, но под ваши слова попадает.
avatar
>С чего бы это всем поклонникам оригинала заранее покупать неизвестное поделие совершенно другой фирмы и в другом стиле сделанное? Выйдет — посмотри.
Зато вот это можно трактовать только так как оно выглядит у вас в голове.
А меня вот ваша неспособность понять, что ваша критика не является априори верной и нуждается в аргументах нисколько не утомила. Удачи.
avatar
Я рассматривал именно пк игру и именно в контексте с пк игр. ПК игра это не система в голом виде, а ее адаптация в совершенно иных условиях, выдающая на выходе иногда в корне отличный продукт. Поскольку я совершенно незнаком с настольными играми, то и сказать о них мне совершенно нечего. Я периодически ссылаюсь на правила днд, которые в игровом жаргоне означают в том числе и отсылку к настолкам, и мне кажется что этого достаточно.
avatar
Но, как я вам только что объяснил, моя мысль была «о другом».
avatar
Потому что автор никогда не играл в настолки, и не испытывает к этому стремления. На этом сайте популярно ошибочное мнение, что пк игры, основанные на правилах настольных, делаются исключительно для поклонников этого вида развлечения. Я как человек никогда в них не игравший, но освоивший БГ без обучения и гайдов, и искренне полюбивший жанр категорически с этим мнением не согласен. Более того я продвигаю мысль что настолки и пк игры по ним имеют свой ряд достоинств и недостатков. В частности, пк тактика по днд – идеальный механизм для сюжетно ориентированной рпг.
Подаются не механики, а адаптация их в игре. Существует большое количество игр по правилам куда более удачных редакций, но как компьютерная игра БГ – все еще не имеет равных.
avatar
Так и я о другом был. Но вы цепляться к словам начали именно вы.
Чтобы не возникло непонимания:
Я не испытываю негативных эмоций к вам лично, к вашей критике или к этому разговору. С удовольствием поясню, если вы что-то недопоняли из написанного мной, и с еще большим удовольствием выслушаю ваше мнение и поспорю с аргументами против моего.
avatar
У игры есть полноценная глва-демка, дающая исчерпывающий ответ о том чем является игра и предоставляющая множество часов увлекательного геймплея. БГ3 — прекрасная тактика, предлагающая пусть и не БГ, но отменную рпг. Если она вам не нравится в предложенном варианте ждать выхода бессмысленно.
avatar
Благодарю, присмотрюсь.
avatar
Все с вами нормально, просто на волну не попали. Предназначение черного юмора — конструировать юмористические ситуации вокруг драматических, так чтобы их можно было не сразу разглядеть, и очень часто это на особую волну завязано.
avatar
Увы, нет. Автор всячески сторонится современного кино, ну а «бондиана» как жанр — на любителя.
Автор не понял всеобщего восторга относительно «Темного рыцаря», «Игра престолов» потеряла его уже во втором сезоне, даже «Джентельменов» на секунду от Ричи не понял. Последняя надежда была на «Дюну», но это было разочарование века. Исключение он, пожалуй, делал старомодным фильмам вроде «Джокера». Но обычно автор либо выискивает вот подобное нераспиаренное кино, либо вообще роет малоизвестное старье. Вот с таким вот человеком вы имеете дело.
avatar
Очень сильный взгляд у актера. Чем-то взгляд Федора Емельяненко напоминает. Надо бы другие работы с ним посмотреть.
Как в прошлом поклонник фон Триера, очень рад, что датское кино все еще может удивить.
avatar
Благодарю за рекомендацию. В наше время крепкая черная комедия лишней не будет.
avatar
Особенно цепляет, когда неизвестные вам ранее актеры такое выдают. Хакер-социопат – лучший образ Доктора Хауса, что я видел.
avatar
Увы, жизнь не перешутишь…